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Clair Obscur: Expedition 33 vende 2 millones de unidades en apenas 12 días

El lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 no podría haber sido más exitoso. El estudio, Sandfall Interactive, anunciaba en el mismo día de su lanzamiento que el juego había superado el medio millón de unidades vendidas… y sigue dejando grandes cifras.

Apenas tres días después, anunciaban que el juego había superado el millón de copias vendidas y, ahora, menos de dos semanas después de su lanzamiento, ya ha acumulado la nada despreciable cifra de dos millones de unidades.

Una cifra que es todavía más meritoria si tenemos en cuenta que, solo unos días antes, Bethesda lanzaba por sorpresa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y parecía claro que Clair Obscur: Expedition 33 se resentiría.

Sin embargo, las cifras indican todo lo contrario y, medios como IGN recogen que Kepler Interactive, la compañía responsable de la publicación del juego, no observó impacto alguno en sus ventas. Al revés, pareció ser beneficioso por aumentar el interés en el género de los RPG.

Desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33 ha recibido algunas actualizaciones para corregir fallos. El estudio está inmerso en su próximo proyecto pero no se ha descartado que pueda haber algún contenido adicional en el futuro.

Tras la gran acogida por parte de la crítica, la comunidad también se ha volcado con uno de los juegos que apunta a firme candidato a Juego del Año, especialmente tras el anuncio del retraso de GTA VI hasta 2026.

Las cifras en Steam dan buena cuenta de su éxito. Su pico máximo de jugadores simultáneos es de 145 063 jugadores logrado el pasado 4 de mayo. Es decir, diez días después de su lanzamiento (algo que no sucede a menudo).

Todo esto, además, sin incluir las cifras de jugadores que han descubierto el título a través del catálogo de Game Pass, donde también podemos encontrarlo (tanto en PC Game Pass como en Game Pass Ultimate).

Para los fans de los RPGs, Clair Obscur: Expedition 33 es una opción de lo más interesante. El juego combina el combate por turnos con acciones en tiempo real (para parar y esquivar ataques, así como para que nuestros ataques hagan más daño).

También incorpora elementos de otros juegos, como el sistema de Pictos, que recuerda al de juegos como Final Fantasy IX, o la mecánica de banderas de las expediciones anteriores, que funcionan de una manera similar a las hogueras de Dark Souls, incluyendo la reaparición de enemigos…

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