Los mapas de comunidad están de vuelta en CS2 con el workshop
Valve trae de vuelta los mapas custom a Counter-Strike 2 hechos por y para la comunidad. Además, se han confirmado más notas de parche que solucionan multitud de errores en el juego.
Otra victoria para Valve en Counter-Strike 2, su juego franquicia y uno de los lanzamientos más importantes de todo 2023. La compañía ha decidido traer de vuelta algo icónico tanto en CS como en CS:GO: los mapas de la comunidad.
Más conocidos quizá por el workshop, en Steam hay una opción en la que podemos descargarnos mapas custom hechos por la comunidad, y los hay de todo tipo: desde mapas de entrenamiento hasta escenarios creados desde 0 para jugar con amigos.
Uno de los más populares es el Aim Botz, una forma de entrenar la puntería en el juego con todo tipo de armas, aunque no es el único y durante estos días saldrán mapas de todo tipo.
Para acceder a ellos, lo único que debes de hacer es:
- Ir a la página de Counter-Strike 2 en Steam
- Darle a los tres puntitos (...) en caso de que tengas la interfaz reducida
- Seleccionar Workshops
- Añadir mapas que se incorporarán automáticamente a tu CS2
Además, Valve ha confirmado más parches en una actualización que ya está disponible:
TALLER
- Se habilitó la carga de mapas CS2 al taller.
- Los servidores de la comunidad pueden alojar mapas del taller.
- Se agregó metalidad y rugosidad de la pintura por características de color a los acabados de color sólido, hidrográfico y pintura en aerosol en el Editor de elementos.
- Seagregó la opción para alternar "Corrección automática de color PBR" a todas las pegatinas. tipos en el Editor de elementos
- Varias actualizaciones del sistema de ayuda del Editor de elementos, incluido "mat_fullbright 10" para probar PBR
- Varias actualizaciones de las herramientas del taller
JUEGO
- Se solucionó un caso en el que los comandos del usuario se ignoraban en malas condiciones de la red.
- Se corrigió un caso en el que las armas disparaban más rápido de lo previsto.
- Se corrigió un caso en el que los clientes mostraban múltiples disparos para un disparo real.
- Se corrigió un caso en el que los jugadores no podían mantener sus armas entre rondas. de horas extras
- Se corrigieron algunos casos de armas caídas que caían del espacio de juego
- En primera persona, los jugadores muertos ahora verán su propio muñeco de trapo en la posición de su fallecimiento con retraso autorizado por el servidor
- Las granadas señuelo interactúan estéticamente con las nubes de humo
- Las granadas de humo ahora tienen un mínimo duración de la fusión para evitar que el humo detone prematuramente si se queda atrapado en grietas.
- Los jugadores ahora ignoran los eventos de daño individuales que causan menos de un punto de daño.
- Los ataques con cuchillo ahora darán prioridad a los enemigos y solo golpearán a los compañeros de equipo si no hay enemigos dentro del alcance.
- Los ataques con cuchillo ya no predicen los efectos del daño. o sonidos en el cliente.El ataque con cuchillo inmediatamente después de cambiar a un cuchillo siempre causará la cantidad total de daño.
- Para una ubicación determinada del mapa, la altura de los ojos ahora es constante independientemente de cómo llegó el jugador.
SERVIDORES
- Se agregó la configuración sv_maxuptimelimit para solicitar el apagado del servidor después de cierta cantidad de horas de tiempo de actividad.
- Admite el parámetro de línea de comando -sv_maxuptimelimit para seleccionar aleatoriamente el límite de tiempo de actividad por instancia dentro de un rango, por ejemplo, el parámetro de línea de comando "-sv_maxuptimelimit 48-72" solicitará que la instancia del servidor de juegos se apague automáticamente en algún momento entre 48 y 72 horas al emitir el comando "sv_shutdown" en el servidor del juego.
- Se agregaron registros de registro de tiempo de inicio del servidor de juegos.
- Los servidores del juego ahora imprimirán mensajes de chat global cuando los jugadores reconozcan los elementos recién adquiridos mientras están conectados al servidor del juego.
- Se corrigió un error que mostraba una pérdida del 100% de paquetes inmediatamente después de la conexión.Se corrigió un error por el cual el ping del marcador podía quedarse atascado en un valor inferior al ping real.
MISC
- Representación mejorada de pegatinas
- Se agregaron victorias y victorias necesarias a los mosaicos del mapa del menú de juego competitivo.
- Se corrigieron varios errores menores de HUD.Se corrigieron varias máscaras y errores de calcomanías.
- Se corrigieron varios errores con la interfaz de usuario de inspección de elementos.
- Se corrigió un problema de apariencia con las piernas del agente Trapper Aggressor.
- Se mejoró el rendimiento de las animaciones del jugador en cliente y servidor
- El bote de granada de humo se cambió a material cromado.
- "Impulsar el contraste del jugador" ya no se aplica a los jugadores muertos.
- Valor de umbral de voz del micrófono ajustado.