
Notas del parche 25.9: arranca la temporada 2 con decenas de ajustes
La versión 25.9 de League of Legends inicia la temporada 2 de 2025 del juego y trae consigo numerosos cambios importantes en términos de balanceo, ajustes a Atakhan, modificaciones al mapa y mucho más.
Quedan pocos días para decir adiós a la Grieta de Noxus y todo lo relacionado con la temporada 1 de 2025 de League of Legends, pues este 30 de abril se lanza el parche 25.9 que da inicio a la nueva season 2.
Esta nueva temporada 2 de LoL presenta muchas novedades importantes, tanto por la llegada de Spirit Blossom como por ajustes al Atakhan y mejoras en el sistema de toxicidad del juego contra los griefers.
Aunque haya cambios relevantes en el mapa, también habrá ajustes a numerosos campeones para que tengan un inicio de temporada más o menos bueno según si son buffs o nerfs, cambios a las hazañas y a las botas, y mucho más.
Notas del parche 25.9 de League of Legends
*Actualizado | 23/04/2025
CAMBIOS DE NUEVA TEMPORADA
Roleswap
- Ahora los roles se pueden cambiar en la selección de campeón
- El jungler empezará con Smite siempre y lo tendrá bloqueado.
- El support empezará siempre la partida con un World Atlas.
Laneswap
- El tiempo de detección del laneswap ha cambiado de 1:35 a 1:30.
- Ya no se penaliza a los que cambian de línea.
- Ahora penaliza al support que esté cambiando de línea desactivando su World Atlas.
Heraldo de la Grieta
- El tiempo de spawn cambia del 16:00 al 15:00.
- El ratio de AD de su ataque en área cambia de 300% a 125%.
Voidgrubs (Kevins)
- El tiempo de aparición cambia del 6:00 al 8:00.
- Solo salen una vez.
- El máximo de acumulaciones cambia de 6 a 3.
- Se reduce generalmente el daño a estructuras.
MEJORAS A CAMPEONES
- Annie
El daño de la Q cambia de 70-210 + 80% de AP a 80-240 + 80% de AP.
El coste de maná de la W cambia de 90-110 a 70-90.
La penetración mágica de la R mejora de 10-15% a 15-20%.
- Ashe
El ratio de AD de la Q cambia de 111/117/123/129/135% a 110/117.5/125/132.5/140%.
La velocidad de ataque de la Q mejora de 25/35/45/55/65% a 25/37.5/50/67.5/75%.
- K'Sante
El daño de la W mejora de 40-120 a 45-165.
- Leona
La duración de la pasiva cambia de 1.5 segundos a 2.5 segundos.
El coste de maná de la Q baja de 35 a 30.
El coste de maná de la E baja de 60 a 40-60.
- Morgana
El escudo de la E mejora de 80/135/190/245/300 + 70% de AP a 100/155/210/265/320 + 70% de AP.
El daño de la R mejora de 175/250/325 a 200/275/350.
La velocidad de movimiento durante la R aumenta de 10/35/60% a 20/40/60%.
- Orianna
El coste de maná de la Q cambia de 30-50 a 35.
- Shen
El daño por salud máxima de la Q empoderada cambia de 4-6% a 5-7%.
NERFS A CAMPEONES
- Gwen
El crecimiento de armadura cambia de 5.2 a 4.7.
El daño de la pasiva a los monstruos cambia de 5 + 15% de AP a 5 + 10% de AP.
El daño repetido de la Q cambia de 10- 30 + 5% de AP a 10 - 30 + 2% de AP.
- Kalista
La vida base baja de 600 a 580.
El AD base cambia de 59 a 57.
El crecimiento de AD sube de 3.25 a 4.
El daño base de la E baja de 10-50 a 5-45.
- Naafiri
El CD de la W sube de 22-18 a 26-18 segundos.
El daño de la primera E cambia de 15-55 + 50% de bonus de AD a 15-55 + 40% de bonus de AD.
- Yorick
El daño del caminante de niebla cambia de 100% a 150%.
AJUSTES A ATAKHAN
- El Atakhan voraz se ha eliminado
- Ahora Atakhan tiene una sola forma: Thornbound Atakhan
- El AD base aumenta de 75 a 100.
- Su habilidad ruinosa cambia su daño, de 11.5-207 +9% de la vida actual del objetivo a 10-180 + 8% de la vida actual del enemigo.
- Cuando muere, todos los pétalos sangrientos se recolectan a la vez y dan un 25% de experiencia aumentada y fuerza adaptativa.
- Ahora el buff provoca una ralentización en área de un 60% durante 1.5 segundos y hace 15% de la vida máxima del objetivo como daño.
CAMBIOS DE SISTEMA (Ítems, runas, hechizos...)
- Mejoras al Ignite
El daño aumentará de 70-410 a 70-475.
- Inquebrantable (Runa)
Las resistencias duales que ganas con ralentizaciones y durante 2 segundos después cambia de 6-12 a 10.
- Vara de las edades
La vida cambia de 400 a 350.
El AP baja de 50 a 45.
- Botas de velocidad
La velocidad bajará de 60 a 55.
- Galletas (Runas)
La curación se ajusta de 12% de vida restante a 20 (+2% de vida máxima).
- Recompensas de Botas
El coste de las mejoras cambia de 750 a 500 de oro.
Las botas de siempre adelante bajan su ratio de velocidad de movimiento de 10% a 8%.
Las botas de penetración mágica baja de 8% a 7%.
La mejora de las botas de velocidad cambia de +4% de la velocidad de movimiento total a 5%.
- Suelas simbióticas
Ya no da un recall empoderado, y la velocidad de movimiento cambia de 40 a 45.