Cho'Gath: protagonista en el próximo parche de LoL junto a los ítems de AP
Cho'Gath: protagonista en el próximo parche de LoL junto a los ítems de AP / Riot Games

Notas del parche 25.10: cambios a los ítems de AP con nerfs al Liandrys

La versión 25.10 de League of Legends del próximo 14 de mayo traerá numerosos cambios enfocados a retocar la llegada del Acto 2 de la Temporada 1 del juego en 2025. Analizamos todos los detalles.

Llevamos ya unos días con el nuevo mapa de Jonia y el refrescante Acto 2 de la Temporada 1 de 2025 y la sensación que tiene tanto Riot como la comunidad es similar con el balanceo y los nuevos cambios: es buena.

No obstante Riot Games no puede frenar su ritmo de actualizaciones y ya ha dado detalles del parche 25.10 de League of Legends, calendarizado para el próximo 14 de mayo de 2025.

Esta versión traerá numerosos cambios a varios campeones como Cho'Gath, Smolder o Vi, pero sobre todo habrá una especie de "rework" al sistema de ítems de AP, enfocado a dar más variedad a las builds.

Notas del parche 25.10 de League of Legends

NUEVO MODO DE JUEGO

BUFFS A CAMPEONES

  • Senna

El crítico de la pasiva por alma cambia de 8% a 10%.

El ratio de drop de almas de la pasiva cambia de 8.4% a 14%.

El ratio de AP de la cura de la Q baja de 60% a 50%.

  • Smolder

El daño por acumulación de la Q cambia de 0.3 a 0.4.

El daño por vida máxima de la quemadura de la Q por 100 acumulaciones cambia de 0.4% a 0.5%.

El daño de la E por acumulación cambia de 0.1 a 0.12.

NERFS A CAMPEONES

  • Kayn

El crecimiento de vida baja de 109 a 103.

  • Lulu

La armadura por nivel cambia de 4.9 a 4.6.

El CD de la R aumenta de 100-80 a 120-80 segundos.

  • Naafiri

El modificador de daño de la pasiva a los monstruos baja de 155% a 135%.

  • Xin Zhao

La armadura por nivel cambia de 5 a 4.4.

  • Yuumi

La curación base por golpe cambia de 35/50/65 a 30/40/50.

AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES

  • Vi

El daño mínimo de la Q cambia de 45-145 + 0.8 a 40-120 + 0.6.

El daño máximo de la Q cambia de 90-290 + 1.6 a 100-30 + 1.5.

El coste de maná de la R baja de 100/125/150 a 100.

El daño de la R baja de 150/275/400 a 150/250/350.

  • Cho'Gath

La velocidad de ataque base sube de 0.625 a 0.658.

El daño de la Q baja de 80-320 +100% de AP a 80-300 +100% de AP.

El daño de la cambia de 20/40/60/80/100 + (30% de AP) +  (2.5/2.75/3/3.25/3.5% de la vida máxima del objetivo) + (0.5% de cargas de festín) a 20/40/60/80/100 + (30% de AP) + (3/3.25/3.5/3.75/4% de la vida máxima del objetivo) + 0.5% de cargas del festín.

  • Fiddlesticks

La duración del fear de la Q cambia de 1.25-2.25 segundos a 1.2.-2 segundos.

El daño de la Q cambia de 5-9% + 2% cada 100 de AP a 4-6% + 3% cada 100 de AP.

El daño de la W por segundo cambia de 60-180 + 35% de AP a 60-180 + 40% de AP.

CAMBIOS A ÍTEMS, RUNAS, ETC.

  • Libro de hechizos abierto

Enfriamiento de recarga básica: 5 minutos ⇒ 4 minutos.

Enfriamiento de recarga con el máximo de cambios: 2,5 minutos ⇒ 1,5 minutos.

  • Rework al sistema de ítems de AP

Maldición sanguinolenta

  • Poder de habilidad: 60 ⇒ 65.
  • Vida: 350 ⇒ 400.
  • Desgarre de resistencia mágica por acumulación: 5 % ⇒ 7,5 %.
  • Desgarre máximo: 30 % (sin cambios).

Florescencia sepulcral

  • Poder de habilidad: 60 ⇒ 75.
  • Curación de Vida en la muerte: 100 (+25 % del PH) ⇒ 100 (+20 % del PH).
  • Receta: Joya de la plaga + Códice diabólico + 900 de oro ⇒ Joya de la plaga + Códice diabólico + Códice diabólico + 200 de oro.
  • Coste de oro total: 2850 ⇒ 3000.

Cintomisil hextech

  • Poder de habilidad: 60 ⇒ 70.
  • Vida: 350 ⇒ 300.
  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 20.
  • Receta: Alternador + Gema avivadora + 700 de oro ⇒ Alternador + Códice diabólico + Cristal de rubí + 300 de oro.
  • Coste de oro total: 2600 ⇒ 2650.
  • Se ha actualizado el indicador de lanzamiento para que represente de forma más precisa los ángulos y alcance de los proyectiles.
  • El objeto ahora se puede lanzar de forma manual haciendo clic para confirmar el lanzamiento.

Precisión infalible

  • Poder de habilidad: 75 ⇒ 110.
  • Amplificación de daño por Hiperdisparo: Eliminada.
  • Receta: Códice diabólico + Códice diabólico + Tomo amplificador + 600 de oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Vara explosiva + 350 de oro.
  • Coste de oro total: 2700 ⇒ 2900.

Tormento de Liandry

  • Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.

Perdición del liche

  • Poder de habilidad: 115 ⇒ 100.
  • Receta: Brillo + Brisa de éter + Vara innecesariamente grande + 200 de oro ⇒ Brillo + Brisa de éter + Vara explosiva + 250 de oro.
  • Coste de oro total: 3200 ⇒ 2900.

Compañera de Luden

  • Coste de oro total: 2850 ⇒ 2750.
  • La descripción ahora indica el daño máximo a un objetivo único.

Malignidad

  • Poder de habilidad: 85 ⇒ 90.

Morellonomicón

  • Coste de oro total: 2950 ⇒ 2850.

Diente de Nashor

  • Coste de oro total: 3000 ⇒ 2900.

Sombrero mortal de Rabadon

  • Coste de oro total: 3600 ⇒ 3500.

Abrazo del serafín

  • Escudo de Salvavidas: 200 (+20 % del maná actual) ⇒ 18 % del maná máximo.

Sobrecarga tormentosa

  • Coste de oro total: 2900 ⇒ 2800.
  • Velocidad de movimiento: 4 % ⇒ 6 %.
  • Oro de eliminación preventiva: Eliminado.
  • Velocidad de movimiento de Alarido: Eliminada.

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