
Notas del parche 25.10: cambios a los ítems de AP con nerfs al Liandrys
La versión 25.10 de League of Legends del próximo 14 de mayo traerá numerosos cambios enfocados a retocar la llegada del Acto 2 de la Temporada 1 del juego en 2025. Analizamos todos los detalles.
Llevamos ya unos días con el nuevo mapa de Jonia y el refrescante Acto 2 de la Temporada 1 de 2025 y la sensación que tiene tanto Riot como la comunidad es similar con el balanceo y los nuevos cambios: es buena.
No obstante Riot Games no puede frenar su ritmo de actualizaciones y ya ha dado detalles del parche 25.10 de League of Legends, calendarizado para el próximo 14 de mayo de 2025.

Esta versión traerá numerosos cambios a varios campeones como Cho'Gath, Smolder o Vi, pero sobre todo habrá una especie de "rework" al sistema de ítems de AP, enfocado a dar más variedad a las builds.
Notas del parche 25.10 de League of Legends
NUEVO MODO DE JUEGO
BUFFS A CAMPEONES
- Senna
El crítico de la pasiva por alma cambia de 8% a 10%.
El ratio de drop de almas de la pasiva cambia de 8.4% a 14%.
El ratio de AP de la cura de la Q baja de 60% a 50%.
- Smolder
El daño por acumulación de la Q cambia de 0.3 a 0.4.
El daño por vida máxima de la quemadura de la Q por 100 acumulaciones cambia de 0.4% a 0.5%.
El daño de la E por acumulación cambia de 0.1 a 0.12.
NERFS A CAMPEONES
- Kayn
El crecimiento de vida baja de 109 a 103.
- Lulu
La armadura por nivel cambia de 4.9 a 4.6.
El CD de la R aumenta de 100-80 a 120-80 segundos.
- Naafiri
El modificador de daño de la pasiva a los monstruos baja de 155% a 135%.
- Xin Zhao
La armadura por nivel cambia de 5 a 4.4.
- Yuumi
La curación base por golpe cambia de 35/50/65 a 30/40/50.
AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES
- Vi
El daño mínimo de la Q cambia de 45-145 + 0.8 a 40-120 + 0.6.
El daño máximo de la Q cambia de 90-290 + 1.6 a 100-30 + 1.5.
El coste de maná de la R baja de 100/125/150 a 100.
El daño de la R baja de 150/275/400 a 150/250/350.
- Cho'Gath
La velocidad de ataque base sube de 0.625 a 0.658.
El daño de la Q baja de 80-320 +100% de AP a 80-300 +100% de AP.
El daño de la E cambia de 20/40/60/80/100 + (30% de AP) + (2.5/2.75/3/3.25/3.5% de la vida máxima del objetivo) + (0.5% de cargas de festín) a 20/40/60/80/100 + (30% de AP) + (3/3.25/3.5/3.75/4% de la vida máxima del objetivo) + 0.5% de cargas del festín.
- Fiddlesticks
La duración del fear de la Q cambia de 1.25-2.25 segundos a 1.2.-2 segundos.
El daño de la Q cambia de 5-9% + 2% cada 100 de AP a 4-6% + 3% cada 100 de AP.
El daño de la W por segundo cambia de 60-180 + 35% de AP a 60-180 + 40% de AP.
CAMBIOS A ÍTEMS, RUNAS, ETC.
- Libro de hechizos abierto
Enfriamiento de recarga básica: 5 minutos ⇒ 4 minutos.
Enfriamiento de recarga con el máximo de cambios: 2,5 minutos ⇒ 1,5 minutos.
-
Rework al sistema de ítems de AP
Maldición sanguinolenta
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 65.
- Vida: 350 ⇒ 400.
- Desgarre de resistencia mágica por acumulación: 5 % ⇒ 7,5 %.
- Desgarre máximo: 30 % (sin cambios).
Florescencia sepulcral
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 75.
- Curación de Vida en la muerte: 100 (+25 % del PH) ⇒ 100 (+20 % del PH).
- Receta: Joya de la plaga + Códice diabólico + 900 de oro ⇒ Joya de la plaga + Códice diabólico + Códice diabólico + 200 de oro.
- Coste de oro total: 2850 ⇒ 3000.
Cintomisil hextech
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 70.
- Vida: 350 ⇒ 300.
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 20.
- Receta: Alternador + Gema avivadora + 700 de oro ⇒ Alternador + Códice diabólico + Cristal de rubí + 300 de oro.
- Coste de oro total: 2600 ⇒ 2650.
- Se ha actualizado el indicador de lanzamiento para que represente de forma más precisa los ángulos y alcance de los proyectiles.
- El objeto ahora se puede lanzar de forma manual haciendo clic para confirmar el lanzamiento.
Precisión infalible
- Poder de habilidad: 75 ⇒ 110.
- Amplificación de daño por Hiperdisparo: Eliminada.
- Receta: Códice diabólico + Códice diabólico + Tomo amplificador + 600 de oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Vara explosiva + 350 de oro.
- Coste de oro total: 2700 ⇒ 2900.
Tormento de Liandry
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
Perdición del liche
- Poder de habilidad: 115 ⇒ 100.
- Receta: Brillo + Brisa de éter + Vara innecesariamente grande + 200 de oro ⇒ Brillo + Brisa de éter + Vara explosiva + 250 de oro.
- Coste de oro total: 3200 ⇒ 2900.
Compañera de Luden
- Coste de oro total: 2850 ⇒ 2750.
- La descripción ahora indica el daño máximo a un objetivo único.
Malignidad
- Poder de habilidad: 85 ⇒ 90.
Morellonomicón
- Coste de oro total: 2950 ⇒ 2850.
Diente de Nashor
- Coste de oro total: 3000 ⇒ 2900.
Sombrero mortal de Rabadon
- Coste de oro total: 3600 ⇒ 3500.
Abrazo del serafín
- Escudo de Salvavidas: 200 (+20 % del maná actual) ⇒ 18 % del maná máximo.
Sobrecarga tormentosa
- Coste de oro total: 2900 ⇒ 2800.
- Velocidad de movimiento: 4 % ⇒ 6 %.
- Oro de eliminación preventiva: Eliminado.
- Velocidad de movimiento de Alarido: Eliminada.