Alguno de los campeones mejorados/empeorados en el parche 14.12 / Riot Games

League of Legends

Parche 14.12: varios buffs y nerfs con los ADC de nuevo en el foco

El día 12 de junio saldrá la versión 14.12 de League of Legends y os contamos todos los cambios que llegarán al juego, con un especial foco en balancear la botlane. Habrá más de 15 ajustes a campeones.

Da igual que empiece el verano, que arranque la LEC o que el LoL esté en un buen estado de balanceo: los parches no paran y Riot Games continúa actualizando su juego con nuevos cambios cada dos semanas.

El próximo parche de League of Legends en salir es el 14.12 que llegará el 12 de junio y traerá un montón de cambios significativos, con más de 15 ajustes a campeones y un objetivo claro: retocar y ajustar la botlane.

Hay personajes como Ashe, Corki o Twisted Fate que van a recibir nerfs al estar muy fuertes en este parche, así como personajes como Ezreal o Xayah recibirán mejoras para equipararse a los campeones más usados. Repasamos las notas del parche que, de momento, solo tiene los nombres de los cambios y no los detalles.

Notas del parche 14.12 de League of Legends

*Actualizado: 05/06/2024 a las 10:00

MEJORAS A CAMPEONES

  • Ezreal

    El crecimiento de AD cambia de 2.5 a 2.75.

    El ratio total de AD de la Q sube de 1.3 a 1.4.

    El daño de la R sube de 325/500/675 a 350/550/750.

    • Karma

      El escudo de la E aumenta de 80-260 a 80-280.

      El bonus de escudo de la R aumenta de 50-170 a 50-200.

      La duración de velocidad de movimiento de E / R + E sube de 1.5 a 2 segundos.

      • Naafiri

        El daño de la manada cambia de 6-30 + 4.5% de bonus de AD a 12-32 + 5% de bonus de AD.

        El CD de la Q baja de 11-7 a 9-7 segundos.

        Ahora el sangrado de la Q afecta a monstruos pequeños.

        La curación de la segunda Q ahora funciona en monstruos grandes.

        • Nilah

          La regeneración de vida aumenta de 4 a 6.

          El crecimiento de armadura sube de 4.2 a 4.5.

          • Talon

            El tiempo de casteo de la Q ahora escala con la velocidad de ataque.

            El daño modificado de la W en la jungla sube de 105% a 100%.

            El daño extra de la W aumenta de 40/50/60/70/80 a 50/60/70/80/90.

            • Vladimir

              El coste de la W cambia del 20% de la vida actual a 15% de la vida actual.

              La curación de la W al dañar cambia de 15% a 30%.

              El ratio de curación extra de la W cambia de 10% a 15%.

              • Yone

                La armadura sube de 30 a 33.

                • Yuumi

                  El CD de la E cambia de 12/11.5/11/10.5/10 a 10 segundos.

                  La curación de la R por golpe cambia de 25/40/55 a 35/50/65.

                  NERFS A CAMPEONES

                  • Akali

                    El daño de la E baja de 100-450 + 85% del AD total + 120% de AP a 70-350 + 100% de AD total + 110% de AP.

                    • Akshan

                      El daño de la pasiva por niveles cambia:

                      -Del 1 al 5 baja de 10-30 a 15.

                      -Del 6 al 10 baja de 35-65 a 40.

                      -Del 11 al 15 baja de 75-120 a 80.

                      -Del 16 al 18 baja de 135-165 a 150.

                      El daño de la E cambia de 25-85 + 17.5% de bonus de AD a 15-75 + 15% de AD total.

                      • Ashe

                        El daño de la pasiva cambia de 120% + probabilidad de crítico * daño crítico a 110% + probabilidad de crítico*daño crítico.

                        • Blitzcrank

                          La vida baja de 650 a 600.

                          La duración de la pasiva vuelve a durar 10 segundos (antes 4).

                          • Maestro Yi

                            El bonus de daño a monstruos cambia de 75-175 a 65-165.

                            La reducción de daño inicial de la W cambia de 90% a 70%.

                            El CD de la W sube de 9 a 10 segundos.

                            • Rek'Sai

                              La velocidad de ataque de la Q baja de 45% a 35%.

                              El daño de la W cambia de 50/75/100/125/150 a 30/55/80/105/130.

                              • Skarner

                                La vida cambia de 650+102 a 610+105.

                                El daño de la pasiva cambia de 7-10% de la vida máxima a 5-11% de la vida máxima.

                                • Tryndamere

                                  El bonus de AD de la Q cambia de 10-30 a 5-25.

                                  El daño de la E cambia de 80-200 a 75-195.

                                  • Twisted Fate

                                    El crecimiento de AD baja de 3.3 a 2.5.

                                    El coste de maná de la W cambia de 30/40/50/60/70 a 50/55/60/65/70.

                                    El maná que recupera la carta azul de la W cambia de 50/75/100/125/150 a 70/90/110/130/150.

                                      BALANCEO NEUTRO A CAMPEONES

                                      • Aatrox

                                        La regeneración de vida baja 0.5.

                                        El crecimiento de armadura sube 0.35.

                                        La curación de la E cambia, de 18-24% por rango a 16 + 0.9% cada 100 de vida.

                                        La E ya no mejora durante la R.

                                        La curación de la R aumenta de 25/35/45% a 50/75/100%.

                                        • Corki

                                          El AD baja en 3.

                                          El crecimiento de velocidad de ataque sube en 0.5%.

                                          El daño de la Q cambia de 70-250 a 70-270.

                                          El CD de la Q cambia de 9-7 a 8-6 segundos.

                                          El ratio de AP de la Q sube de 0.7 a 1.

                                          El daño de la E cambia de 100-300 a 100-280.

                                          La reducción de armadura/MR de la E cambia de 12-24 a 12-20.

                                          El coste de maná de la E sube de 50-70 a 50-90.

                                          CAMBIOS DE SISTEMA

                                          • Lord Dominik (ítem - buff)

                                            Se ha cambiado la receta.

                                            • Rencor de Serylda (ítem - buff)

                                              La penetración de armadura cambia de 20% + 0.11% cada 1 de Letalidad a 25% + 0.11% cada 1 de Letalidad.

                                              • Scout Slingshot (ítem - buff)

                                                El precio cambia de 900 a 800. AHora se hace con 2 dagas.

                                                • Daga de Statikk

                                                  Ha cambiado la receta, ahora incluye un Pico.

                                                  • Bastón del Vacío

                                                    El AP sube de 80 a 90.

                                                    • Primer Golpe (Runa - Nerf)

                                                      El oro base baja de 15 a 10.

                                                      El daño amplificado baja de 8% a 7%.

                                                      • Carcaj de Mediodía (Ítem - Nerf)

                                                        El AD baja de 25 a 20.

                                                        La eficiencia de oro baja de 120% a 107%.