
League of Legends | Tácticas Maestras (TFT)
Parche 14.2 de TFT: muchos cambios para revolucionar el meta
La versión 14.2 de Teamfight Tactics trae numerosos cambios a unidades y sinergias para agitar el meta y revolucionar la tendencia de las composiciones.
El Set 14 de Teamfight Tactics ya ha cogido velocidad de crucero y ha entrado en una etapa clave para muchos jugadores, pues el competitivo ha arrancado y hay una lucha encarnizada por clasificarse a los primeros torneos regionales.
Como siempre, los jugadores deben conocerse el meta a la perfección y cada dos semanas Riot Games implementa un parche que cambia sinergias y unidades: la versión 14.2 es la última en entrar y ha cambiado numerosos elementos.

Es un parche importante porque hay ajustes a muchas unidades y sinergias, por lo que a continuación repasamos todas las notas del parche y comprobamos qué cambia a nivel importante en el juego.
Notas del parche 14.2 de Teamfight Tactics
CAMBIOS A SISTEMAS
- Oro por sobornos de hackeos: 3/4/6 ⇒ 2/3/5.
- Oro por sobornos de hackeos prismáticos: 4/6/8 ⇒ 2/3/5.
- Valor de los orbes hackeados con montones de orbes: 10/16/25 ⇒ 6/12/18.
- Los hackeos de atributos ya no aparecerán en los encuentros de Entrenamiento errante.
- Los orbes hackeados que otorguen vida ahora se sumarán al jugador si se quedan en el tablero durante dos rondas.
CAMBIOS A ATRIBUTOS
- Bumbot (6) - Daño de proyectiles: 225x2 ⇒ 275x2.
- Exotecnología - Armadura y resistencia mágica de Ciberbobina: 50 ⇒ 55.
- Exotecnología - Duración de la marca de Ciberbobina: 5 ⇒ 8 s.
- Exotecnología - Porcentaje de curación de Ciberbobina: 10 % ⇒ 12 %.
- Exotecnología - Velocidad de ataque básica de Condensador de flujo: 25 % ⇒ 20 %.
- Exotecnología - Velocidad de ataque básica de Holoarco: 15 % ⇒ 25 %.
- Exotecnología - PH básico de Holoarco: 20 % ⇒ 25 %.
- Exotecnología - Obtención de crítico tras el lanzamiento de Holoarco: 40 % ⇒ 60 %.
- Exotecnología - Porcentaje de daño acumulado de Hipercolmillos: 25 % ⇒ 30 %.
- Exotecnología - PH básico de Hipercolmillos: 20 % ⇒ 30 %.
- Estabilizador de pulsos - DA básico: 35 % ⇒ 30 %.
- Estabilizador de pulsos - Crítico básico: 35 % ⇒ 30 %.
- Buey dorado - Amplificación de daño básico: 13/20/25 % ⇒ 12/24/30 %.
- Buey dorado - Probabilidad de obtener oro: 20/50/75 % ⇒ 20/60/100 %.
- Nitro - Vida por pieza de chatarra: 14 ⇒ 11.
- Nitro - Pieza de chatarra por nivel de estrella: 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12.
- Nitro - Curación de la habilidad: 150 ⇒ 130.
- Nitro - Daño de las granadas: 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160.
- Nitro - Daño del láser: 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500.
- Se han ajustado los botines de Cifrado (5).
- Mafioso (7) - Defensas obtenidas con Braum: 100 ⇒ 80.
- Mafioso (7) - Daño de Miss Fortune: 50 % ⇒ 33 %.
- Mafioso (7) - Daño adicional de Shaco: 75 % ⇒ 66 %.
AJUSTES A UNIDADES
Coste 1
-
Poppy
- Daño de PH de la habilidad: 60/90/135 ⇒ 100/150/225.
-
Shaco
- DA porcentual de la habilidad: 275 % ⇒ 300 %.
Coste 2
-
Naafiri
- Velocidad de ataque: 0,8 ⇒ 0,85.
- DA porcentual de la habilidad principal: 265 % ⇒ 275 %.
- DA porcentual de los miembros de la manada: 65/65/70% ⇒ 75 %.
- DA porcentual de los alfas: 165/165/175% ⇒ 175 %.
-
Twisted Fate
- Daño de la habilidad básica: 150/225/340 ⇒ 200/300/450.
- Daño de la habilidad del sombrero: 260/390/610 ⇒ 250/375/565.
Coste 3
-
Jarvan IV
- DA: 50 ⇒ 60.
- Escudo de la habilidad básica: 270/300/350 ⇒ 300/350/400.
- DA porcentual de la habilidad: 200 % ⇒ 350 %.
-
Gragas
- Maná: 30/90 ⇒ 20/80.
-
Rengar
- DA porcentual del primer golpe de la habilidad: 240 % ⇒ 225 %.
- Curación de la habilidad: 160/180/210 ⇒ 140/145/150.
Coste 4
-
Annie
- Daño de la habilidad básica: 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200.
- Daño de la minibola de fuego: 30/45/240 ⇒ 40/60/300.
-
Cho'Gath
- Progresión de PH y obtención de vida: 160/200/500 % ⇒ 50/80/500 %.
- Progresión de vida y obtención de vida: 15/15/20 % ⇒ 22/22/77 %.
- El porcentaje de vida de Cho'Gath ya no contribuye al progreso de la vida básica de la habilidad de Cho'Gath.
-
Miss Fortune
- Ondas de la habilidad: 8 ⇒ 9.
- Ondas adicionales de Mafioso: 4 ⇒ 3.
-
Zed
- Ahora su versión de 3 estrellas se desliza enseguida a su siguiente objetivo cuando no tenga ninguno a su alcance.
Coste 5
-
Samira
- DA: 60 ⇒ 65.
CAMBIOS A AUMENTOS
AUMENTOS DE HÉROE PLATEADOS
-
Jax - Daño básico del tercer golpe de Golpes adaptables: 110/165/250 ⇒ 120/180/270.
- Daño obtenido por acumulación: 50/75/115 ⇒ 60/90/135.
- Acumulaciones máximas de Golpes adaptables: 5 ⇒ 7.
-
Poppy - Daño básico de Martilleo: 180/270/405 ⇒ 200/300/450.
- Daño por salpicadura de Ciberjefe de Martillo: 30 % ⇒ 40 %.
-
Sylas - Daño básico de la habilidad de Lobo desencadenado: 280/420/630 ⇒ 300/450/675.
- Porcentaje de vida según el daño de la habilidad de Lobo desencadenado: 10 % ⇒ 15 %.
- Efectividad de la reactivación de Lobo desencadenado: 60 % ⇒ 50 %.
AUMENTOS DORADOS
- Máximo de objetos generados por Cibertablero: 3 ⇒ 2.
-
Gragas - Probabilidad de activación de Amenaza inexpugnable: 35/40/45 % ⇒ 50 %.
- Daño de la pasiva de Amenaza inexpugnable: 100/150/240 ⇒ 130/195/300.
- Transistor - Velocidad de ataque obtenida: 25 % ⇒ 50 %.
- Test de prueba - Vida del gólem por nivel de estrellas: 1,5 % ⇒ 1 %.
- Test de prueba - DA del gólem por nivel de estrellas: 4 % ⇒ 2 %.
AUMENTOS PRISMÁTICOS
- Sobrecarga tecnoquímica (mercado negro) ya no aparece en la fase 2-1.
- Sobrecarga tecnoquímica (mercado negro) - Vida: 250 ⇒ 450.
- Sobrecarga tecnoquímica (mercado negro) - Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 35 %.
- Pacto cruel (mercado negro) - Curación por turno: 3 ⇒ 4.
-
Doble peligro (mercado negro) - Estadísticas adicionales: 35 ⇒ 40.
- Corrección de error de Doble peligro (mercado negro): Ahora, al subir la unidad a 3 estrellas mientras está en el banquillo, otorga correctamente una copia de 2 estrellas de la unidad.
- Aprendizaje vital (mercado negro) - Vida obtenida en cada turno: 1,5 % ⇒ 2 %.
- Armas con mira telescópica (mercado negro)- Velocidad de ataque: 18 % ⇒ 25 %.
- Campeón de Diadema de bastión: Galio ⇒ Sejuani.
- Diadema de bastión también otorga 1 Cinturón de gigante.
- Diadema de luchador también otorga 1 Cinturón de gigante.
- Campeona de Diadema de dínamo: Elise ⇒ Miss Fortune.
- Diadema de dínamo también otorga 1 Espadón.
- Campeón de Diadema de dínamo: Jhin ⇒ Elise.
- Campeón de Diadema de exterminador: Rengar ⇒ Zed.
- Diadema de Exterminador también otorga 1 Guantes de combate.
- Campeón de Diadema de tirador: Jinx ⇒ Aphelios.
- Diadema de tirador también otorga 1 Arco curvo.
- Campeón de Diadema de fuego rápido: Draven ⇒ Zeri.
- Diadema de fuego rápido también otorga 1 Espadón.
- Campeón de Diadema de verdugo: Jarvan IV ⇒ Zed.
- Diadema de verdugo también otorga 1 Guantes de combate.
- Diadema de estratega también otorga 1 Cinturón de gigante.
- Campeón de Diadema de tecnofriki: Mordekaiser ⇒ Brand.
- Diadema de tecnofriki también otorga 1 Lágrima de la diosa.
- Campeón de Diadema de vanguardia: Jarvan IV ⇒ Leona.
- Diadema de vanguardia también otorga 1 Cinturón de gigante.
CAMBIOS A OBJETOS
- Gabardina - Vida porcentual por activación: 66 % ⇒ 60 %.
- Gabardina - Vida del clon: 25 % ⇒ 33 %.
- Emblema de tirador - Desgarre de armadura por unidad de daño: 1 ⇒ 2.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Valor colosal ya funciona con los ejércitos fantasma.
- No tan deprisa: Billete prismático ya no otorga cambios a partir de los cambios de Piensa deprisa.
- Evolución inestable ya no se activa tras las invocaciones.
- Superviviente, Saqueador de tumbas I/II, Último esfuerzo y Reservas finales son excluyentes entre sí.
- Sendero de guerra cuenta el daño de jugador infligido a los ejércitos fantasma.
- Masas poco aparentes: las partículas de Zac ya muestran el icono que les corresponde.
- La copia de Zac obtiene la vida de los hexágonos de Diablo callejero.
- Samira no ya no cancela la reducción de armadura de las otras Samira.
- Los efectos visuales de Bajo el mismo foco ya no están ocultos en determinadas arenas.
- El daño por salpicadura de los autoataques de Senna activan Resolución titánica correctamente.
- Divino de la muerte: Los campeones de DivineCorps copiados por Quiebraalmas de Viego ya no activan su bonificación de atributo.
- Ahora todos los atributos funcionan debidamente en los clones de Sala de los espejos.
- Dinerito para el almuerzo debería otorgar oro en los intervalos correctos.
- Banco de memoria queda excluido a partir de la fase 3.
- Obelisco rebelde: el aturdimiento de Obelisco de apoyo ya no pasa por alto la inmunidad al control de adversario.
- MALA MALÍSIMA: Monetización malvada ya no considera las rondas PvE rondas en las que debe generar oro.
- Monetización malvada otorgará el oro adecuado cuando un aliado invocado durante el combate acabe con un enemigo.
- Y tan inestable: Se ha corregido un error por el cual Evolución inestable solo otorgaba 33 de vida en lugar de 333.
- Hyper Roll: se ha añadido la ronda que faltaba en la fase 8.
- La habilidad de Veigar ahora obtiene daño tras asestar un impacto crítico.