Algunos personajes sufrirán notorios cambios en el parche 14.9, como Azir, Skarner y Ahri / Riot Games

League of Legends

Notas del parche 14.9: cambios a la hitbox de campeones entre varios buffs y nerfs

Riot Games se atreverá a ajustar los hitboxes de numerosos campeones de League of Legends entre muchos buffsnerfs a personajes fuertes en el meta. La toplane será la más cambiada en este parche.

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Puede sonar a tópico, pero el próximo parche 14.9 de League of Legends quizá cambie muchas cosas en el juego, pues Riot Games se va a adentrar en un aspecto del MOBA que ha generado infinidad de cabreos en sus jugadores.

Las hitboxes son una parte esencial de LoL y cualquier videojuego online, pues son básicamente la forma de golpear a un campeón con una habilidad o ataque, y esta versión 14.9 modificará varios hitboxes.

Riot ha confirmado que personajes como Warwick, Briar o Viktor verán modificado su hitbox para que se ajuste mejor a su modelo real, aunque todavía no podemos hablar de cómo impactará esto en el juego.

Pero este es solo uno de los cambios, pues el parche 14.9 que llega el próximo 1 de mayo es gigantesco, con infinidad de buffs, nerfs y un target claro: personajes muy poderosos en el meta que suponen quebraderos de cabeza en soloQ, como Azir.

También habrá grandes cambios en los objetos enfocados en la toplane y los luchadores, así que será una de las líneas más destacadas de esta versión. A continuación, repasamos todas las notas de este parche 14.9.

Notas del parche 14.9 de League of Legends

Actualizado: 25/04/2024 a las 09:30

Cambios de sistema

  • Cambios a la hitbox de campeones

    Radios de juego (Hitbox real)

    • Aurelion Sol ha aumentado 65 >>> 80
    • Briar ha aumentado 55 >>> 65
    • Darius reducido 80 >>> 65
    • K'Sante ha aumentado 65 >>> 80
    • Naafiri ha aumentado 55 >>> 65
    • Warwick ha aumentado 55 >>> 65
    • Yuumi reducido 65 >>> 55

      Radios de selección ("Clickbox")

      • Azir ha aumentado 88,8889 >>> 120
      • Alistar reducido 145 >>> 140
      • Aurelion Sol reducido 165 >>> 150
      • Bardo ha aumentado 88.8889 >>> 130
      • Blitzcrank reducido 165 >>> 140
      • Brand ha aumentado 88.8889 >>> 120
      • Braum ha aumentado 100 >>> 130
      • Briar ha aumentado 111.1111 >>> 120
      • Darius reducido 125 >>> 120
      • Diana ha aumentado 75 >>> 120
      • Gangplank aumenta 85 >>> 120
      • Garen aumenta 75 >>> 120
      • Gragas reducido 155 >>> 140
      • Jayce ha aumentado 75 >>> 120
      • K'Sante aumenta 102,7778 >>> 140
      • Leona aumenta 75 >>> 120
      • Lissandra ha aumentado 88.8889 >>> 120
      • Malzahar ha aumentado 88,8889 >>> 120
      • Naafiri aumenta 111.1111 >>> 120
      • Neeko aumenta 90 >>> 120
      • Nilah ha aumentado 75 >>> 120
      • Amapola ha aumentado 95 >>> 100
      • Rengar ha aumentado 70 >>> 120
      • Rumble reducido 165 >>> 140
      • Veigar aumenta 93 >>> 100
      • Vel'Koz aumenta 88,8889 >>> 120
      • Viktor reducido 160 >>> 120
      • Warwick ha aumentado 111.1111 >>> 120
      • Xerath aumenta 88.8889 >>> 120
      • Yasuo ha aumentado 75 >>> 120
      • Yone ha aumentado 75 >>> 120
      • Yuumi reducido 120 >>> 100
      • Zac ha aumentado 90 >>> 140
      • Radio de trayectoria (Bloqueo de súbditos)
      • K'Sante ha aumentado 35 >>> 50
      • Yuumi reducido 35 >>> 30

        Buffs a campeones

        • Amumu

          El AD base aumenta en +4 y la armadura en +3.

          • Karma

            El efecto de ralentizar de la Q aumenta de 35% a 40%.

            El radio de AoE del escudo de R+E aumenta de 90% a 100%.

            El radio de AoE del haste de la R+E aumenta de 12% a 15%.

            • Kennen

              Ahora la R tiene una nueva animación y se puede castear mientras Kennen se mueve.

              La E tiene un nuevo indicador.

              • Malzahar

                El coste de maná de la Q cambia de 80 a 60-80.

                El CD de la E baja de 15-7 a 11-7.

                • Sejuani

                  Las resistencias de la pasiva aumentan de 10+50% de bonus a 10+75% de bonus.

                  El CD de la E baja de 15-7 a 11-7 segundos.

                  • Seraphine

                    El ratio de AP de la Q aumenta de 50% a 60%.

                    Nerfs a campeones

                    • Ahri

                      El daño de la W baja en 5 unidades.

                      El CD de la R aumetna de 130/105/80 segundos a 130/115/100 segundos.

                      • Aurelion Sol

                        El ratio de AP de la E baja de 100% a 80%.

                        • Blitzcrank

                          El escudo de la pasiva cae de 10 segundos a 4 segundos.

                          La velocidad de movimiento de la W y su decaimiento cambia de 70-90% a 60-80%.

                          • Evelynn

                            El ralentizar de la W baja de 65% a 45%.

                            El ratio de AP de la R baja de 75% a 65%.

                            • Jinx

                              El CD de la R baja de 70/55/40 segundos a 85/65/45 segundos.

                              • Kassadin

                                El ratio de AP de la E baja de 80% a 70%.

                                • Maestro Yi

                                  El daño de la E baja en 10 unidades.

                                  • Olaf

                                    El daño de la Q baja en 5 unidades, pero hace 5-25+ de daño a monstruos.

                                    Las resistencias de la pasiva bajan de 10/20/30 a 10/15/20.

                                    • Pyke

                                      El coste de la W aumenta de 50 a 65.

                                      El CD de la W aumenta en 2 segundos.

                                      • Skarner

                                        El crecimiento de su regeneración de maná cambia de 0.6 a 0.75.

                                        El daño de la Q baja de 10-70 a 10-50.

                                        El ralentizar de la W baja de 20-40% a 20%.

                                        El escudo de la W baja del 9% de la vida máxima al 8% de la vida máxima.

                                        • Taliyah

                                          El coste de maná de la Q sube en 10 unidades.

                                          El daño a los monstruos de la Q baja de 25+10% de AP a 25+5% de AP.

                                          • Twitch

                                            La vida cambia de 682+100 a 630+104.

                                            El bonus de AD de la R baja de 40-70 a 30-60.

                                            El ralentizar de la W cambia de 30-50% + 6% de AP a 30-50% + 5% de AP.

                                            • Urgot

                                              El crecimiento de la armadura cambia de 5.45 a 5.

                                              Cambios neutros a campeones (ajustes globales)

                                              • Akshan

                                                La velocidad de movimiento de la Q cambia de 20-40% a 20%.

                                                El daño de la Q a personajes no-campeones cambia de 40-90% a 40-80%.

                                                El daño mínimo de la R cambia de 20-30 + 10% del AD total a 25-45 + 15% del AD total.

                                                El daño máximo de la R cambia de 80-120 + 40% del AD total a 75-135 + 45% del AD total.

                                                • Bel'Veth

                                                  La velocidad de ataque de la pasiva cambia de 0.28-1% a 0.28-1% (solo que lo consigue a lvl 17 y no 13 el máximo).

                                                  El daño de la Q cambia de 10-30 +110% de AD total a 10-30 + 100% del AD total.

                                                  El daño de la Q a los monstruos cambia de 140% de daño total a +45-85 de daño base.

                                                  • Janna

                                                    El daño de la W cambia de 55-195 + 30% de velocidad de movimiento + 60% de AP a 55-175 + 30% de velocidad de movimiento + 50% de AP.

                                                    El escudo de la E aumenta de 80-220 a 80-240.

                                                    • Nilah

                                                      El daño de la Q al activarla cambia de 5-25 + 90-120% del AD total * 1+120% de la probabilidad de crítico a 5-25 +90-110% del AD total * 1+100% de probabilidad de crítico.

                                                      La velocidad de ataque de la Q cambia de 10-50% a 10-60%.

                                                        Cambios a objetos

                                                        • Baile de la muerte

                                                          El AD cambia de 55 a 60.

                                                          La curación al matar cambia del 50% del AD al 75% del AD.

                                                          Ahora se hace con un Pico.

                                                          • Eclipse

                                                            El daño máximo a melé cambia de 8% a 6% (ranged igual).

                                                            • Cielo desgarrado

                                                              El CD sube de 6 a 8 segundos.

                                                              La curación cambia de 140% del AD base + 6% de vida faltante a 120% AD base + 6% de vida faltante.

                                                              • Guantelete de Sterak

                                                                El precio sube de 3000 a 3200.

                                                                El CD cambia de 60s a 90s.

                                                                • Hexdrinker

                                                                  La MR cambia de 35 a 30.

                                                                  • Malmortius

                                                                    Ahora da 15 de haste.

                                                                    El AD cambia de 65 a 70.

                                                                    La MR baja de 50 a 40.

                                                                    Su cste cambia de 2800 a 3100.

                                                                    Ya no da 12% de robo de vida sino 10% de omnivamp.

                                                                    El escudo cambia de 2.5s a 3s.