Swain será uno de los campeones más cambiados en el parche 14.21 de LoL
Swain será uno de los campeones más cambiados en el parche 14.21 de LoL / Riot Games

Parche 14.21 de LoL: infinidad de cambios en uno de los últimos parches de 2024

La versión 14.21 de League of Legends será una de las últimas en actualizar el juego en 2024, pues junto a este solo quedan tres versiones más. Os contamos todos los cambios que llegarán el 23 de octubre.

Si eres jugadora o jugador de League of Legends quizá no te hayas percatado de que al juego le quedan pocas actualizaciones en 2024 antes de que termine el año, pues afrontamos la recta final de la temporada.

El parche más cercano saldrá el 23 de octubre y será el parche 14.21, una versión que trae muchísimos cambios y que simboliza el comienzo del fin de la temporada, pues además de este quedarán otros tres parches más en 2024.

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El parche 14.21 trae cambios en más de 25 campeones como Teemo, Gangplank, Kai'Sa, Kassadin o Yone, además de ajustar varias runas y sistemas de juego como las recompensa en el mapa. Os contamos todas las notas del parche a continuación.

Notas del parche 14.21 de League of Legends

Mejoras a campeones

  • Azir

La regeneración de vida cambia de 5 a 7.

El AD base cambia de 52 a 56.

  • Corki

El daño de la pasiva cambia de 15% a 20%.

El daño de la W cambia de 150-450 + 1.5 bonus de AD a 200-500 + 2.0 bonus de AD (El 40% de su daño está garantizado).

El daño de la R cambia de 80/160/240 + 70% bonus de AD a 90/170/250 + 80% bonus de AD.

  • Gangplank

La regeneración de maná cambia de 7.5 a 8.

La recarga de la E cambia de 18-14 a 17-13.

  • Irelia

El coste de maná de la Q cambia de 20 a 15.

El CD de la Q cambia de 11-7 a 10-6 segundos.

La R ya no reduce el CD en 0.5/1/1.5 segundos.

El daño de la Q cambia de 5-85 + 0.6 del AD total a 5-85 + 0.7 del AD total.

El daño a los minions cambia de 55-265 a 50-237.

  • Kayle

El coste de maná de la W cambia de 90-130 a 75-115.

  • Malphite

La vida base cambia de 644 a 665.

  • Nilah

El proyectil de la E+Q ahora es instantáneo.

El tiempo de recarga de autoataque con la R cambia de 1.1 a 1 segundo.

  • Qiyana

La regeneración de vida cambia de 6 a 8.

El daño de la W cambia de 8-40 +0.1 bonus deAD a 8-40 + 0.2 bonus de AD.

  • Sivir

El AD base sube de 58 a 60.

El daño de la Q cambia de 15-75 + 80-100% del AD total a 60-160 + 100% del AD total.

  • Talon

El daño al retornar la W cambia de 50-170 + 0.8 bonus de AD a 60-180 + 0.9 bonus de AD.

  • Teemo

La pasiva de la W aumenta su velocidad de movimiento a 10-26% a 12-28%.

La velocidad de Teemo al activar la W aumenta de 20-52% a 24-56%.

  • Xayah

El bonus de daño de la W aumenta de 20% a 25%.

Nerfs a campeones

  • Aurelion Sol

La vida base cambia de 620 a 600.

El daño de la E cambia de 50-150 + 0.8 de AP a 50-150 + 0.6 de AP.

  • Brand

La regeneración de maná cambia de 10.65 a 9.

El daño de la pasiva al detonar cambia de 9-13% de la vida máxima a 8-12% de la vida máxima.

El coste de maná de la Q cambia de 50 a 70.

  • Camille

La vida base cambia de 670 a 650.

El daño base de la W cambia de 70-190 + 0.6 a 50-150 + 0.6.

El daño de la E cambia de 60-180 + 0.9 de AD a 60-180 + 0.75 de AD.

El daño de la R por golpe cambia de 5/10/15 + 4/6/8% vida actual del objeitvo a 0 + 4/6/8% de la vida actual del objetivo.

  • Elise

El crecimiento de armadura cambia de 5.2 a 4.5.

La armadura cambia de 30-118.4 a 30-106.5.

  • Fiddlesticks

El daño de la W cambia de 6-10% de la vida actual a 5-9% de la vida actual.

  • Galio

Su maná base baja de 500 a 410.

  • Gwen

El daño de la pasiva cambia de 1% + 0.72% cada 100 de AP a 1% + 0.6% cada 100 de AP.

  • Hwei

El daño de la Q+Q cambia de 60-180 + 3-7% de la vida máxima + 0.75 de AP a 60-180 + 3-7% de la vidam áxima + 0.7 de AP.

El CD de la E cambia de 12-10 a 13-11.

  • Kai'Sa

El daño del primer golpe de la pasiva cambia su daño: de 5-23 + 15% de AP a 4-24 + 12% de AP.

El daño por acumulación de la pasiva cambia de 1-12 + 2.5% de AP a 1-6 + 3% de AP.

El daño máximo plano de la pasiva cambia de 9-71 + 25% de AP a 8-48 + 24% de AP.

  • Karthus

El ratio de AP de la R cambia de 75% a 70%.

  • Kassadin

El ratio de AP de la Q cambia de 70% a 60%.

El ratio de AP de la E cambia de 70% a 65%.

  • Nasus

El robo de vida de la pasiva cambia de 12-24% a 9-21%.

El daño base de la Q cambia de 40-120 a 35-115.

  • Senna

La armadura cambia de 28 + 4.7 a 25 + 4.

  • Taric

El bonus de armadura de la W cambia de 9-13% a 6-10%.

  • Viego

El crecimiento de armadura cambia de 5.2 a 4.6.

  • Volibear

El CD de la W cambia de 12 a 14.

  • Yone

El daño de la W cambia de 10-50 + 11-15 de la vida máxima a 10-50 + 10-14% vida máxima.

  • Yorick

El daño de la pasiva cambia de 2-88 + 25% del AD total a 4-90 + 20% del AD total.

Ajustes neutros a campeones

  • Swain

Se ha aumentado la velocidad de retorno del misil de la E.

Todo el daño se ha movido a la explosión.

La R ahora castea demonflare varias veces. El CD empieza al castear y no al terminar. Ahora la curación tiene un bonus de ratio de vida.

Se aumenta el daño de la Q a máximo rango, pero se baja el de mínimo rango de distancia.

Todos los ratios de AP se han aumentado, de la Q/W/E, y se bajan los de la R.

Mejoras a runas

  • Letal Tempo

La velocidad de ataque por acumulaciones cambia de 5% a 6%.

La velocidad máxima de velocidad de ataque cambia de 30% a 36%.

Nerfs a objetos

  • Espada del Rey Arruinado

El daño al golpear cambia de 10/6% de la vida actual a 8/5%.

  • Botas de hechicero

La penetración mágica cambia de 15 a 12.

Cambios a las Recompensas de mapa

  • Ahora los minions y monstruos contribuyen a las recompensas en lugar de compararlo al farm que lleve el equipo enemigo.
  • Las recompensas por matar ahora están basados en el oro ganado por kills y asistencias en lugar de rachas de asesinatos.

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