
Parche 25.T1.4 (25.4): Riot nerfea a Mel y varios ítems de tanque
El 19 de febrero llega a LoL el parche 25.T1.4 o 25.04 con numerosos cambios a varios campeones, ítems y runas, aunque los más importantes le han caído a Mel, la nueva campeona, y varios objetos de tanque muy priorizados hasta ahora.
Un nuevo parche de League of Legends se aproxima en el horizonte con cambios preparados para numerosos campeones, como ya es costumbre, pero también para unos ítems que ciertos personajes se hacen demasiado pronto para ser "inmortales".
En el próximo parche 25.T1.4 del 19 de febrero Riot Games nerfeará varios ítems de tanque que, según cuentan, no están siendo usados como ellos desean, pues hay personajes como Dr. Mundo, Skarner o K'Sante se hacen demasiado poderosos gracias a ellos en etapas muy tempranas del mapa.
Aun así, el nerf más importante del parche lo protagoniza Mel, que ya había sido nerfeada previamente y recibirá más ajustes para que sea menos poderosa aún, aunque Riot lo considera más bien un "ajuste neutro".
Repasamos todas las notas del parche que, como siempre, Riot irá actualizando con el paso de los días hasta su lanzamiento oficial, por lo que por ahora entiende que es una previa de una versión no definitiva.
Notas del parche 25.T1.4 (15.4) de League of Legends
*Última actualización: 19/02/2025
ACTUALIZACIÓN DEL SISTEMA DE HONOR
- Niveles de honor: Cantidad de partidas jugadas sin penalizaciones ⇒ evolución dinámica en función del comportamiento positivo reciente.
- Recompensas y privilegios: Según vuestro honor actual; más información en las preguntas frecuentes sobre el honor.
- Avisos por descenso: Recibiréis una notificación cuando vuestro honor se acerque al nivel anterior.
- Penalizaciones de honor: En función de las partidas; ahora podréis consultar las partidas que tenéis que jugar para cumplir una penalización en vuestro perfil, al igual que ocurre con las restricciones de las partidas clasificatorias.
- Símbolos de honor: Los símbolos de honor 5 que tengáis en vuestro inventario se convertirán en 1050 esencias naranjas con la llegada de la versión 25.06.
- Progresión: Hemos reemplazado los orbes y las cápsulas de honor con botín de EXP del pase de batalla.
- Recompensas: La primera vez que alcancéis el nivel 5 de honor tras la versión 25.04, recibiréis de forma permanente los aspectos de Malzahar, Shen y Akshan tres honores, así como a Warwick gris, Twitch medieval y los chromas de ambos.
BUFFS A CAMPEONES
Ashe
- El AD total de la Q cambia de 110-130% a 111-135%.
- El ratio de AD de la W cambia de 1.0 a 1.1.
- El daño de la R sube de 200/400/600 a 250/450/650.
Ekko
- El daño de la primera Q cambia de 70-130 a 80-140.
Gangplank
- El crecimiento de AD sube de 3.7 a 4.2.
Jayce (W)
- La W de Jayce ahora escala correctamente al cap de 3.
Nautilus
- El daño base de la Q sube de 70-250 a 85-265.
Rakan
Sion
- La armadura base sube de 32 a 36.
- La regeneración de vida sube de 7.5 a 9.
Teemo jungla
- El daño a los monstruos con la E sube de 125% a 145%.
Yasuo
- El modificador de daño crítico de la pasiva cambia de- 10% a 0%
NERFS A CAMPEONES
Garen
Hwei
- El daño base de la Q+W cambia de 80-160 a 60-160.
- El daño de la W+E baja de 25-65 + 20% de AP a 20-60 + 15% de AP.
- El ratio de AP de la pasiva cambia de 35% a 30%.
Kalista
- El daño máximo de la W baja de 14-18% a 10-18%.
Kog'Maw
- El daño de la Q cambia de 90-290 a 80-260.
Lulu
- La velocidad de ataque de la W cambia de 25-35% a 20-30%.
- El CD de la W cambia de 17-15 a 18-16.
- El daño base de la E y la fuerza del escudo baja de 80-260 a 80-240.
Warwick
- El coste de la Q sube de 70-90 a 80-100.
AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES
Diana
- El modificador de daño de la pasiva a los monstruos cambia de un x3 a un x2.25.
- El daño de la Q cambia de 60-200 a 70-210.
- El daño de la W baja de 54-198 a 60-204.
Elise
- El daño de la W en forma humana cambia de 60-240 + 95% a 60-220 + 75%.
- La velocidad de ataque de la W en araña cambia de 60-100% a 60-120%.+
- El CD de la W en araña cambia de 10 a 6 segundos.
- El daño de las arañitas pequeñas cambia de 8-26 + 15% a 10-40 + 15%.
Mel
-
Nerfs a la Q
- El rango pasa de 1000 a 950.
- La velocidad de proyectil baja de 5000 a 4500
-
Nerfs a la W
- La duración c ambia de 1 segundo a 0.75 segundos.
- El coste de maná cambia de 60/45/30/15/0 a 80/60/40/20/0.
- El daño reflejado cambia de 40/47.5/55/62.5/70% a 40/45/50/55/60%.
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Cambios a la E
- La duración del enraizado cambia de 1.75/1.88/2/2.13/2.25s a 1.25/1.5/1.75/2/2.25s.
- El daño directo por golpe cambia de 60/100/140/180/220 + 50% AP a 60/105/150/195/240 + 60% AP.
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Buffs a la R
- El daño por acumulación de pasiva cambia de 4/7/10 + 2.5% AP a 4/7/10 + 3.5% AP.
BUFFS DE SISTEMA
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Botas de MR
- El precio baja de 1300 a 1250.
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Botas simbióticas
- La velocidad de movimiento sube de 35 a 40.
NERFS DE SISTEMA
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Máscara abisal
- La resistencia mágica baja de 50 a 45.
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Gran Invierno
- El escudo cambia de 100-180 + 4.5% del maná actual a 100 + 4.5% del maná actual.
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Corazón de acero
- El daño convertido a vida máxima cambia de 10% a 8%.
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Botas de armadura mejoradas
- La reducción de daño de las placas baja de 12% a 10%.
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Desesperación sin fin
- El daño cambia de 8-15 + 3% de bonus de vida a 0 + 3% de bonus de vida.
AJUSTES GENERALES
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Filo infinito
- El precio cambia de 3600 a 3450.
- El AD cambia de 70 a 65.