Guía de supervivencia del set 3 de TFT Galaxias: campeones, orígenes y clases / Riot Games

Tácticas Maestras (TFT)

Guía de supervivencia del set 3 de TFT Galaxias: campeones, orígenes y clases

Tras el anuncio oficial de lo nuevo que llegará al set 3 de TFT: Galaxias, os resumimos la información de campeones, orígenes y clases que llegarán con la próxima gran actualización del juego.

La nueva gran actualización de Teamfight Tactics (TFT) está a la vuelta de la esquina. Es más, ya puedes probarla en el servidor PBE de pruebas de League of Legends.

Como bien sabemos, acostumbrarse a todos los cambios masivos que propone Riot Games con cada set es muy complicado, por lo que te lo vamos a poner muy fácil.

En este artículo, te contamos cuáles son los nuevos campeones, sus habilidades, sus clases y orígenes y qué impacto puede tener cada composición. Recuerda, es información del nuevo set 3 llamado Galaxias.

Todos los campeones del set 3 y sus habilidades

Como siempre, Riot Games trata de cambiar a los campeones con cada set, y este no iba a ser una excepción. Caras nuevas y viejos conocidos estarán en Galaxias, aunque algunos tienen habilidades nuevas:

Composición de protectores / Riot Games

Campeones de coste 1

  • Graves 

    Origen: Pirata espacial | Clase: Artificiero

    Graves lanza una granada de humo contra el enemigo que tenga más velocidad de ataque y explota al impactar, haciendo 100/150/300 de daño mágico a los enemigos en la zona, lo que provoca que falle sus ataques durante 4 segundos.

    • Ziggs 

      Origen: Rebelde | Clase: Pirotécnico

      Ziggs lanza una bomba a su enemigo y le hace 250/325/550 de daño mágico.

      • Kha'Zix 

        Origen: Vacío | Clase: Infiltrado

        Kha'Zix afila sus garras e inflige 200/250/350 de daño al enemigo más cercano. Si no hay ningún aliado próximo a Kha'Zix, la habilidad hace 600/750/1050 de daño.

        • Poppy 

          Origen: Guardiana de las estrellas | Clase: Vanguardia

          Poppy lanza su rodela al enemigo que esté más lejos de ella, haciendo 100/150/200 de daño. Tras impactar, la rodela rebota y vuelve a Poppy, otorgándole un escudo de 200/300/400 de vida.

          • Leona 

            Origen: Cibernético | Clase: Vanguardia

            Leona lanza su escudo, lo que reduce 40/80/120 todo el daño que recibe durante 4 segundos.

            • Zoe 

              Origen: Guardiana de las estrellas | Clase: Hechicera

              Lanza una burbuja al enemigo que tiene más vida, haciendo 100/150/200 de daño mágico y aturdiéndolo durante 2,5/3/4 segundos.

              • Jarvan IV 

                Origen: Estrella oscura | Clase: Protector

                Jarvan lanza su estandarte cerca de él, otorgando un 40 %/ 50 %/ 60 % de velocidad de ataque adicional durante 6 segundos a todos los aliados cercanos.

                • Xayah 

                  Origen: Celestial | Clase: Espadachín

                  Xayah provoca una tormenta de plumas y obtiene un 100 % de velocidad de ataque durante 5/7/12 segundos.

                  • Fiora 

                    Origen: Cibernético | Clase: Espadachín

                    Fiora se hace invulnerable (como en el primer set) y contraataca con una estocada que aturde 1,5 segundos y realiza 200/300/450 de daño.

                    • Twisted Fate 

                      Origen: Crono | Clase: Hechicero

                      Twisted Fate lanza sus características 3 cartas en un radio en forma de cono y hace 200/250/350 de daño mágico por cada objetivo atravesado.

                      • Caitlyn 

                        Origen: Crono | Clase: Francotirador

                        Caitlyn lanza su ultimate apuntando al objetivo más alejado de ella y le dispara, haciendo 800/1200/2400 de daño al enemigo.

                        • Malphite 

                          Origen: Rebelde | Clase: Luchador

                          Malphite empieza cada combate con un escudo similar al de montaña que otorga 45 % / 50 % / 55 % de protección en base a su vida máxima.

                          Campeones de coste 2

                          • Yasuo 

                            Origen: Rebelde | Clase: Espadachín

                            Yasuo se desplaza, como en el anterior set, hacia el enemigo con más objetos. Tras ello, lo levanta y lo golpea 4/5/6 veces, haciendo daño de ataque y aplicando efectos de objetos.

                            • Blitzcrank 

                              Origen: Crono | Clase: Luchador

                              Blitzcrank lanza su gancho y agarra al enemigo más lejano, haciendo 300/400/800 de daño mágico y aturdiéndolo durante 2,5 segundos. Además, lanza por el aire a este objetivo nada más agarrarlo, como su E de League of Legends, durante 1 segundo.

                              • Ahri 

                                Origen: Guardiana de las estrellas | Clase: Hechiera

                                Ahri lanza su orbe e inflige daño en 2 ocasiones, la primera hace 150/225/400 de daño mágico a los enemigos que alcanza, y cuando regresa su orbe hace 150/225/400 de daño verdadero.

                                • Annie 

                                  Origen: Mechapiloto | Clase: Hechiera

                                  Annie tendrá 2 habilidades. La primera le pondrá un escudo de 300/400/700 de vida y, tras ello, lanza la segunda, que es su cono de fuego que hace 150/200/350 de daño mágico a todos los enemigos en su radio de alcance.

                                  • Shen 

                                    Origen: Crono | Clase: Espadachín

                                    Shen utiliza la misma habilidad que tenía en el set 1, es decir, un área que provoca que bloquee todos los ataques básicos durante 3/4/% segundos y, además, le da 20/40/60 de resistencia mágica.

                                    • Kai'Sa 

                                      Origen: Valquiria | Clase: Infiltrado

                                      Lanza 6/9/15 misiles a los objetivos, y cada uno hace 50 de daño por impacto.

                                      • Mordekaiser 

                                        Origen: Estrella Oscura | Clase: Vanguardia

                                        Morde obtiene un escudo de 400/600/1000 de daño y, mientras lo tiene activo, inflige 50/75/125 de daño mágico por segundo a todos los enemigos que estén a su alcance.

                                        • Lucian 

                                          Origen: Cibernético | Clase: Artificiero

                                          Lucian dashea lejos de los enemigos que le estén atacando, realizando un ataque básico y un segundo disparo que hace 175/225/400 de daño mágico al objetivo.

                                          • Darius 

                                            Origen: Pirata espacial | Clase: Segador de maná

                                            Darius ajusticia a su objetivo con un hachazo, lo cual hace 300/425/700 de daño mágico. Si mata a su objetivo, la volverá a lanzar inmediatamente. Además, los enemigos con menos del 50 % de su vida reciben el doble de daño.

                                            • Xin'Zhao 

                                              Origen: Celestial | Clase: Protector

                                              Xin'Zhao lanza su Q del LoL, por lo que hace 3 veces daño de manera consecutiva. Este ataque aplica efectos de objeto, y el tercer ataque inflige 125/200/350 de daño mágico adicional y lo lanza por los aires por 1,5 segundos.

                                              • Sona 

                                                Origen: Rebelde | Clase: Místico

                                                Sona cura a sus objetivos con su onda sanadora, siendo 2/3/4 objetivos según su nivel y sanándolos 200/250/300 de vida.

                                                • Rakan 

                                                  Origen: Celestial | Clase: Protector

                                                  Rakan se mueve hacia un enemigo y lo hace saltar por los aires junto a los objetivos que haya junto a este, haciéndoles 150/250/350 de daño.

                                                  Campeones de coste 3

                                                  • Syndra 

                                                    Origen: Guardiana de las estrellas | Clase: Hechicera

                                                    Syndra lanzará su ultimate del LoL dirigidos al enemigo con más vida y haciéndole 75/100/200 de daño por orbe. Syndra atraerá todos los orbes generados más 3 adicionales para ello.

                                                    • Rumble 

                                                      Origen: Mechapiloto | Clase: Pirotécnico

                                                      Rumble quema a sus enemigos con su lanzallamas, haciendo 250/400/600 de daño durante 3 segundos y provocando heridas profundas (- 80 % de curación).

                                                      • Ashe 

                                                        Origen: Celestial | Clase: Francotirador

                                                        Ashe lanza su flecha aturdidora al enemigo más lejano, stuneándolo durante 1,5 / 2 / 2,5 segundos y provocando 250/350/700 de daño.

                                                        • Neeko 

                                                          Origen: Guardiana de las estrellas | Clase: Protector

                                                          Neeko se eleva para después caer sobre todos los enemigos en su área, provocando 100/150/250 de daño mágico a todos los enemigos y aturdiéndolos durante 1,5 / 1,5 / 2,5 segundos.

                                                          • Kassadin 

                                                            Origen: Celestial | Clase: Segador de maná

                                                            Kassadin lanza un área de energía de frente, haciendo 300/450/900 de daño a todos los objetivos y desarmando a estos durante 2,5 / 3 / 3,5 segundos.

                                                            • Jayce 

                                                              Origen: Pirata Espacial | Clase: Vanguardia

                                                              Jayce salta y golpe el suelo con su martillo, haciendo 450/600/1200 de daño a los enemigos en su área.

                                                              • Karma 

                                                                Origen: Estrella Oscura | Clase: Místico

                                                                Karma otorga 250/400/800 de escudo a un aliado más 35 % / 50 % / 100 % de velocidad de ataque.

                                                                • Ezreal 

                                                                  Origen: Crono | Clase: Artificiero

                                                                  Ezreal lanza su W a un enemigo aleatorio. Al impactar, inflige 100/125/400 de daño mágico al objetivo y sus aliados que estén cerca, provocando que el coste de habilidad de su siguiente definitiva aumente en un 40 %.

                                                                  • Lux 

                                                                    Origen: Estrella Oscura | Clase: Hechicero

                                                                    Lux cambia su ultimate por su Q del LoL. Lanza una jaula que atraviesa a los enemigos, hace 200/300/600 de daño y, además los aturde durante 1,5 / 2 / 2,5 segundos.

                                                                    • Vi 

                                                                      Origen: Cibernético | Clase: Luchador

                                                                      Vi se lanza hacia el enemigo más lejano, haciéndole 450/650/1000 de daño y empujando a todo enemigo que esté por su paso. Cuando alcanza al objetivo, le hace 100/150/400 de daño adicional y lo stunea durante 2 / 2,5 / 3 segundos.

                                                                      • Shaco 

                                                                        Origen: Estrella Oscura | Clase: Infiltrado

                                                                        Shaco se hace invisible y ataca por detrás a un objetivo, haciéndole un golpe crítico por 300 % / 400 % / 500 % más de daño básico adicional.

                                                                        • Maestro Yi 

                                                                          Origen: Rebelde | Clase: Espadachín

                                                                          Maestro Yi gana velocidad de movimiento al usar su habilidad durante 5 segundos, haciendo 75/100/200 de daño verdadero con cada ataque y curándose 8 % /10 %/20 % de su vida cada segundo.

                                                                          Campeones de coste 4

                                                                          • Irelia 

                                                                            Origen: Cibernético | Clase: Espadachina/Segadora de maná

                                                                            Irelia se desplaza rápidamente hacia su objetivo, haciéndole 200 %/ 250 %/ 500 % de daño de su ataque básico. Si mata al enemigo, reinicia la habilidad.

                                                                            • Kayle 

                                                                              Origen: Valquiria | Clase: Espadachina

                                                                              Kayle provoca que sus ataques sean ondas que infligen 150/250/750 de daño hasta que termine el combate.

                                                                              • Fizz 

                                                                                Origen: Mechapiloto | Clase: Infiltrado

                                                                                Fizz lanza su cebo de su tiburón, lo que hace que este salga y haga 275/350/2000 de daño en área y aturdiéndolos durante 1,5 segundos.

                                                                                • Soraka 

                                                                                  Origen: Guardiana de las estrellas | Clase: Mística

                                                                                  Soraka se pone en modo curandera y sana a todos los aliados de la mesa por 350/500/1500 de vida.

                                                                                  • Jinx 

                                                                                    Origen: Rebelde | Clase: Artificiera

                                                                                    Cuando Jinx participa en algún asesinato, obtiene un 60 %/75 %/100 % de velocidad de ataque. Si consigue otra participación de asesinato, se calza su lanzacohetes, haciendo que sus ataques básicos hagan 100/175/750 de daño mágico adicional yatacando en área.

                                                                                    • Cho'Gath 

                                                                                      Origen: Vacío | Clase: Luchador

                                                                                      Cho'Gath eleva sus espinas a través del suelo y hace 150/200/1000 de daño a los enemigos, levantándolos por los aires.

                                                                                      • Wukong 

                                                                                        Origen: Crono | Clase: Vanguardia

                                                                                        Wukong se pone en modo tornado, girando e inflingiendo 300/500/2000 de daño mágico a todos los enemigos que estén en el área. Dura 3 segundos, y la primera vez que alcanza a un objetivo lo lanza por los aires durante 2,5/2,5/5 segundos.

                                                                                        • Jhin 

                                                                                          Origen: Estrella Oscura | Clase: Francotirador

                                                                                          Jhin tiene 2 pasivas. La primera es que, por cada 1 % de velocidad de ataque que gane, ya sea por pasivas u objetos, gana 0,8 de ataque. La segunda es que, cada 4 disparos, Jhin hace 244%/344%/444% de daño adicional.

                                                                                          • Vel'Koz 

                                                                                            Origen: Vacío | Clase: Hechicero

                                                                                            Vel'Koz fulmina a los enemigos con su rayo devastador infligiendo 500/700/2000 de daño a todo aquel que atraviese.

                                                                                            Campeones de coste 5

                                                                                            • Gangplank 

                                                                                              Origen: Pirata Espacial y Mercenario | Clase: Pirotécnico

                                                                                              Gangplank lanza su bombardeo galáctico, infligiendo 650/950/9000 de daño mágico a todos los enemigos en el área. Dura 2 segundos.

                                                                                              • Lulu 

                                                                                                Origen: Celestial | Clase: Mística

                                                                                                Lulu lanza su polimorfia a 2/4/12 enemigos cercanos a ella durante 4 segundos. Esto provoca que no puedan atacar ni lanzar hechizos y, además, reciben 5%/10%/25% de daño extra.

                                                                                                • Ekko 

                                                                                                  Origen: Cibernético | Clase: Infiltrado

                                                                                                  Ekko congela a todos los enemigos en el tiempo y les hace 200/400/1200 de daño adicional, aplicando también efecto de objetos.

                                                                                                  • Aurelion Sol 

                                                                                                    Origen: Rebelde | Clase: Destructor y Nave Estelar

                                                                                                    Aurelion hace 90/150/750 de daño a través de unas naves liberadas tras lanzar la habilidad, que vuelven a él una vez infligen daño. Tras ello, libera todas las que tenga listas más 3 adicionales, que suelen atacar a objetivos cercanos.

                                                                                                    • Thresh 

                                                                                                      Origen: Crono | Clase: Segador de maná

                                                                                                      Lanza su linterna hacia 1/1/9 unidades hacia, ojo, el banquillo, provocando que entren al combate y les da 30/60/150 de maná adicional. Esto no hace que haya más clases u orígenes extra.

                                                                                                      • Miss Fortune 

                                                                                                        Origen: Valquiria y Mercenaria | Clase: Artificiera

                                                                                                        MF lanza su oleada de balas en un cono durante 2,25 segundos. Esto hace 35/50%/500% de daño según la vida máxima de los enemigos en el área.

                                                                                                        Todas las clases, explicadas al detalle

                                                                                                        Además de orígenes, hay clases, que determinan algunas bonificaciones adicionales para cada campeón. Son las siguientes:

                                                                                                        • Espadachines - tienen un 25 % (3) o un 50 % (6) de probabilidades de atacar dos veces más al objetivo
                                                                                                          • Xayah, Fiora, Shen, Yasuo, Maestro Yi, Irelia y Kayle.
                                                                                                        • Xayah, Fiora, Shen, Yasuo, Maestro Yi, Irelia y Kayle.
                                                                                                        • Infiltrado - ganan 60 % velocidad de ataque durante los 8 primeros segundos (2). Se reinicia al matar un enemigo (4).
                                                                                                          • Kha'Zix, Kai'Sa, Shaco, Fizz, Ekko
                                                                                                        • Kha'Zix, Kai'Sa, Shaco, Fizz, Ekko
                                                                                                        • Artillero Cada 4 ataques de un artillero, disparan dos (2), cuatro (4) ataques adicionales
                                                                                                          • Graves, Lucian, Ezreal, Jinx, Miss FOrtune
                                                                                                        • Graves, Lucian, Ezreal, Jinx, Miss FOrtune
                                                                                                        • Luchador - ganan +250 (2) o +750 (4) de vida
                                                                                                          • Malphite, Blitzcrank, Vi, Cho'Gath
                                                                                                        • Malphite, Blitzcrank, Vi, Cho'Gath
                                                                                                        • Vanguardia - ganan 60 (2) o 200 (4) de armadura
                                                                                                          • Leona, Poppy, Mordekaiser, Jayce, Wukong
                                                                                                        • Leona, Poppy, Mordekaiser, Jayce, Wukong
                                                                                                        • Mercenario - pueden pagar oro para mejorar su habilidades
                                                                                                          • Miss Fortune, Gangplank
                                                                                                        • Miss Fortune, Gangplank
                                                                                                        • Pirotécnico - las habilidades aturden durante 2,5 segundis (2)
                                                                                                          • Ziggs, Rumble, Gangplank
                                                                                                        • Ziggs, Rumble, Gangplank
                                                                                                        • Protector - ganan un escudo de 15 % (2), 30 % (4) de su vida máxima durante 4 segundos cuando lanzan una habilidad
                                                                                                          • Jarvan, Rakan, Xin'Zhao, Neeko
                                                                                                        • Jarvan, Rakan, Xin'Zhao, Neeko
                                                                                                        • Místico - + 40 (2), +120 (4) de resistencia mágica al equipo
                                                                                                          • Sona, Karma, Soraka, Lulu
                                                                                                        • Sona, Karma, Soraka, Lulu
                                                                                                        • Hechicero - todos los aliados obtienen +15 % (2), +40 % (4) o +120 % (6) de poder de hechizo
                                                                                                          • Zoe, TF, Annie, Ahri, Lux, Syndra, Vel'Koz
                                                                                                        • Zoe, TF, Annie, Ahri, Lux, Syndra, Vel'Koz
                                                                                                        • Segador de maná - el primer ataque de los segadores de maná (2) o todos los ataques ($) incrementan el coste de casteo de la habilidad del os objetivos en un 40 %.
                                                                                                          • Darius, Kassadin, Irelia y Thresh
                                                                                                        • Darius, Kassadin, Irelia y Thresh
                                                                                                        • Francotirador - realizan 10 % de daño incrementado por cada hexágono de distancia entre ellos y sus objetivos (2).
                                                                                                          • Caitlyn, Ashe y Jhin
                                                                                                        • Caitlyn, Ashe y Jhin
                                                                                                        • Nave estelar - ganan 15 de maná cada segundo y se mueven por el campo de batalla, pero sin realizar ataques básicos (1).
                                                                                                          • Aurelion Sol
                                                                                                        • Aurelion Sol
                                                                                                          Nuevos iconos en TFT / Riot Games

                                                                                                          Y, cómo no, los Orígenes

                                                                                                          Para terminar, te resumimos lo que hace cada origen, las sinergias posibles, combinaciones y mucho más:

                                                                                                          • Espadachines - tienen un 25 % (3) o un 50 % (6) de probabilidades de atacar dos veces más al objetivo
                                                                                                            • Xayah, Fiora, Shen, Yasuo, Maestro Yi, Irelia y Kayle.
                                                                                                          • Xayah, Fiora, Shen, Yasuo, Maestro Yi, Irelia y Kayle.
                                                                                                          • Infiltrado - ganan 60 % velocidad de ataque durante los 8 primeros segundos (2). Se reinicia al matar un enemigo (4).
                                                                                                            • Kha'Zix, Kai'Sa, Shaco, Fizz, Ekko
                                                                                                          • Kha'Zix, Kai'Sa, Shaco, Fizz, Ekko
                                                                                                          • Artillero Cada 4 ataques de un artillero, disparan dos (2), cuatro (4) ataques adicionales
                                                                                                            • Graves, Lucian, Ezreal, Jinx, Miss FOrtune
                                                                                                          • Graves, Lucian, Ezreal, Jinx, Miss FOrtune
                                                                                                          • Luchador - ganan +250 (2) o +750 (4) de vida
                                                                                                            • Malphite, Blitzcrank, Vi, Cho'Gath
                                                                                                          • Malphite, Blitzcrank, Vi, Cho'Gath
                                                                                                          • Vanguardia - ganan 60 (2) o 200 (4) de armadura
                                                                                                            • Leona, Poppy, Mordekaiser, Jayce, Wukong
                                                                                                          • Leona, Poppy, Mordekaiser, Jayce, Wukong
                                                                                                          • Mercenario - pueden pagar oro para mejorar su habilidades
                                                                                                            • Miss Fortune, Gangplank
                                                                                                          • Miss Fortune, Gangplank
                                                                                                          • Pirotécnico - las habilidades aturden durante 2,5 segundis (2)
                                                                                                            • Ziggs, Rumble, Gangplank
                                                                                                          • Ziggs, Rumble, Gangplank
                                                                                                          • Protector - ganan un escudo de 15 % (2), 30 % (4) de su vida máxima durante 4 segundos cuando lanzan una habilidad
                                                                                                            • Jarvan, Rakan, Xin'Zhao, Neeko
                                                                                                          • Jarvan, Rakan, Xin'Zhao, Neeko
                                                                                                          • Místico - + 40 (2), +120 (4) de resistencia mágica al equipo
                                                                                                            • Sona, Karma, Soraka, Lulu
                                                                                                          • Sona, Karma, Soraka, Lulu
                                                                                                          • Hechicero - todos los aliados obtienen +15 % (2), +40 % (4) o +120 % (6) de poder de hechizo
                                                                                                            • Zoe, TF, Annie, Ahri, Lux, Syndra, Vel'Koz
                                                                                                          • Zoe, TF, Annie, Ahri, Lux, Syndra, Vel'Koz
                                                                                                          • Segador de maná - el primer ataque de los segadores de maná (2) o todos los ataques ($) incrementan el coste de casteo de la habilidad del os objetivos en un 40 %.
                                                                                                            • Darius, Kassadin, Irelia y Thresh
                                                                                                          • Darius, Kassadin, Irelia y Thresh
                                                                                                          • Francotirador - realizan 10 % de daño incrementado por cada hexágono de distancia entre ellos y sus objetivos (2).
                                                                                                            • Caitlyn, Ashe y Jhin
                                                                                                          • Caitlyn, Ashe y Jhin
                                                                                                          • Nave estelar - ganan 15 de maná cada segundo y se mueven por el campo de batalla, pero sin realizar ataques básicos (1).
                                                                                                            • Aurelion Sol
                                                                                                          • Aurelion Sol
                                                                                                            Los 4 Segadores de maná: Darius, Kassadin, Irelia y Thresh / Riot Games

                                                                                                            Recuerda que ya puedes probar todas estas novedades en el PBE de League of Legends. ¡Ah! Y una última cosa más, atentos a los próximos días, que habrá muchas más novedades.