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Parche 11.23 de TFT: llega Double-Up y los primeros cambios del set 6

El primer parche del Set 6, el 11.23, saldrá de manera oficial el 17 de noviembre y traerá consigo el nuevo modo de juego de 2vs2vs2vs2, Double-Up, y multitud de cambios y ajustes.

El Set 6 de TFT lleva ya varias semanas en el servidor oficial de League of Legends y no solo ha recibido una acogida muy positiva, sino que ha vuelto a revivir el hype de muchos jugadores de TFT.

Con sus nuevas mecánicas, la variedad de posibilidades, los aumentos y la capacidad de montar todo tipo de composiciones viables, este Set 6 se ha posicionado como uno de los mejores, aunque también necesita ajustes.

Riot Mortdog se ha encargado de explicar las notas del parche 11.23, primera actualización del Set 6 y que ajustará tanto campeones, como rasgos y clases, así como traer el nuevo modo 2vs2vs2vs2. Repasamos las notas a continuación.

Notas del parche 11.23 de Teamfight Tactics

Llega el modo Double-Up

En este modo de juego podremos jugar junto a un amigo el 2vs2vs2vs2, y compartiremos tanto campo de batalla una vez terminemos un enfrentamiento, como la posibilidad de pasar campeones a nuestro compañero.

Ajustes de aumentos

Cambios a rasgos y clases

  • Academia

El AD y AP inicial pasa de 20/40/60/80 a 18/35/50/70.

El AD y AP por casteo pasa de 3/5/10/15 a 3/5/8/12.

  • Guardaespaldas

Nuevo: ahora ganan un escudo cuando hacen un taunt por primera vez en un combate de 100/200/350/500.

  • Colosos

La reducción de daño aumenta de 25% a 30%

  • Agentes

Ya no podrán detener unidades inmunes al CC. El Céfiro ahora cobra más prioridad que Agentes.

  • Imperiales

El bonus de daño aumenta de 0/40% a 0/50%.

  • Innovadores

La vida base de la invocación cambia de 650/1100/1900 a 475/750/1250.

El AD base de la invocación cambia de 50/75/100 a 40/50/65.

Ahora aumenta las stats de la invocación un 25% según el nivel de estrellas, antes 15%.

Dragon Hextech

Ahora tiene 2 de rango y no 4.

Ahora el rango de su fear es de 5 y no 3.

La duración del fear cambia de 4 a 3 segundos.

El daño de área del 3º ataque cambia de 750 a 500.

El bonus de crítico cambia de 75% a 50%.

  • Mercenarios

Se ha bajado el oro que da un cobre (de 5 a 4 y de 8 a 7 según las derrotas), y el dado cargado ahora da 2 de oro extra y no 5.

Además, se han bajado también las recompensas de Mercenarios 7.

  • Francotiradores

Nuevo: Los Francotiradores ganan un hexágono de rango extra, y las unidades equipadas con un emblema de Francotirador también se benefician de este bonus.

  • Luchadores

La vida cambia de 125/250/400/700 a 125/225/350/700.

  • Mecánicos

La velocidad de ataque base cambia de 10/25/50% a 10/30/55%.

  • Mutantes

La versión Cibernéticahora da 450/900 de vida y no 400/8700.

La versión Estrella oscura ahora da 25/45 de AD y AP y no 30/50 por muerte.

La versión Bosque Ancestral ahora da 8/15 de P y AD por stack y no 10/20.

  • Chatarreros

Ahora, los objetos que se completan con un componente priorizan según el tipo de campeón (Por ejemplo, Ziggs no tendrá objetos defensivos y Blitzcrank no tendrá ofensivos).

Cambios a campeones

Coste 1

  • Ezreal

El daño base de la habilidad cambia de 30/60/90 a 25/50/100.

  • Singed

La duración del stun cambia de 1.5/2/2.5 segundos a 1.5/2/3 segundos.

  • Twisted Fate

El maná cambia de 30/40 a 0/40.

  • Ziggs

El AD aumenta de 45 a 50.

Coste 2

  • Katarina

El bonus de hechizo de su habiidad cambia de 180/225/300 a 190/240/320.

  • Kog'maw

El AD aumenta de 30 a 35.

  • Swain

La sanación con la habilidad cambia de 200/250/325 a 200/230/300.

  • Trundle

El bonus de AD cambia de 150% a 140%.

Coste 3

  • Gangplank

La vida baja de 800 a 750.

La armadura y MR baja de 45 a 40.

El AD baja de 80 a 75.

El daño de la habilidad baja de 125/150/200 a 110/135/170.

  • Miss Fortune

La velocidad de ataque baja de 0.75 a 0.7.

El daño de la habilidad baja de 300/400/600 a 275/375/550.

  • Samira

EL AD baja de 80 a 75.

El porcentaje de AD cambia de 175/180/190 a 165/170/180%.

Se ha reducido el tiempo de casteo de la habilidad.

  • Cho'Gath

Coste 4

  • Dr. Mundo

El bonus de daño por tick cambia de 100/150/300 a 80/125/300.

El daño de explosión de la habilidad cambia de 20/25/50% a 15/20/50%.

La curación instantánea baja de 40% a 35%.

La curación en el tiempo aumenta de 20/30/100% a 25/35/100%.

  • Fiora

Ahora castea más rápido.

  • Urgot

El AD baja de 75 a 70.

  • Yone

La velocidad de ataque cambia de 0.85 a 0.8.

Coste 5

  • Jayce

El bonus de armadura y MR en melé baja de 50 a 40.

  • Galio

Se ha aumentado su maná de 180/300 a 200/300.

Su habilidad hace más daño: de 125/250/2000 a 150/250/2000.

  • Jinx

La velocidad de ataque baja de 1.1 a 1.05.

  • Tahm Kench

El daño baja de 1000/1600/30000 a 900/1450/30000.

  • Yuumi

La vida baja de 850 a 800.

Cambios a objetos

Objetos de Ornn

  • Muerte desafiante

La armadura aumenta de 25 a 50.

  • Manamune

La regeneración de maná aumenta de 100 a 200.

  • Cuchilla negra

Ahora reduce 70% la armadura y MR, antes 40%.

  • Randuin

Ahora aumenta 50 la armadura y MR, no 40.

  • Puño cohete

Ahora da 750 de vida y 30 de maná, antes 200 y 15.

Objetos normales

  • Chispa iónica

El daño de maná baja de 250% a 225%.

Cambios a aumentos

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Buen disparo: El aumento Francotirador (Tiro doble) ya no funciona con los ataques de los francotiradores.
  • El tiempo no espera a nadie: El aumento Cronómetro estropeado (Mecánico) ahora congela correctamente a las unidades inmunes al control de adversario (por ejemplo, los colosos o con Fajín).
  • Todavía funciona: Ahora los objetos creados por el aumento Suministro doble (nuevo nombre de Lanzamiento binario) activan correctamente los efectos del inicio del combate (como Céfiro, Heraldo de Zeke, etc.).
  • Al alcance de la mano: Los aliados de Blitzcrank siempre fijan correctamente como objetivo al objetivo de Agarre misil si está dentro del alcance.
  • Burbujas en el banquillo: El aumento Escudo rúnico (Arcanólogo) ya no otorga escudos a las unidades del banquillo.
  • Los objetivos de práctica también son personas: Los objetivos de práctica ya no aparecerán en las pantallas de final de partida/historial.
  • Cazador de orbes: Los orbes de mercenario se han movido a la derecha para que no los oculte el núcleo hextech.
  • Los yordles unidos jamás serán vencidos: Hemos corregido un error que provocaba que los yordles no pudieran combinarse y subir de nivel de estrellas al salir del portal yordle. Esto solía ocurrir al conseguir 2 yordles en Hyper Roll. Creemos que todavía existe una segunda forma mucho más rara de que este error suceda y puede que no esté corregida. Vigilaremos de cerca a los yordles que quieran ir por libre.
  • Incluso en las rondas de súbditos: Coleccionista de oro ya no otorga oro en rondas PvE.
  • Juntos hasta la muerte: Taric ya no falla al curarse a sí mismo si su objetivo principal de curación muere mientras lanza la habilidad.

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