Resumen del parche 13.7 de TFT / Riot Games

Tácticas Maestras (TFT)

Parche 13.7 de TFT: cambios masivos a los aumentos heroicos

Riot Games ha publicado las notas oficiales del parche 13.7 de Teamfight Tactics, actualizando dos decenas de aumentos heroicos y modificando también a varios campeones y objetos. Repasamos todos los cambios.

La versión 13.7 de Teamfight Tactics ya está activa en el juego y se trata de un parche, literal. Riot ha confirmado que la última actualización que hubo en el juego se quedó a medias y han aprovechado esta para meter muchos más cambios necesarios.

Sin embargo, también aseguran que no han terminado con el balanceo y que en próximas versiones seguirán ajustando buffs y nerfs. De momento, os vamos a contar qué cambios hay en este parche 13.7.

El principal cambio del parche está destinado a los aumentos heroicos, pues 20 de estos se modificarán (unos mejorados, otros empeorados) y tendrán impacto directo en el meta del juego.

También habrá ajustes a campeones como Lux, Sivir, Kai'Sa o Bel'Veth, todos ellos mejorados, así como nerfs a Twisted Fate o Warwick, además de modificar varias clases y sinergias. Vemos todas las notas completas a continuación.

Notas del parche 13.7 de TFT

  • Ahora en la fase 5-1 están garantizados un mínimo de 6 objetos

    Clases y sinergias

    • Daño adicional y reducción de daño por objeto equipado de Manitas: 3/9 %  3/10 %.
    • Se ha eliminado el segundo nivel de atributo de Hacker. Los niveles de atributo 3/4/5 de Hacker ahora están como en la versión 13.6.
    • Corrección de error de Hacker: ahora la omnisucción del jinete solo cura con ataques y habilidades.
    • Vida alternativa del Equipo Infinito: 40/55/90 %  50/60/95 %.
    • Novedad de LáserCorp: Todas las unidades obtienen un dron en el nivel 4 de atributo.
    • Daño de drones de LáserCorp: 30/50/65/90  27/35/55/80.
    • LáserCorp: Las unidades que no sean campeones ya no obtienen drones. Esto incluye a H4ckerr!m, Zac y los objetivos de práctica.
    • Duplicados adicionales de Ezreal definitivo paralelo: 1  2.
    • Daño de proyectiles adicional de Tiro veloz: 55/120/185 %  70/140/220 %.
    • Aumento del daño básico de Renegado: 25/40/65 %  25/40/70 %.
    • Bonificación adicional de Renegado por ser último en pie: 20/25/35 %  20/30/40 %.
    • PH de Lanzahechizos: 25/50/80/120  25/45/70/110.
    • DA adicional de Disparo certero cada 4 s: 6/11/16/24 %  7/12/18/25 %.
    • Curación de Bromista: 150/150/250  150/150/350.
    • Caminante del Vacío: El número máximo de niveles de estrellas que se suma a Zac es 9.
    • El oro de los clandestinos al abrir la recompensa se recoge automáticamente.

      Cambios a campeones

      Rango 1

      • Daño de Prueba de fuego de Gangplank: 210/315/475  230/345/515.
      • Gangplank ya no elimina el control de adversario al lanzar Prueba de fuego.
      • Daño de Andanada cronológica de Lucian: 50/75/115  45/70/105.
      • Daño de Singularidad brillante de Lux: 200/300/450  220/330/500.
      • Aumenta la velocidad del proyectil de Singularidad brillante de Lux un 25 %.

        Rango 3

        • Vida de Kai'Sa: 650  600.
        • DA de Kai'Sa: 35  25.
        • Daño de Carga estelar de Kai'Sa: 110/150/240  150/225/375.
        • Mejora del maná inicial de Gnar: 0/80  20/80.
        • Armadura y resistencia mágica de Gnar: 45  50.
        • Vida de Morgana: 850  900.
        • Daño de Hechizo oscuro de Morgana: 200/300/495  215/325/535.
        • Daño de Estallido sombrío de Vex: 210/315/510  230/345/570.
        • El tercer lanzamiento de Estallido sombrío de Vex ahora inflige daño reducido a los enemigos tras golpear al primero.
        • Daño a objetivos secundarios del tercer lanzamiento de Estallido sombrío de Vex: 210/315/510  150/225/370.

          Rango 4

          • Vida de Bel'Veth: 1000  1050.
          • DA de Bel'Veth: 75  80.
          • Vida de Garen: 1000  1050.
          • Mejora de maná de Garen: 100/200  90/180.
          • Relación de DA de Mecha justiciero de Garen: 160/160/350 %  140/140/325 %.
          • Duración del aturdimiento de Mecha justiciero de Garen: 1,75/2/6  2/2,25/6 s.
          • Daño de la primera bala de Lluvia de balas de Miss Fortune: 35/55/150  32/50/150.
          • Daño de las siguientes balas de Lluvia de balas de Miss Fortune: 20/30/100  18/27/100.
          • Ahora no se puede interrumpir Clase de Samira.
          • Clase de Samira debería detenerse con menos frecuencia.
          • Daño de Carta azul de ¡Bienvenidos al duelo! de Twisted Fate: 60/95/350  55/85/250.
          • Daño de Carta roja de ¡Bienvenidos al duelo! de Twisted Fate: 200/300/900  190/285/800.
          • Salto y zarpazo de Warwick ahora activa sus efectos de ataque cada dos ataques, en lugar de cada ataque.
          • Neeko - Daño de la rana de Bote sorpresa: 75/110/200  75/110/300.
          • Neeko - Daño de la rana grande de Bote sorpresa: 145/220/600  150/225/700.

            Rango 5

            • Daño de Cosecha oscura de Fiddlesticks: 85/130/800  90/135/800.
            • DA de Ezreal definitivo: 60  65.
            • Velocidad de ataque de Ezreal definitivo: 0,9  0,95.
            • Se ha corregido un error en el que la habilidad de Ezreal definitivo era más amplia de lo previsto.
            • Mejora del maná máximo de Urgot: 75/175  80/160.

              AUMENTOS HEROICOS

              • Kayle - Velocidad de ataque adicional de Alcance justiciero: 25 %  33 %.
              • Lucian - Cámara temporal hiperbólica: 1 de EXP por cada 2 lanzamientos  2 de EXP por cada 3 lanzamientos.
              • Sylas - Daño adicional de Matarreyes: 35 %  30 %.
              • Annie - Hemos mejorado la descripción de Piromanía.
              • Annie - Duración del aturdimiento de Piromanía: 1,5  2.
              • Jinx - Velocidad de ataque adicional de ¡A tope!: 7  6 s.
              • Reducción de maná de Salvaguarda purificadora de Lee Sin: 30  10.
              • Curación de vida perdida de Salvaguarda purificadora de Lee Sin: 18 %  10 %.
              • Malphite - Armadura adicional de Como una roca: 130 %  111 %.
              • Pyke - Tu parte: 1 cambio de tienda cada 2 lanzamientos  1 cambio de tienda garantizado, más 1 cambio cada 3 lanzamientos.
              • Sivir - DA inicial de Temple de maná: 15 %  20 %.
              • Yasuo - Vendaval del alma errante: el tornado de Yasuo ahora recorre todo el tablero en línea recta.
              • Yasuo - Vendaval del alma errante: a la hora de determinar la posición a la que se desliza, Yasuo tiene en cuenta el alcance aumentado.
              • Gnar - Armadura y resistencia mágica iniciales de Revestimiento sincronizado: 25  45.
              • Jax - Velocidad de ataque por acumulación de Asalto implacable: 12 %  15 %.
              • Jax - Velocidad de ataque básica de Entrenamiento del gran maestro: 15 %  12 %.
              • Kai'Sa - Multidisparo: cada 2 ataques  cada 2 proyectiles.
              • Kai'Sa - Multidisparo: Ahora otorga 10 de PH.
              • Ahora Amplificación anómala de Shen es Cuchilla temporal: Obtienes un Shen. Su habilidad cuesta 10 menos de maná y, después de utilizarla, sus próximos 3 ataques infligen daño verdadero adicional equivalente a un 250 % de su armadura.
              • Vex - Absorbealegrías: Cura a todos los aliados  Cura a las dos unidades con menos vida de la composición.
              • Vex - Porcentaje de curación de Absorbealegrías: 11 %  22 %.
              • Aatrox - Daño adicional de Aspecto de la muerte: 12 %  15 %.
              • Aatrox - Ignorar daño de Asimilación de los Oscuros: 50 %  40 %.
              • Ekko - Amplificación de daño de Resonancia destructiva: 220 %  250 %.
              • Garen - Reducción de maná de Espadón poderoso: 40  30.
              • Garen - Progreso de DA de Espadón poderoso: 80 %  180 %.
              • Warwick - Autoataques por vida de Alimentación adecuada: 2  3.
              • Warwick - Vida inicial de Alimentación adecuada: 50  40.
              • Fiddlesticks - Espantacampeones (novedad): La habilidad de Fiddlesticks puede asestar impactos críticos.
              • Syndra - Maná inicial de No en vano: 30  40.
              • Syndra - Velocidad de ataque de No en vano tras una muerte: 40 %  50 %.
              • Urgot - Velocidad de ataque de Marea creciente: 30 %  40 %.

                CAMBIOS A AUMENTOS NORMALES

                • Blasón de as ahora solo aparece en la fase 4-2.
                • Blasón de as otorga 2 de oro  Otorga un Draven.
                • Corona de as se reemplaza por As en la manga.
                • Novedad - As en la manga: Solo aparece en la fase 4-2. Obtienes un Emblema de as, un Draven, una Miss Fortune y una Samira.
                • Vida de Diseño original III: 270/380/490/600  250/365/480/600.
                • Velocidad de ataque de Diseño original III: 50/60/70/80  45/55/70/80.
                • Corazón de hacker otorga 2 de oro  Otorga un Pyke.
                • Se ha vuelto a habilitar Blasón y Alma de LáserCorp.
                • Oro de Especialista en final de partida: 40  > 44.
                • EXP inicial de Ciudad del progreso: 4  2
                • Blasón de caminante del Vacío otorga un Pyke  Otorga 2 de oro.
                • Corona de caminante del Vacío otorga Portal Zz'Rot  Guantes de combate.
                • Corona de guardiana de las estrellas otorga Cáliz de poder  Lágrima de la diosa.

                  CORRECCIÓN DE ERRORES

                  • Ahora la omnisucción adicional del jinete de Hacker solo cura con ataques y habilidades.
                  • Poder a tope: Hemos actualizado la descripción del aumento heroico de Syndra, Reservas potenciadas, para que incluya objetos que no sean campeones que ocupan huecos en el banquillo. La funcionalidad no cambia.
                  • Toc, toc: Fuerza de voluntad de Syndra ya no derriba unidades con inmunidad al control de adversario.
                  • Errores de erratas: Se han corregido erratas en los aumentos relacionados con el Equipo Infinito.
                  • El aumento heroico de Sivir, Horas extra, ahora otorga oro tras las rondas de combate contra jugadores, además de comprobar su daño de ataque al principio de la siguiente ronda.
                  • El porcentaje de obtención de oro de A.D.M.I.N. cada 5 segundos ahora es del 25 %, tal y como debería.
                  • Ahora las versiones de los objetos exclusivas de Manitas deberían serlo, independientes de las versiones normales y radiantes.
                  • Tablero de fuego solar ahora muestra la cantidad correcta de quemadura en su descripción (el comportamiento no cambia).
                  • ¿Los objetivos de práctica van a suponer un problema?: El aumento heroico de Fiora, Duelo excelso, ahora especifica que funciona con todas las unidades y no solo con campeones (el comportamiento no cambia).
                  • Bola aturdidora: Se ha actualizado la descripción de la habilidad de Nunu para que refleje que aturde brevemente a las unidades, tal y como hace la habilidad.
                  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad de Syndra para que refleje que derriba brevemente a las unidades, tal y como hace la habilidad.
                  • Lulu ya no se desplaza antes de lanzar su habilidad.
                  • Se ha corregido un error que provocaba que Pantheon no se protegiese si el objetivo estaba muerto.
                  • ¡¿Que habéis mejorado qué a 2 estrellas?!: Se ha corregido un error que provocaba que se combinasen los yunques y los tomos del carrusel.
                  • A mis brazos, botín: Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores obtuviesen poco botín en la fase 1.
                  • Ralentización: Se ha corregido un error que provocaba que Tiro veloz retrasase los autoataques de Lucian.
                  • Double Up: Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Runa menor de lealtad, hubiese que esperar 7 rondas para que se regenerase, en lugar de 5.
                  • Double Up: Se ha corregido un error que provocaba que las Runas de lealtad tardasen un turno adicional en regenerarse