La versión 14.24 de Teamfight Tactics incorpora las tres fichas de Coste 6 del Set 13 de TFT: Warwick, Mel y Viktor, así como muchos cambios de balance para cambiar el meta.
La nueva actualización de Teamfight Tactics no es una cualquiera pues, tras mucho tiempo teniendo fichas de hasta Coste 5, Riot Games ha decidido incorporar nuevos campeones para agitar el late game de las partidas.
El parche 14.24 de TFT incorpora tres nuevas fichas al juego: Mel, Warwick y Viktor, y su principal diferencia respecto al resto es que son de Coste 6 y su aparición es especialmente extraña en las tiendas.
El porcentaje de que aparezcan es excesivamente bajo (menos de un 1%) hasta que se llega a nivel 10, momento en el que las posibilidades aumentan. Las tres fichas son muy poderosas y cambian completamente el devenir de la partida si las tienes en tu haber.
UNIDADES DE COSTE 6
Mel
- Atributo único: Maga desaparecida La primera vez que te eliminen, si Mel ha usado su habilidad 12 veces durante combates contra jugadores en esta partida, te salvará de la muerte con 1 de vida. Después, Mel obtiene un 10 % de amplificación de daño de forma permanente.
- Activa: Se desliza a un hexágono cercano y obtiene un escudo de 300 de vida. Otorga el mismo escudo a 2 aliados cercanos. Un 50 % del daño bloqueado por los escudos se almacena como energía inestable. Tras deslizarse, inflige daño mágico a 3 enemigos cercanos. Cada tercer lanzamiento, desata la energía inestable, que inflige daño mágico adicional y se divide entre los 5 enemigos más cercanos.
Viktor
- Atributo único: Heraldo de las Máquinas Viktor tiene una velocidad de ataque fija de 0,55 ataques por segundo. Convierte todo el daño de ataque, la velocidad de ataque y el maná adicionales en poder de habilidad. Cuando tiene 8 de maná, Viktor obtiene 1 de energía del caos por cada ataque y lanzamiento de habilidad en lugar de maná.
- Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige daño mágico y daño verdadero en una línea de 2 hexágonos. Desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante s.
- Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y lanza a todos los enemigos por los aires durante 2 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige daño mágico.
Warwick
- Atributo único: Caza sanguinaria Warwick devora a los enemigos con menos del 12 % de vida, se cura 400 y obtiene 50 de maná.
- Pasiva: Al entrar en un frenesí sanguinario, se mueve más rápido, obtiene omnisucción, velocidad de ataque e inflige daño físico por segundo al objetivo. Tras matar a 5 enemigos, se vuelve imparable y entra en un frenesí sanguinario durante el resto del combate.
-
Activa: Entra en frenesí sanguinario durante 4 segundos.
- Bonificación de Experimento: Al matar, aturde a los enemigos adyacentes al objetivo caído durante 1 s.
- Bonificación de Experimento: Al matar, aturde a los enemigos adyacentes al objetivo caído durante 1 s.
Cambios de balance en el parche 14.24 de TFT
ENCUENTROS DE APERTURA
- [NOVEDAD] Visión de Viktor: Viktor hace que las unidades de coste 6 aparezcan a partir de la fase 4-1 y que se triplique su probabilidad de aparición en tu tienda.
- [NOVEDAD] Auxilio de Mel: Con 40 de vida de jugador, Mel te otorgará un poderoso botín.
- [NOVEDAD] Hambre de Warwick: Cuando asesines a un campeón enemigo, Warwick devorará el cadáver y dejará botín tras de sí de vez en cuando.
- [NOVEDAD] Yunque de artefacto: Jayce te otorga 1 Yunque de artefacto.
REGLAS DE LA ANOMALÍA
- Ahora aparecerán anomalías repetidas en las tiradas de los jugadores, pero nunca la misma dos veces.
ORBES DE BOTÍN
- Los orbes de botín que contienen varias unidades o yunques ahora se pueden abrir de forma parcial si tenéis el espacio necesario para algunas unidades, aunque no tengáis para todas.
- [Eliminado] Opción de orbes prismáticos: 2 Duplicadores de campeones y 30 de oro.
- [Novedad] Opción de orbes prismáticos: Campeón de coste 6, Yunque de artefacto, Limpiador magnético.
CAMBIOS GRANDES DE BALANCE (Atributos y campeones)
CAMBIOS A UNIDADES
Coste 1
- Morgana - Daño de la habilidad: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300.
- Trundle - Curación: 160/190/230 ⇒ 200/220/250.
- Zyra - Daño secundario: 80/120/180 ⇒ 95/140/215.
- Powder - Daño principal de la habilidad: 320/480/680 ⇒ 350/500/700.
- Vex - Daño de la habilidad: 220/330/500 ⇒ 220/330/550.
Coste 2
- Camille - Curación de la habilidad: 40 % ⇒ 30 %.
- Camille - DA porcentual de la habilidad: 240/240/300 % ⇒ 230/230/250 %.
- Camille - PH de la habilidad: 45/70/120 ⇒ 30/45/70.
- Nocturne - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8.
- Renata - Daño de la habilidad: 280/420/650 ⇒ 310/465/700.
- Tristana - Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75.
- Ziggs - Daño principal de la habilidad: 175/265/400 ⇒ 180/270/450.
- Ziggs - Daño de la minibomba: 80/120/180 ⇒ 90/135/200.
- Akali - Daño de la habilidad: 240/360/600 ⇒ 240/360/550.
- Vander: Hemos reescrito su descripción para dejar claro que su habilidad no puede asestar impactos críticos si sus habilidades no asestan impactos críticos.
- Zeri - DA porcentual de la habilidad: 190 % ⇒ 200 %.
Coste 3
- Blitzcrank - Escudo de la habilidad: 450/470/520 ⇒ 470/500/550.
- Gangplank (cuerpo a cuerpo): Ya no elimina los efectos negativos al lanzar su habilidad.
- Gangplank (cuerpo a cuerpo) - DA porcentual de la habilidad: 315 % ⇒ 340 %.
- Loris - Maná: 50/100 ⇒ 50/90.
- Loris - Escudo: 500/575/675 ⇒ 525/600/700.
- Scar - Maná: 80/155 ⇒ 80/170.
- Scar - Daño de la habilidad: 110/165/265 ⇒ 80/120/180.
- Scar - Curación de la habilidad: 210/240/285 ⇒ 220/240/270.
- Twisted Fate - Daño de la carta amarilla: 210/315/505 ⇒ 230/345/535.
- Twisted Fate - Curación de la habilidad: 80/100/125 ⇒ 90/110/140.
- Kog'Maw - Daño al atacar: 50/75/120 ⇒ 48/72/120.
- Smeech - DA: 68 ⇒ 70.
- Swain (cuerpo a cuerpo) - Curación al lanzar la habilidad: 250/300/350 ⇒ 240/300/380.
- Swain (cuerpo a cuerpo) - Curación por segundo: 75/90/110 ⇒ 70/90/125.
Coste 4
- Ambessa - Maná: 40/100 ⇒ 40/90.
- Ambessa - DA porcentual del golpe: 450/450/1000 % ⇒ 500/500/1200 %.
- Garen - Vida compartida por Emisario: 20 % ⇒ 15 %.
- Heimerdinger - Daño del proyectil: 54/81/270 % ⇒ 50/75/225 %.
- Vi - Escudo de la habilidad: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200.
- Vi - DA porcentual contra el objetivo principal: 550/550/1100 % ⇒ 600/600/1200 %.
- Vi - DA porcentual de la onda de choque del golpe: 150/150/450 % ⇒ 180/180/500 %.
- Corki - DA: 63 ⇒ 65.
Coste 5
- Caitlyn - DA: 80 ⇒ 82.
- Caitlyn - DA porcentual del bombardeo de la aeronave: 150/150/750 % ⇒ 180/180/750 %.
- Jayce (cuerpo a cuerpo) - DA porcentual de la habilidad contra el objetivo principal: 450/450/2000 % ⇒ 500/500/2000 %.
- Malzahar - Maná: 30/90 ⇒ 30/95.
- Malzahar - Daño prolongado: 18/27/400 % ⇒ 14/21/400 %.
- Rumble - Daño de Lanzallamas con Rey de la chatarra: 35/50/600 % del PH ⇒ 30/45/600 % del PH.
- Rumble - Daño del botón de la autodestrucción con Rey de la chatarra: 200/300/20 000 % de las resistencias ⇒ 160/240/20 000 % de las resistencias.
- Jinx de tres estrellas - DA porcentual de ¡Zap!: 1500 % ⇒ 2000 %.
- Jinx de tres estrellas - DA porcentual de Mascafuegos: 1500 % ⇒ 2000 %.
- Sevika - Relación de DA de Bote: 125 % ⇒ 250 %.
ATRIBUTOS
- Academia - Bonificación por objeto patrocinado: 2/3/4/8 % ⇒ 2/3/5/9 %.
- Emboscada - Daño de impacto crítico: 10/20/30/35 % ⇒ 10/20/25/25 %.
- Emboscada - Probabilidad de impacto crítico: 20/30/40/55 % ⇒ 25/35/45/55 %.
- Artificiero - DA: 10/40/50 % ⇒ 10/45/60 %.
- Autómata - Armadura y resistencia mágica: 20/50/100 ⇒ 25/70/150.
- Autómata - Daño básico: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200.
- La Rosa Negra (4) - Progresión de vida según la fase: 1/1,4/2/2,7/3,5 ⇒ 0,9/1,25/2/2,7/3,5.
- La Rosa Negra (5): Sion ahora se cura la vida que le falte en lugar de establecer siempre su vida al máximo. Esto significa que las heridas afectarán a su curación.
- La Rosa Negra (5) - Progresión de vida según la fase: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 ⇒ 1,0/1,4/2,1/3/3,65.
- La Rosa Negra (7) - Vida al revivir 50 % ⇒ 75 %.
- Barón químico - Vida por armería pasada: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220.
- Barón químico (3) - Shimmer: 15 o 30 ⇒ 15 o 35.
- Barón químico (4) - Shimmer: 20 o 40 ⇒ 20 o 45.
- Barón químico (5) - Shimmer: 20 o 50 ⇒ 20 o 55.
- Barón químico (6) - Shimmer: 25 o 70 (sin cambios).
- Barón químico (7) - Shimmer: 30 o 100 (sin cambios).
- Barón químico - Objetos de Estallido de shimmer perfeccionado: Otorgar poder de habilidad y velocidad de ataque ahora tiene 1 s de enfriamiento.
- Conquistador - DA y PH básicos: 16/25/40 ⇒ 18/25/40.
- Experimento - Bonificación de Urgot: Al comienzo del combate y tras lanzar habilidades, se desliza hasta el objetivo y obtiene un escudo equivalente al 8 % de la vida máxima y un 20 % de velocidad de ataque durante 5 s ⇒ Se desliza hacia los objetivos. Al lanzar la habilidad, obtiene un escudo del 8 % de su vida máxima y un 20 % de velocidad de ataque durante 5 s.
- Hechicero - PH: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110.
- Agente (10) ya no confisca objetos de las unidades que no sean campeones y tampoco confisca emblemas.
- Familia: Tras activar Familia 5, el progreso del atraco se vuelve visible al final de la descripción.
- Luchador del foso (8): 50 % + 99 % de curación ⇒ 40 % + 80 % de curación.
- Rebelde - Porcentaje para la activación: 20 % ⇒ 25 %.
- Rebelde (10) - Reactivación: 8 s ⇒ 12 s.
CAMBIOS A OBJETOS
- Chaleco de zarzas - Vida adicional: 5 % ⇒ 7 %.
- Mano de la justicia - Omnisucción básica: 15 % ⇒ 12 %.
- Tempestad de Luden (artefacto) - DA y PH: 40 ⇒ 45.
- Amanecer de Meraplata (artefacto) - Armadura y resistencia mágica: 75 ⇒ 60.
- Gabardina sospechosa (artefacto) - Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 15 %.
- Gabardina sospechosa (artefacto) - Reparto de vida porcentual: 33 % ⇒ 30 %.
CAMBIOS GRANDES DE BALANCE (Aumentos, anomalías...)
CAMBIOS A AUMENTOS PLATEADOS
- Danza de espadas (Irelia) - Daño de la habilidad: 315/315/325/325 % del DA ⇒ 335/335/345/345 % del DA.
- Danza de espadas (Irelia) - Daño básico de la habilidad: 30/45/70/95 % del PH ⇒ 40/60/90/120 % del PH.
- Forja forjada - Cambios de tienda por objeto: 3 ⇒ 2.
- Objetivización de práctica: El objetivo de práctica obtiene 250 de vida por fase.
- La salud no tiene precio - Oro: 10 ⇒ 8.
- La salud no tiene precio ya no tiene en cuenta la curación realizada a unidades que no sean campeones.
- Hemos eliminado Espero que esto funcione (Powder).
- Científico loco (Singed) - Daño de la habilidad: 160/240/360/480 % del PH ⇒ 140/210/315/420 % del PH.
- Arriba esos ánimos - Velocidad de ataque básica: 8 % ⇒ 6 %.
- [NOVEDAD] Las sobras: Tras los próximos 4 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
- Trolazo (Trundle) - Reducción de maná: 40 ⇒ 50.
- Apoyo a domicilio - Número de muertes: 9 ⇒ 7.
- Apoyo a domicilio - Recompensa: Yunque de apoyo ⇒ Objeto de apoyo aleatorio.
- Apoyo a domicilio+ - Número de muertes: 5 ⇒ 4.
- Apoyo a domicilio+ - Recompensa: Yunque de apoyo ⇒ Objeto de apoyo aleatorio.
- [NOVEDAD] Comienzo tardío - Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
CAMBIOS A AUMENTOS DORADOS
- [SPOILER DE ARCANE] novedad Atributo desbloqueado - Traición: Maddie siempre va a por el objetivo de Ambessa con sus habilidades y ataques. Cada ronda, cuando una de las dos obtenga al menos dos asesinatos, obtienes 1 Maddie. Obtienes 1 Maddie y 1 Ambessa.
- Investigación académica: Reactivado tras la corrección de errores.
- Brilli brilli: El límite de intereses ya no aumenta a 7.
- Retribución arcana (Hechicero) - Campeones otorgados: Vladimir ⇒ Lux y Vladimir.
- El Blasón de la Rosa Negra ya no está disponible en la fase 2-1.
- Blasón de agente: Ya no otorga 1 Loris.
- Corona protegida: Aumenta la duración del escudo en 5 s.
- Pacto carmesí (Vladimir): La descripción ahora indica que el daño se expande a 1 objetivo. Amplificación de daño por lanzamiento: 7 % ⇒ 10 %.
- La salud no tiene precio II - Oro: 20 ⇒ 15.
- La salud no tiene precio II ya no tiene en cuenta la curación realizada a unidades que no sean campeones.
- Guantes fuera (Vander) - Daño adicional: 75 % ⇒ 85 %.
- Golemificación: El gólem obtiene 150 de vida por fase.
- Explosión de botín - Botín reducido a partir de la fase 4 o superior: 15 %.
- Aumenta un 10 % la probabilidad de obtención básica de Explosión de botín.
- Adalid solitario - Durabilidad: 30 % ⇒ 35 %.
- Monetización espejo - Oro inicial: 6 ⇒ 2.
- Luz lunar - Estadísticas adicionales: 20 % ⇒ 35 %.
- Se ha desactivado Tienda amañada en la fase 2-1.
- Carroñero - Número de objetos: 4 ⇒ 5.
- Error de la tienda - Tasa de cambio de tienda: Cada 3 s ⇒ cada 2,5 s.
- Noche estrellada: La probabilidad de subir de nivel una unidad se indica en la descripción.
- Arriba esos ánimos II - Velocidad de ataque básica: 10 % ⇒ 8 %.
- Defensa de torreta - Velocidad de ataque por mejora: 50 % ⇒ 25 %.
- Dos de dos: Reactivado tras la corrección de errores.
- Welcome to the Playground (Familia): Ya no se activa en rondas que no sean de combate. No puede aparecer si otro jugador tiene Guantes fuera, y viceversa.
- Guerra por la Ciudad Subterránea (Barón químico): Solo se puede ofrecer a un jugador por partida.
- [NOVEDAD] Blasón de experimento: Obtienes 1 Emblema de experimento y 1 Urgot.
CAMBIOS A AUMENTOS PRISMÁTICOS
- [Novedad] Cambio de destino: Obtienes 1 Mejora azul. Tras empezar una ronda con 60 de oro y ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 Mel y 1 Sable-pistola hextech. Las tareas se pueden completar en cualquier orden.
- [Novedad] Tu verdadero yo: Obtienes 1 Sanguinaria. Tras infligir 35 de daño a otros jugadores, obtienes 1 Warwick y 1 Calibrador de Sterak.
- [Novedad] Gloriosa evolución: Obtienes 1 Yelmo adaptable. Tras mejorar a 9 campeones, obtienes 1 Viktor y 1 Guantelete enjoyado.
- Problemas de ira - Resistencias por Hoja de furia de Guinsoo: 35 ⇒ 45.
- Hemos vuelto a activar Corona de la Rosa Negra, pero la hemos eliminado de la fase 2-1. Objeto otorgado: Lanza de Shojin.
- Mejora calculada - Mejora a objetivos: Campeones en la última fila ⇒ Campeones en las dos últimas filas.
- Corona de agente - Campeón otorgado: Loris ⇒ Maddie.
- Más vale calidad que cantidad: Las unidades con objetos radiantes también obtienen un 12 % de vida.
- Actualización prismática: Hemos eliminado el botín adicional de los orbes dorados. Se ha reducido un 30 % el botín adicional de los orbes prismáticos.
- Aventura exaltada: Ya no otorga cambios de tienda. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior ahora y al comienzo de cada fase.
- Hemos modificado la descripción de Fantasmas del pasado. Ahora indica que las bonificaciones se aplican a los compañeros actuales y futuros.
- Fantasmas del pasado - Vida: 12 ⇒ 5.
- Fantasmas del pasado: PH por muerte: 0,8 % ⇒ 1 %.
- Atributo desbloqueado - Genios (Heimerdinger y Ekko): Daño de los proyectiles de Heimerdinger: 105 % ⇒ 120 %. Otorga 1 Guantelete enjoyado.
- Enjambre del Vacío (solo en Hyper Roll) - Combates: 8 ⇒ 6.
- Triplete II - Velocidad de ataque de unidades de coste 3: 27 % ⇒ 24 %.
- Triplete II - Vida de unidades de coste 3: 420 ⇒ 330.
- ¿A qué precio? - Experiencia obtenida al nivel 6: 8 ⇒ 4.
- [Novedad] Corona de experimento: Obtienes 1 Emblema de experimento, 1 Sanguinaria y 1 Urgot.
CAMBIOS A ANOMALÍAS
- Poder arcano aplastante - Resistencia mágica adicional: 50 ⇒ 65.
- Avalancha de armadura - Conversión de DA a armadura: 25 % ⇒ 30 %.
- Centro del universo - Los orbes ahora se mueven mucho más rápido.
- Furia berserker - DA y PH básicos: 20 ⇒ 25.
- Matón - Amplificación de daño básico: 18 % ⇒ 12 % (el máximo sigue siendo un 36 %).
- Relato de un regreso - Amplificación de daño por cada 10 de vida perdido: 5 % ⇒ 6 %.
- Se ha deshabilitado Ritmo cósmico.
- Entrada épica - Duración del aturdimiento: 1,5 ⇒ 2 s; Vida adicional: 70 % ⇒ 55 %.
- Bola de fuego - Daño según la vida máxima: 7 % ⇒ 6 %.
- Fortificación - Obtención de acumulaciones: Cada 3 s ⇒ cada 4 s.
- Mente prodigiosa - Armadura y resistencia mágica adicionales: 50 % ⇒ 66 %.
- Peso pesado - Enfriamiento: 3 ⇒ 2,5 s.
- Racha de asesinatos - Obtención de maná: 25 ⇒ 20.
- Ojos láser - Relación de PH: 80 % ⇒ 100 %.
- Legado de Shurima - Vida máxima: 40 % ⇒ 50 %.
- Armadura de mago - PH para defensas: 40 % ⇒ 50 %.
- Formación mágica - PH básico: 20 ⇒ 15.
- [Corrección de error] Absorción de poder: El DA de Absorción de poder ya no se ve multiplicado por otras fuentes de daño de ataque porcentual.
- Absorción de poder - Absorción de DA de aliados: 5 % ⇒ 9 %.
- Escudo protector - Porcentaje de vida del escudo: 15 % ⇒ 12 %; Duración del escudo: 5 s ⇒ 4 s.
- Todo se aprovecha - Obtención de maná: 100 % ⇒ 70 %.
- Mil cortes - Daño verdadero por autoataque: 15 ⇒ 12.
- [Corrección de error] Compañero escurridizo: Ahora elimina el resquebrajamiento y el desgarre antes de calcular la armadura y la resistencia mágica del cangrejo.
- Estadísticas de Compañero escurridizo: 111 % ⇒ 100 %.
- Energía compartida - Estadísticas compartidas: 12 % ⇒ 15 %.
- ¡Hora del limo! - Relación de PH: 100 % ⇒ 130 %.
- A fuego lento - Daño por vida máxima: 4 % ⇒ 3 %.
- Golpes titánicos - DA de hender: 30 % ⇒ 40 %.
- Heroísmo puro ahora tarda 3 turnos en subir el nivel de la unidad a 4 estrellas.
- Hermanos lobo - Velocidad de ataque: 0,9 ⇒ 1,0.