Hace unos días surgió la polémica en TFT, y es que Riot Mortdog aseguró que no era necesario aplicar un parche auxiliar en la primera semana del set 4 ante las variadas quejas de la comunidad.
El motivo era simple: Sett, campeón de coste 5 que cuenta como Luchador y El Jefe, estaba un pelín roto. Es un campeón que lo tiene todo: control de masas, daño y, encima, tiene un Ángel Guardián propio cuando se queda a poca vida.
Junto a él, objetos como la Capa Solar o personajes como Riven también estaban más fuertes de lo común, y ante la ausencia de un hotfix, hemos tenido que esperar al próximo parche 10.20. Y ya sabemos algunos cambios importantes.
Habrá una gran cantidad de mejoras a muchos campeones y rasgos, pero también habrá nerfs importantes con los que se espera que cambie un poco el meta actual.
Notas del parche 10.20 de TFT (Oficial)
Interfaz
Ahora aparece una tabla de daño bloqueado, curación y cantidad de escudo de los campeones, además de la de daño.
Cambio de probabilidad de campeones
- Probabilidad de campeones por rango al nivel 8: 14/20/35/25/6 % ⇒ 14/25/35/20/6 %.
Cambios a Sinergias
Reciben mucho más oro y se elimina el obtener oro cuando pierdes muchas rondas seguidas en sustitución de objetos.
Fortuna 3:
- 0 derrotas: 2 de oro ⇒ 3 de oro.
- 1 derrota: 4,5 de oro ⇒ 6,5 de oro.
- 2 derrotas: 8 de oro ⇒ 11,5 de oro.
- 3 derrotas: 13 de oro ⇒ 17 de oro.
- 4 derrotas: 18,5 de oro ⇒ 24 de oro.
- 5 derrotas: 23,5 de oro ⇒ 31 de oro.
- 6 derrotas: 29 de oro ⇒ 38 de oro.
- 7 derrotas: 35 de oro ⇒ 45 de oro.
- 8 derrotas: 41,5 de oro ⇒ 55 de oro.
- 9 derrotas: 55 de oro ⇒ 70 de oro.
Fortuna 6:
- Valor medio: 9,25 de oro ⇒ 10,25 de oro.
- Más posibilidad de objetos más valiosos.
El escudo cambia de 175/250/325 a 175/250/400.
El % de daño del segundo hechizo consecutivo cambia de 70/110/180 a 80/110/180%.
La vida de galio con 3 Cultistas baja de 1800 a 1600, y su AD de 150 a 125.
El AP otorgado en aliados cambia de 20/20/50 a 20/20/40, y el daño de hechizos de los Anochecer cambia de 0/50/75 a 0/50/70.
Velocidad de ataque reducida: de 35%/90% a 35%/80%.
Cambios a campeones
Campeones coste 1
Número de orbes de Diana: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10.
El daño principal de su habilidad pasa de 300/400/600/900 a 350/450/600/900.
El daño secundario pasa de 150/200/300/450 a 175/225/300/450.
La duración del stun con su pompa cambia de 2/2.5/3 a 2.5/3/4.
Su velocidad de ataque cambia de 0.8 a 0.9.
Campeones coste 2
El daño de su habilidad pasa de 200/300/450 a 250/350/450.
El escudo de su habilidad pasa de 400/600/900 a500/700/900.
La duración de la torre aumenta en los niveles 2 y 3: de 6/7/9/11 a 7/8/9/11 segundos.
Su curación aumenta con su habilidad: de 250/350/500 a 250/400/600.
Recibe 0.1 más de velocidad de ataque (de 0,65 a 0,75.) y su maná cambia de 50/125 a 50/100.
Campeones coste 3
Su maná cambia de 50 a 30 y su ultimate ahora cuenta como un auto ataque para aplicar efectos de impacto.
Más curación cuando es nivel 3: de 30/45/60 % a 30/45/75 %.
También aumenta la velocidad de ataque de su habilidad: de 30/40/50 % a 30/40/60 %.
Ahora, Veigar marca al objetivo con menos vida actual en lugar del objetivo con menor porcentaje de vida.
Daño de Brote oscuro de Veigar: de 500/650/1150 a 500/650/1000.
Poder de hechizos obtenido por asesinato con Brote oscuro de Veigar: de 1/2/5 a 1/2/4.
Campeones de coste 4
Aumenta su armadura (de 50 a 60)y el maná de su habilidad pasa de 60/125 a 50/100, y la duración de su escudo y el provocar cambia de 4/4/4 a 4/4/8.
Escudo de Ataques cortantes de Riven: de 175/250/1000 a 175/250/750.
Daño de Ataques cortantes de Riven: de 180/250/1000 a 175/250/750.
Daño por oleada de Ataques cortantes de Riven: de300/450/2000 a 300/450/1500.
Campeones coste 5
Su maná cambia de 0/50 a 0/40.
Su maná pasa de 0/100 a 0/80.
Maná inicial/total de Sett: de 50/125 a 70/175
Zilean ya no puede lanzar su definitiva sobre sí mismo (puede seguir lanzándola sobre otros Zilean).
Objetos
Aumenta el daño de 180 a 200 por activación.
Aumenta el daño de 80 a 85 por activación.
Ahora salta cada 2 segundos y no cada 1 segundo.
Corrección de errores
- Ahora las torretas de Aphelios mueren exactamente cuando muere él, en lugar de permanecer hasta 0,24 s más.
- Sett ya no volverá a caminar de vuelta al escenario solo para desaparecer cuando Lee Sin lo saca fuera.
- Yone ahora puede lanzar correctamente Espada sin Honor mientras está desarmado.
- Se han ampliado verticalmente los cuadros de clic para Thresh, Warwick y Xin Zhao para representar mejor el tamaño de las unidades.
- El control de adversario de Nami ya no se verá afectado por otros efectos de lanzamiento por los aires (como los de Lulu).
- Ahora Vi puede lanzar su habilidad a largo alcance cuando está equipada con Cañón de fuego rápido.
- Los soldados de Azir ya no tienen 5,00 de velocidad de ataque, lo que podía provocar que fueran el objetivo de los hechizos de algunas unidades.
- Lee Sin ya no lanza fuera a unidades que sean inmunes al control de adversario.