Hoy es un día muy especial para todos los amantes de Teamfight Tactics, y es que decimos adiós al set 3 de Galaxias y damos la bienvenida a Destinos, el set 4 de TFT que durará aproximadamente 6 meses.
Antes de resumirte las notas del parche, te dejamos con varios enlaces de utilidad que te pueden servir para empezar en el nuevo set:
El set 4 lleva varias semanas en el PBE, y aunque se han ajustado un montón de estadísticas, esperaremos al parche 10.20 para publicar datos de buffs, nerfs y demás. Eso sí, vamos a repasar las notas del parche 10.19.
Notas del parche 10.19 de TFT
Clasificatorias
- Cuando Destinos esté disponible en vuestra región, con la versión 10.19, podréis empezar a ascender en la clasificación durante la primera fase de clasificatorias de este set.
- La mayoría empezaréis Destinos en Hierro 2. Si finalizasteis Galaxias en Diamante 1, comenzaréis en Hierro 1. Los jugadores de Maestro y clasificaciones superiores iniciarán su recorrido desde Bronce 4.
- Las recompensas clasificatorias de Galaxias se entregarán en la versión 10.21.
- Ahora los jugadores que acaben en cuarto puesto o superior obtendrán al menos 10 PL.
- Los jugadores que terminen en quinto lugar o inferior ahora perderán al menos 10 PL (o los suficientes para quedarse con 0 PL).
Elegidos, estadísticas y detalles
En el set 4 Destinos hay una nueva mecánica llamada 'Elegidos'; en la tienda aparecerá un personaje marcado que será el Elegido, y tendrá atributos mejorados, además de aportar x2 una clase o un origen.
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 1: 100/0/0/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 2: 100/0/0/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 3: 100/0/0/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 4: 40/60/0/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 5: 20/50/30/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 6: 10/45/45/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 7: 0/30/40/30/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 8: 0/20/40/40/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 9: 0/0/30/40/30
Dependiendo del tipo de elegido (todos reciben +200 de vida), recibirá: +400 de vida | +30% de poder de hechizos | +30 de daño de ataque | +25% de reducción de coste de maná.
Campeones que obtienen vida como Elegidos
- Garen
- Fiora
- Irelia
- Aatrox
- Wukong
- Jax
- Lee Sin
- Tahm Kench
- Sejuani
- Maokai
- Sylas
- Shen
- Yone
- Jarvan IV
- Hecarim
- Nunu
- Sett
- Vi
- Elise
Campeones que obtienen poder de hechizos como Elegidos
- Morgana
- Twisted Fate
- Jinx
- Annie
- Veigar
- Lissandra
- Diana
- Kennen
- Kalista
- Akali
- Vayne
- Riven
- Kindred
- Ahri
- Nidalee
- Kayn
- Katarina
- Evelynn
Campeones que obtienen daño de ataque como Elegidos
- Talon
- Aphelios
- Zed
- Ashe
- Warwick
- Xin Zhao
- Yasuo
- Jhin
Campeones que obtienen reducción del coste de maná como Elegidos
- Nami
- Janna
- Zilean
- Lux
- Thresh
- Cassiopeia
- Lillia
- Teemo
- Yuumi
- Azir
- Lulu
- Ezreal
- Pyke
Subida de nivel
- Nivel 7: 32 EXP ⇒ 36 EXP.
- Nivel 8: 50 EXP ⇒ 56 EXP.
- Nivel 9: 66 EXP ⇒ 80 EXP.
Tienda
- Las tiendas consecutivas no repetirán campeones no comprados.
- Probabilidades de la selección a nivel 5: 40/35/20/5/0 ⇒ 45/30/20/5/0.
- Probabilidades de la selección a nivel 6: 25/35/30/10/0 ⇒ 30/35/25/10/0.
- Probabilidades de la selección a nivel 7: 19/30/35/15/1 ⇒ 19/35/30/15/1.
Cambios en el carrusel
Probabilidades en el primer carrusel
- 65 % de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
- 11 % de objetos ofensivos (Vara, Arco o Espadón x3).
- 11 % de objetos defensivos (Capa, Cinturón o Chaleco x3).
- 11 % de objetos de utilidad (Lágrima, Guante o aleatorio x3).
- 1,5 % de todo espátulas.
- 0,5 % de todo Fuerzas de la naturaleza.
Probabilidades en el segundo carrusel
- 80 % de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
- 15 % de uno de cada objeto y una espátula.
- 5 % de tres espátulas más seis componentes aleatorios.
Probabilidades en el tercer carrusel
- 30 % de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
- 50 % de todo componentes aleatorios. Todo aleatorio sin control de varianza.
- 15 % de uno de cada objeto y una espátula.
- 5 % de tres espátulas más seis componentes aleatorios.
Probabilidades en el cuarto carrusel
- 80 % de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
- 15 % de uno de cada objeto y una espátula.
- 5 % de tres espátulas más seis componentes aleatorios.
Probabilidades en el quinto carrusel
- 50 % de todo objetos sin crear aleatorios (objetos completos que todavía no se han creado).
- 25,4 % de todo objetos completos aleatorios (cualquier objeto completo).
- 3 % de objetos de Espadón.
- 3 % de objetos de Chaleco.
- 3 % de objetos de Cinturón.
- 3 % de objetos de Arco.
- 3 % de objetos de Capa.
- 3 % de objetos de Lágrima.
- 3 % de objetos de Guantes.
- 3 % de objetos de Vara.
- 0,6 % de todo Fuerzas de la naturaleza.
Probabilidades en el sexto carrusel
- 100 % de mitad objetos completos aleatorios y mitad componentes aleatorios.
Ajustes en objetos
Cambios a los objetos
-
Vara innecesariamente grande: 20 ⇒ 15 de PH.
- Curación de Sanguinaria: 45 % ⇒ 40 %.
- Duración de Cáliz de poder: 20 s ⇒ Toda la ronda.
- DA por acumulación de Filo mortal: 25 ⇒ 20.
- Reducción del daño mágico de Garra de dragón: 50 % ⇒ 60 %.
- Daño adicional de Verdugo de gigantes: 20/80 % ⇒ 10/90 %.
- Velocidad de ataque por acumulación de Hoja de furia de Guinsoo: 5 ⇒ 6 %.
- Curación de Sable-pistola hextech: 45 % ⇒ 33 %.
-
Filo infinito: otorga un 75 % de probabilidad de impacto crítico (componentes incluidos).
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Filo infinito: cada 1 % de probabilidad de impacto crítico del portador por encima del 100 % se convierte en +1 % de daño de impacto crítico.
- Daño crítico de Guantelete enjoyado: 30 % ⇒ 50 %.
- Daño por salpicadura de Eco de Luden: 200 ⇒ 180.
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Duración de Fajín: 10 ⇒ 12 s.
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Sombrero mortal de Rabadon: 50 % de PH adicional ⇒ 40 de PH.
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Huracán de Runaan: los proyectiles ahora pueden infligir golpes críticos. Los proyectiles ahora tienen alcance ilimitado.
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Lanza de Shojin: un 18 % del maná máximo por cada autoataque tras el primer lanzamiento ⇒ 5 de maná por cada autoataque.
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Daño de Puñal de Statikk (normal y adicional): 85 ⇒ 80 de daño.
A lo largo de las siguientes semanas publicaremos noticias sobre las mejores composiciones, qué campeones jugar o cómo empezar en el set 4, así que estate atento a nuestra web si te gusta TFT.