Toda la información del Set 14 de TFT / Riot Games

Tácticas Maestras (TFT)

Así es el nuevo Set 14 de TFT: llega la Ciudad Cibernética post Arcane

Teamfight Tactics se actualizará al nuevo Set 14 el próximo 02 de abril e introducirá la Ciudad Cibernética con nuevas mecánicas, campeones y sinergias.

Os contamos todo lo que llegará a TFT después del éxito abrumador del Set 13 de Arcane.

Teamfight Tactics está en su mejor momento tras acertar por completo con el Set 13 de Arcane y la cantidad de mecánicas que Riot Games ha conseguido mantener en el juego, que cada vez es más complejo y evolucionado.

Lo próximo que llegará a TFT ya ha sido anunciado y es el Set 14 llamado Ciudad Cibernética, que estará disponible el próximo 02 de abril en todos los servidores y a partir del 18 de marzo en el PBE.

El principal reto de Riot Games es mantener el hype tras Arcane y lo intentarán lograr con una estética futurista de hackeos, que precisamente será la nueva mecánica del Set 14: Hackeos.

Nueva mecánica del Set 14: hackeos

Durante la partida te podrán aparecer 3 hackeos que te darán bonus o eventos que te puede cambiar la partida. Por ejemplo, una opción de elegir dos aumentos en lugar de uno, tienda hackeadas que contienen más unidades o eliminar aumentos del pool para que no te salgan.

Mecánicas que se quedan: portales, aumentos y más

Como ya es costumbre en Riot Games, este nuevo Set 14 de TFT no eliminará mecánicas que ya son parte coral del juego como los aumentos o los portales, por lo que seguirán una temporada más con otros añadidos como los hackeos, así como nuevos cosméticos, minileyendas, arenas y mucho más.

Todos los nuevos traits y unidades del Set 14 de Teamfight Tactics

  • A.M.P.

    Los campeones A.M.P. pueden mejorar sus habilidades a través del AMP, una estadística que solo ellos consiguen. Además, logran vida adicional.

    Campeones: Nidalee (C1), Naafiri (C2), Yuumi (C3), Annie (C4) y Samira (C5)

    Bonus:

    1. (2) 1 de AMP y 100 de vida
    2. (3) 2 de AMP y 200 de vida
    3. (4) 3 de AMP y 350 de vida
    4. (5) 4 de AMP y 500 de vida
      • ESCUADRÓN ÁNIMA

        En cada nivel, elige un arma que un campeón aleatorio del Escuadrón Ánima dispara periódicamente durante el combate. Los campeones del Escuadrón Ánima obtienen [Resistencia Mágica] y [Amplificación de Daño].

        Campeones: Seraphine (C1), Sylas (C1), Illaoi (C2), Vayne (C2), Yuumi (C3), Leona (C4), Xayah (C4) y Aurora (C5).

        Bonus:

        1. (3) 10% de armadura y 5% de resistencia mágica, eliges un arma
        2. (5) 20% de armadura y 10% de resistencia mágica, eliges un arma
        3. (7) 30% de armadura y 15% de resistencia mágica, eliges un arma
        4. (10) 100% de armadura y 50% de resistencia mágica, eliges un arma definitiva
          • BASTIÓN

            Tu equipo obtiene 10 y Resistencia Mágica. Los Bastiones obtienen más. Durante los primeros 10 segundos de combate, los Bastiones aumentan su bonificación un 100 %.

            Campeones: Jax (C1), Poppy (C1), Illaoi (C2), Shyvana (C2), Galio (C3), Sejuani (C4) y Renekton (C5).

            Bonus:

            1. (2) 18 de armadura y MR
            2. (4) 50 de armadura y MR
            3. (6) 90 de armadura y MR y las unidades que no son Bastión reciben 40 de armadura y MR.
              • BOOM BOTS

                Disparan un misil cada 400 de daño que hace daño mágico. El 10% del daño del equipo contribuye al daño de este misil.

                Campeones: Kog'Maw (C1), Skarner (C2), Fiddlesticks (C3), Cho'Gath (C4) y Urgot (C5).

                Bonus:

                1. (2) 150 de daño mágico del misil
                2. (4) 330 de daño mágico del misil
                3. (6) Ahora se lanzan dos misiles, cada uno haciendo 200 de daño.
                  • LUCHADORES

                    Los luchadores ganan 100 de vida, los luchadores un porcentaje mayor.

                    Campeones: Alistar (C1), Dr. Mundo (C1), Darius (C2), Gragas (C3), Mordekaiser (C3), Cho'Gath (C4) y Kobuko (C5).

                    Bonus:

                    1. (2) 20% de vida adicional
                    2. (4) 45% de vida adicional
                    3. (6) 75% de vida adicional
                      • CIBERJEFES

                        Tu Ciberjefe más poderosos aumenta a su forma final y gana vida, AP y su habilidad ahora daña a más enemigos.

                        Campeones: Poppy (C1), Veigar (C2), Ziggs (C4) y Kobuko (C5)

                        Bonus:

                        1. (2) 18% de vida y 15 de AP
                        2. (3) 25% de vida y 25 de AP
                        3. (4) Todos los Ciberjefes se mejoran y el más fuerte gana 33% de vida adicional y 30 de AP.
                          • CYPHER

                            Los Cypher ganan Intel al perder un combate, que va aumentando con cada racha de derrotas. Ganan una pequeña parte también al matar enemigos. Puedes cambiar este Intel por loot en cualquier momento, o si no en las rondas 3-3, 3-7, 4-3 o 4-7. Tras tradear este Intel, los campeones de Cypher ganan AD y AP.

                            Campeones: Vi (C1), LeBlanc (C2), Draven (C3), Galio (C3) y Zed (C4).

                            Bonus:

                            1. (3) Ganan x1 de Intel, y 25% de AD y AP
                            2. (4) Ganan x1.50 de Intel y 20% de AD y AP
                            3. (5) Ganan x2 de Intel y 50% de AD y AP
                              • DIVINICORP

                                Los campeones Divinicorp ganan estadísticas únicas que van aumentando por cada Divinicorp en juego. Además, estos ganan el doble de stats.

                                Campeones: Morgana (C1), Kayn (C2), Gragas (C3), Senna (C3), Vex (C4) y Renekton (C5).

                                Bonus:

                                1. (1) 100% de bonus
                                2. (2) 110% de bonus
                                3. (3) 125% de bonus
                                4. (4) 145% de bonus
                                5. (5) 165% de bonus
                                6. (6) 185% de bonus
                                7. (7) 200% de bonus
                                  1. Bonuses: Morgana 9% de AP, Kayn 6 de armadura y MR, Senna 8% de AD, Gragas 50 de vida, Vex 7% de crítico, Renekton 5% velocidad de ataque
                                8. Bonuses: Morgana 9% de AP, Kayn 6 de armadura y MR, Senna 8% de AD, Gragas 50 de vida, Vex 7% de crítico, Renekton 5% velocidad de ataque
                                  • DYNAMO

                                    Los Dynamo ganan maná cada 3 segundos (ellos ganan más que los aliados que no son esta sinergia).

                                    Campeones: Morgana (C1), Jhin (C2), Elise (C3), Miss Fortune (C4) y Aurora (C5).

                                    Bonus:

                                    1. (2) 5 de maná
                                    2. (3) 8 de maná
                                    3. (4) 12 de maná
                                      • EJECUTORES

                                        Las habilidades de los Ejecutores pueden ser críticas y ganan el doble de probabilidad de crítico y daño crítico de otras fuentes. Si el objetivo tiene menos de un 30% de vida, este daño crítico se dobla.

                                        Campeones: Graves (C2), Rengar (C3), Varus (C3), Vex (C4) y Urgot (C5).

                                        Bonus:

                                        1. (2) 25% de crítico y 8% de daño crítico aumentado
                                        2. (3) 35% de crítico y 15% de daño crítico aumentado
                                        3. (4) 45% de crítico y 20% de daño crítico aumentado
                                        4. (5) 55% de crítico, 25% de daño crítico aumentado y 15% de durabilidad
                                          • EXOTECH

                                            Los Exotech ganan ítems únicos que solo pueden ser equipados por ellos. Además ganan vida y velocidad de ataque por cada ítem equipado.

                                            Campeones: Jax (C1), Jhin (C2), Naafiri (C2), Mordekaiser (C3), Varus (C3), Sejuani (C4) y Zeri (C4).

                                            Bonus:

                                            1. (3) 30 de vida y 2% de velocidad de ataque y primer ítem Exotech
                                            2. (5) 110 de vida, 3% de velocidad de ataque y segundo ítem Exotech
                                            3. (7) 200 de vida, 7% de velocidad de ataque y tercer ítem Exotech
                                            4. (10) 500 de vida, 40% de velocidad de ataque y todos los ítem Exotech
                                              • DIOS DE LA RED

                                                Tras dos combates contra jugadores, se abre una armería de emblemas que permanentemente se pueden aplicar a una unidad aliada y ganar un nuevo rasgo*. Cada vez que equipas uno de ellos, se requerirá una ronda adicional para obtener otros.

                                                *estos mods no son emblema de ítem, solo te permiten que la unidad a la que le das el mod se convierta en la sinergia, pero no suma +1.

                                                Campeón: Garen (C5)

                                                • BUEYES DORADOS

                                                  Los bueyes dorados ganan Amp. de daño y tienen la posibilidad de soltar oro al matar. Si gastas 8 de oro en repeticiones de tirada o XP en un solo turno, aumenta permanentemente su Amp. de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación. Las repeticiones cuentan el doble para el oro gastado. (El buey dorado debe haber luchado en la última ronda)

                                                  Campeones: Alistar (C1), Graves (C2), Jarvan IV (C3), Annie (C4), Aphelios (C4) y Viego (C5).

                                                  (2) 18% DA, 20% oro

                                                  (4) 20% DA, 30% oro

                                                  (6) 22% DA, 50% botín, 8% posibilidad de que el botín sea un componente.

                                                  • MARKSMAN

                                                    Los Marksman ganan AD y tras 8 segundos de combate, ganan un 100% de ese bonus incrementado.

                                                    Campeones: Kindred (C1), Jhin (C2), Jinx (C3), Aphelios (C4) y Xayah (C4).

                                                    (2) 18% de AD (36% tras 8 segundos)

                                                    (4) 45% de AD (90% tras 8 segundos)

                                                    • MERC

                                                      Los Mercs reducen el maná máximo de aliados por un porcentaje.

                                                      (3) 20% de reducción

                                                      (5) 35% de reducción

                                                      • NITRO

                                                        Cada ronda, los campeones Nitro otorgan Cromo a R-080T, en función de su nivel de estrella. Cada Cromo otorga 14 puntos de Vida y 1 Poder de Habilidad. A los 200 Cromos, ¡mejora a T-43X!

                                                        Campeones: Kindred (C1), Nidalee (C1), Shyvana (C2) y Elise (C3).

                                                        (3) ¡Invoca a R-080T!

                                                        (4) ¡Dispara un láser gigante! Cromos por estrella: 2/3/5/7

                                                        • OVERLORD

                                                          El Overlord muerde a una unidad que esté tras él, haciendo un 40% de su vida máxima como daño verdadero. ADemás gana un 40% de su vida y 33% de AD.

                                                          Campeón: Renekton.

                                                          • FUEGO RÁPIDO

                                                            Tu equipo gana un 10% de Velocidad de Ataque. Los campeones de Ataque rápido ganan más en cada ataque, acumulándose hasta 10 veces.

                                                            Campeones: Kindred (C1), Kog'Maw (C1), Twisted Fate (C2), Draven (C3) y Zeri (C4)

                                                            (2) 4% AS por stack

                                                            (4) 10% AS por stack

                                                            (6) 22% AS por stack

                                                            • SLAYER

                                                              Los Slayers ganan Daño de Ataque y Omnivamp. Sobrecuración cura al Asesino con menor porcentaje de Vida un 50% de la cantidad sobrante.

                                                              Campeones: Dr. Mundo (C1), Shaco (C1), Vayne (C2), Jarvan IV (C3), Senna (C3), Zed (C4).

                                                              (2) 15% daño de ataque, 15% omnivamp

                                                              (4) 40% daño de ataque, 15% omnivamp

                                                              (6) 70% daño de ataque, 20% omnivamp

                                                              • ASESINO DE ALMAS

                                                                Ganas un holograma de una copia del campeón enemigo de mayor coste que Viego haya ayudado a matar. Este tiene 600/900/3000 de vida y hace 30%/40%/200% de daño y tiene un ítem recomendado.

                                                                Campeón: Viego (C5)

                                                                • ESTRATEGAS

                                                                  Inicio del Combate: Los aliados de las 2 filas de atrás ganan Amp. de Daño. Los aliados de las 2 filas delanteras ganan Durabilidad. Los estrategas obtienen el triple.

                                                                  Campeones: Ekko (C2), LeBlanc (C2), Yuumi (C3), Neeko (C4) y Ziggs (C4).

                                                                  (2) 7% DA, 5% DR

                                                                  (3) 11% DA, 7% DR

                                                                  (4) 16% DA, 11% DR

                                                                  (5) 20% DA, 14% DR

                                                                  • DEMONIOS DE CALLE

                                                                    Los aliados en hexágonos pintados ganan Vida, Poder de Habilidad y Daño de Ataque. Algunos hexágonos son hexágonos de firma y conceden un 50% más. Los demonios callejeros duplican todas las bonificaciones.

                                                                    Campeones: Dr. Mundo (C1), Zyra (C1), Ekko (C2), Jinx (C3), Rengar (C3), Brand (C4), Neeko (C4) y Samira (C5).

                                                                    (3) +6% Salud, 6 AP, 6% AD

                                                                    (5) +10% Salud, 10 AP, 10% AD

                                                                    (7) +15% Salud, 15 AP, 15% AD

                                                                    (10) +25% Salud, 25 AP, 25% AD ¡Pinta la ciudad!

                                                                    • SINDICATO

                                                                      Consigue un sombrero de pivote que mejora de forma única la habilidad de un campeón del Sindicato. Los campeones del Sindicato ganan Vida y Ampliación de daño.

                                                                      Campeones: Shaco (C1), Darius (C2), Twisted Fate (C2), Braum (C3), Miss Fortune (C4).

                                                                      (3) 100 Vida, 5% DA, 1 Kingpin

                                                                      (5) 450 Vida, 20% DA, 2 Kingpins

                                                                      (7) 600 Vida, 30% DA, Mejora efecto Kingpin

                                                                      • TECHIE

                                                                        Los técnicos ganan Poder de habilidad. Los enemigos golpeados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 segundos.

                                                                        Campeones: Seraphine (C1), Zyra (C1), Shyvana (C2), Veigar (C2), Fiddlesticks (C3), Mordekaiser (C3), Brand (C4) y Viego (C5).

                                                                        (2) 15 AP

                                                                        (4) 45 AP

                                                                        (6) 80 AP

                                                                        (8) 110 AP. Los enemigos golpeados infligen un 18% menos de daño.

                                                                        • VANGUARD

                                                                          Los Vanguardias ganan un 10% de Durabilidad mientras están Blindados. Inicio del combate y 50% de Vida: Obtienen un Escudo de Vida máxima durante 10 segundos.

                                                                          Campeones: Sylas (C1), Vi (C1), Kayn (C2), Skarner (C2), Braum (C3), Jarvan IV (C3) y Leona (C4).

                                                                          (2) 16% de Vida máxima

                                                                          (4) 32% de Vida máxima

                                                                          (6) 40% de Vida máxima; 20% de RD con escudo.

                                                                          • VIRUS

                                                                            El Virus infecta tu tienda con un 10% de posibilidades de spawnear un bloblet. Cuando lo compras, este emerge y aumenta la vida máxima de Zac en un 3% y su AP en 5.

                                                                            Campeón: Zac (C5).

                                                                            MÁS NOVEDADES CON EL SET 14

                                                                            Double Up y Desafíos de RelogelioEl popular modo Double Up saldrá oficialmente del taller para convertirse en un elemento permanente de Teamfight Tactics. Gracias a fantásticas actualizaciones como las salas prediseñadas, hasta siete jugadores podrán jugar juntos a Double Up.

                                                                            Cañón de trabajo en equipo sustituirá a Runa de lealtad, de forma que los jugadores podrán enviar campeones y objetos a sus compañeros durante el combate. Las armerías de regalos también recibirán un lavado de cara, pues los regalos volverán a ser gratuitos.

                                                                            Con Ciudad Cibernética, Desafíos de Relogelio recibirá una actualización que le permitirá ofrecer la popular experiencia PvE que montones de jugadores utilizan para aprenderse los pormenores de los nuevos sets en un entorno de poco riesgo sin cronómetro. Por ello, ¡Desafíos de Relogelio estará disponible a lo largo de toda la duración de Ciudad Cibernética!

                                                                            ESPORTS

                                                                            Con Ciudad Cibernética llega un nuevo nivel de competición para los esports de TFT, que pasará a estar disponible con el próximo set. Para participar en las competiciones de este nuevo nivel en el set 15, los jugadores se ganarán un puesto en sus respectivas series regionales en función de su rendimiento durante Ciudad Cibernética.

                                                                            Las nuevas competiciones se celebrarán en paralelo a las Tactician Trials y las Tactician's Cup, y desembocarán en la Golden Spatula y, por último, en el evento de la Tactician's Crown.

                                                                            El objetivo de estos cambios consiste en crear un panorama profesional más estable, ofrecer una mejor experiencia en los torneos a los jugadores y fans, y generar más emoción con un juego de mayor riesgo. Encontraréis más información al respecto en la página de TFT.