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League of Legends | Tácticas Maestras (TFT)
Snoodyboo repasa las mejores composiciones del parche 10.16
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El parche 10.16 ya ha establecido el meta, y qué mejor que repasar las composiciones más sólidas con una guía que ha subido Snoodyboo, jugador profesional de TFT en Vodafone Giants.
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Tier S+: Mechapilotos, el terror del meta
Si viste los clasificatorios europeos al mundial de TFT, debiste ver que el Mecha está reventando el meta. La clave de esta composición es dar objetos pronto a ciertos portadores de objetos, como puede ser Leona o Mordekaiser, y hacerle pronto la doble Armadura, la Chispa Iónica y el Guante mágico de crítico.
A nivel 7 deberemos sacar el Mecha, y si nos encontramos un Gangplank a nivel 8 para combinar con Artificieros, mejor que mejor. Viktor será el carry con equipos atrás, y no estaría mal llevar un Shaco equipado para hacer daño a la backline.
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Tier S: Cibernéticos
Los Cibernéticos llevan varios parches siendo fuertes, aunque con el nerf a Vayne perdieron un poco de poder. No obstante, vuelven a ser útiles si hacemos bien la transición. Empezaremos con 3 Cibernéticos y 2 Pistoleros (Lucian y Ezreal, a poder ser) y deberíamos encontrar el buffo rojo y la Statikk en Lucian.
Vayne será nuestro carry principal, y debemos equiparle, como mínimo, un Giant Slayer. A nivel 9, cambiaremos a Ekko por Lucian y le meteremos sus objetos, y meteremos a Thresh y a Ashe en lugar de Caitlyn para mantener Chrono 2. Urgots en el banquillo y a volar.
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Tier S: Máquinas de Guerra
Una composición arriesgada porque tendremos que encontrar la sinergia perfecta. Se juega a slowroll en nivel 5, y buscaremos a Illaoi, Kog'Maw y Nocturne a nivel 3. Intentaremos equipar a Kog'Maw con buffo rojo, Statikk y Runaan.
Lo óptimo es encontrar Espátulas para hacer más Máquinas de Guerra. Si lo hacemos, podremos comprar un Aurelion Sol y hacerlo de esta sinergia. Es complicado, pero si lo logramos, tendremos más opciones de Top 4.
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Tier S: Astro + Francotiradores
Otra composición que lleva bastante tiempo en el meta. La clave es encontrar 4 Francotiradores y 3 Astro, para que Teemo carrilee al equipo. Le pondremos el Morello, un Gorro y el buffo Azul, y también equiparemos a Jhin, el 2º carry del equipo.
Nautilus, Gnar y Wukong será nuestra frontlane, y la clave es equipar a Gnar para que pueda tirar ultis: Warmog, Chispa Iónica y Doble MR, claves. Si encontramos un doble guante, la ficha óptima sería Wukong. Karma para buffar a los Francotiradores y a volar.
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Otra opción de Astro + Francotiradores sin Gnar
Otra opción si no nos sale Gnar, aunque lo óptimo es buscar la de arriba.
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Tier A: Protectores + Legendarias
Esta composición es complicada y, a la vez, sencilla. la clave es encontrar 2 Protectores nada más empezar y completarla con Estrellas Oscura. No buscar Protectores 4, no funciona.
Neeko, Xin'Zhao, Rakan y Jarvan serán nuestros primeros Protectores, pero transicionaremos a Urgot cuando nos salga. Después, buscaremos un objeto de Protector para dárselo a Aurelion Sol (escudo infinito, yes!) y meter más legendarias: Lulu, Ekko y Janna. Y también Soraka, para utilidad y curas.
Si logras esta composición y funciona como debería, has ganado, enhorabuena.
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Tier A: Rebeldes
Jinx vuelve a ser viable, sobre todo contra algunas composiciones como Cibernéticos o Espadachines. La tiradora será la clave de la composición, pero antes tendremos que ir transicionando.
Buscaremos 3 Rebeldes en early, con Zed, Yasuo y Malphite (incluso Ziggs). Cuando seamos nivel 8, buscaremos como locos a Jinx, y la equiparemos con los objetos que debería haber llevado antes Zed (2 o 3 Giant Slayer y Cañón de Fuego Rápido, lo óptimo). También equiparemos a Aurelion Sol si nos sale a nivel 7/8, y lo mismo con Gangplank, que llevará siempre Chispa Iónica y Ángel Guardián, y el 3º a elegir, aunque lo óptimo es Gorro. Además, buscaremos sus mejoras en la tienda para que elimine rápido al equipo rival.
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Tier B: Espadachínes (sí, es Yi)
Esta composición es arriesgada, pero como te salga un buen roll de Maestro Yi puedes hacerte un top 1 fácil.
Se rollea en nivel 7 en busca de Maestro Yi a nivel 3 (es fundamental), y si lo conseguimos, borrará del mapa a los enemigos. También buscaremos a nivel 3 a Shen, Yasuo, Zed, y ya si nos flipamos un poco, a Irelia y Riven.
Maestro Yi debe llevar, sí o sí, Cañón de Fuego Rápido, y después varía, pero lo ideal es un Fajín y el Runaan para que reviente en área y no puedan ccearlo. Además, podremos buscar un objeto de Espadachín con Espátula para Zed, ya que se aprovecha muy bien de la pasiva con su tercer ataque.
Si no encuentas a Yi al 3, o te haces un top 8, o intentas transicionar rápido, pero ten en cuenta que el riesgo es muy alto, por lo que es aconsejable ir a esta compo solo si sabes que nadie más la juega.