
League of Legends | Tácticas Maestras (TFT)
Todas las piezas del segundo set de TFT
34
El segundo set de piezas de Tácticas Maestras (TFT) llegará muy pronto al servidor de pruebas y Riot Games ha comenzado a revelar cuáles formarán parte de él, junto a influencers destacados de la comunidad de League of Legends.

Aatrox
Aatrox volverá con una nueva skin y será Luz/Espadachín. Su habilidad será la misma que tenía hasta el momento.

Annie
Annie hará su debut con este segundo set y su habilidad será, como no podía ser de otra forma, invocar a Tibbers, que causará daño en área y posteriormente hará bastante daño con sus autoataques.

Ashe
Ashe volverá con una nueva skin y muy distinta, ya que su origen será Cristal y su habilidad será la concentración, con la que lanzará una ráfaga de flechas y obtendrá velocidad de movimiento adicional.

Azir
Azir debuta en este segundo set. Su elemento será el desierto y su clase la de invocador —aunque la traducción literal sería Maestro—. Su habilidad invoca a un soldado de arena durante dos segundos que ataca cada vez que lo hace Azir.

Braum
Braum repite como glacial, aunque esta vez cambia su clase a Guardián, y su habilidad sigue siendo Inquebrantable.

Diana
Diana será Inferno y Asesino y su habilidad será su W, creando tres orbes que rotan a su alrededor dañando a los enemigos y creando un escudo.

Jax
Jax será Luz y Berserker, dos de los nuevos atributos que llegan. Su habilidad será su E, con la que esquivará el daño de todos los ataques y posteriormente les hará daño y les aturdirá.

Kha'Zix
Kha'Zix vuelve con una nueva skin y mantiene su clase asesino. La única diferencia es que su elemento será Desierto.

Kindred
Kindred vuelve con una nueva skin. Sus elementos serán Sombra e Infierno y seguirá siendo Cazadora. Su habilidad cambia, ya que ahora se alejará de su objetivo y Lobo le causará daño.

LeBlanc
LeBlanc será una nueva asesina, aunque como clase también tendrá Mago. Su elemento es el bosque y su habilidad serán sus cadenas, con las que causará daño y aturdirá tras un tiempo.

Malphite
Malphite será Montaña y Guardián y su habilidad será su definitiva, con la que avanzará hacia un objetivo aleatorio, causando daño y derribando a los enemigos cercanos.

Dr. Mundo
Dr. Mundo será Veneno y Berserker y su habilidad le permitirá hacer daño en área mientras se cura.

Maestro Yi
Maestro Yi será Espadachín y Místico, como clases, y su origen será Sombra. Su habilidad le permitirá curarse y no ser blanco de objetivos durante un breve espacio de tiempo. Tras la canalización, sus ataques harán daño extra.

Nami
Nami será Océano y Mística y su habilidad le permitirá enviar una gran ola a un enemigo aleatorio, derribando a los enemigos que alcance, y dando daño extra por golpe a los aliados.

Nasus
Nasus será Luz y Guardián y su habilidad le permitirá obtener vida extra y hacer daño a los enemigos cercanos durante la duración del efecto.

Nautilus
Nautilus será Océano y Guardián y su habilidad escogerá como objetivo al enemigos más lejano, derribándolo y aturdiéndolo durante bastante tiempo.

Nocturne
Nocturne será Máquina y Asesino y cada tres ataques hará daño en área y se curará.

Ornn
Ornn será Eléctrico y Guardián y su habilidad lanzará rayos en un cono, causando daño a los enemigos que alcance y aumentando la posibilidad de crítico.

Qiyana
Qiyana será Asesina y su elemento será elegido al azar al comienzo de cada partida entre Viento, Inferno, Océano o Bosque. Su habilidad hará que se desplace al lado de su objetivo y que lance una onda de viento, a través de él, que dañará y aturdirá a los enemigos por los que pase.

Renekton
Renekton será Desierto y y Berserker y su habilidad le permitirá hacer daño en área y curarse.

Singed
Singed será Veneno y Alquimista. Su habilidad dejará un rastro de veneno que causará daño.

Sivir
Sivir será Espadachina y Desierto y su habilidad permitirá que sus ataques reboten entre los enemigos.

Syndra
Syndra será Océano y Mago y su habilidad creará orbes que causarán daño a los enemigos.

Taliyah
Taliyah será Montaña y Mago. Su habilidad levantará a su objetivo y lo acercará hacia ella o lo alejará en función de si es un personaje a distancia o cuerpo a cuerpo, respectivamente.

Taric
Taric será Cristal y Guardián y su habilidad volverá inmunes tanto a él como a los aliados cercanos durante unos segundos tras un pequeño delay.

Thresh
Thresh será Océano y Guardián y su habilidad le permitirá lanzar su linterna a un aliado, escudándole tanto a él como a los aliados cercanos durante unos segundos.

Twitch
Twitch será Cazador y Veneno y con su habilidad aumentará su rango y su daño durante varios segundos.

Varus
Varus vuelve con una nueva skin y será Cazador e Inferno. Su habilidad seguirá siendo la flecha cargada.

Vayne
Vayne regresa con el único cambio de su elemento, que será Luz.

Veigar
Veigar vuelve con su misma habilidad y el mismo aspecto, aunque ahora su elemento será Sombra y su clase Mago.

Vladimir
Vladimir debuta como Océano y Mago. Su habilidad dañará a un enemigo y le permitirá curarse a él mismo.

Yasuo
Yasuo vuelve como una pieza mucho más común y con el elemento Viento. Su habilidad hará que se lance a por el enemigo con más objetos y que lo levante durante un segundo, dándole varios golpes.

Yorick
Yorick será Luz e Invocador. Con su habilidad bendecirá a los aliados con menor vida y hará que resuciten como súbditos de luz cuando mueran.

Zed
Zed será Eléctrico, Invocador y Asesino. Con su habilidad creará un clon que tendrá los objetos, la vida y los atributos de Zed y que podrá utilizar a su vez su habilidad.