
League of Legends | Tácticas Maestras (TFT)
Todos los nuevos atributos de TFT
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El segundo set de piezas de Tácticas Maestras (TFT) trae consigo nuevos atributos y sustituyen los orígenes por lo que parecen ser elementos. Se han revelado poco a poco y aquí te recopilamos cuáles son y traducimos sus efectos.

Alquimista
Los alquimistas ignoran las colisiones y nunca se quedan quietos. Es una clase que parece pensada exclusivamente para Singed y su habilidad.

Berserker
Los Berserker saltan al enemigo más cercano y tienen una posibilidad de hacer daño en área.

Desierto
Los campeones del elemento Desierto consiguen como bonificación penetración de armadura.

Eléctrico
Los eléctricos causan daño y electrocutan a los enemigos cuando sufren o dan un golpe crítico.

Guardián
Los Guardianes aumentan su armadura total. El porcentaje en el que se incrementa aumenta en función del nivel.

Inferno
Los campeones Inferno queman el suelo con sus habilidad e infligen un porcentaje del daño de la habilidad (antes de mitigación) como daño mágico durante 5 segundos.

Invocador
Los Invocadores potencian la cantidad de salud y el tiempo en combate de sus unidades invocadas.

Luz
Los campeones de Luz potencian la velocidad de ataque y recuperan la vida del resto de campeones de este atributo.

Mago
Los Magos tienen una posibilidad de repetir el lanzamiento de su habilidad tras utilizarla.

Máquina
Los Máquinas obtienen invulnerabilidad durante unos segundos cuando su vida cae por debajo de la mitad. La cantidad de tiempo aumenta con la cantidad de piezas de este atributo.

Montaña
Los Montaña otorgan a un aliado aleatorio un escudo de 1500 puntos de vida al comienzo del combate.

Océano
Los campeones Océano obtienen maná adicional cada tres segundos.

Veneno
Los campeones Veneno hacen que el maná necesario para lanzar la habilidad se incremente en un 50 %.