Agentes cambiados en este parche / Riot Games

Valorant

Parche 5.07 de VALORANT: cambios a 4 agentes y al mapa Fracture

El parche 5.07 de VALORANT pisa fuerte el shooter de Riot Games con ajustes relevantes para el juego en cuanto a personajes y mapas, volviendo a coger la línea de parches potentes.

Que nadie piense que Riot Games, una vez encontrarse un balanceo correcto de VALORANT, uno de los shooters más jugados del mundo, iba a dejar de actualizarlo por ese motivo y por dejarlo tal y como está.

Para nada, pues Riot acostumbra a actualizar constantemente sus juegos (casi 2 o 3 semanas) tal y como ha demostrado con League of Legends, TFT o Runaterra, asegurando frescura y obligando a los jugadores a ponerse al día.

En esta línea ha llegado el parche 5.07 de VALORANT, una actualización que, a diferencia de las últimas, vuelve a ser potente y con numerosos cambios que tocan agentes y el mapa de Fracture.

Notas del parche 5.07 de VALORANT

Cambios y balanceo de agentes

SKYE

  • El paradigma de progresión del destello de Luz guía (E) ha cambiado.
    • Ahora la duración máxima del destello de Luz guía, de Skye, progresa de 1 s a 2,25 s a lo largo de una carga de 0,75 s después de lanzar la habilidad.
    • Ya no es posible disparar a Luz guía para destruirla.
    • Hemos añadido efectos visuales, sonidos y una interfaz de usuario para comunicar la nueva intención de su experiencia de juego.
    • Aumenta el tiempo de guardado de Luz guía de 0,75 s >>> 0,85 s.
  • Ahora la duración máxima del destello de Luz guía, de Skye, progresa de 1 s a 2,25 s a lo largo de una carga de 0,75 s después de lanzar la habilidad.
  • Ya no es posible disparar a Luz guía para destruirla.
  • Hemos añadido efectos visuales, sonidos y una interfaz de usuario para comunicar la nueva intención de su experiencia de juego.
  • Aumenta el tiempo de guardado de Luz guía de 0,75 s >>> 0,85 s.

    KAY/O

    • Unidad/FLASH (Q)
      • Disminuye la duración máxima de la ceguera del lanzamiento rápido (clic derecho) de 2 s >>> 1,25 s.
      • Aumenta la duración máxima de la ceguera del lanzamiento lento (clic izquierdo) de 2 s >>> 2,25 s.
      • Aumenta el tiempo de guardado de ambos destellos de 0,6 s >>> 0,85 s.
    • Disminuye la duración máxima de la ceguera del lanzamiento rápido (clic derecho) de 2 s >>> 1,25 s.
    • Aumenta la duración máxima de la ceguera del lanzamiento lento (clic izquierdo) de 2 s >>> 2,25 s.
    • Aumenta el tiempo de guardado de ambos destellos de 0,6 s >>> 0,85 s.

      REYNA

      • Mirada lasciva
        • Disminuye el tiempo de carga de la visión limitada de 0,6 s >>> 0,4 s.
        • Hemos eliminado la restricción del alcance de Mirada lasciva.
        • Disminuye el tiempo de guardado de la visión limitada de 0,7 >>> 0,5.
        • Disminuye la duración de 2,6 s >>> 2 s.
      • Disminuye el tiempo de carga de la visión limitada de 0,6 s >>> 0,4 s.
      • Hemos eliminado la restricción del alcance de Mirada lasciva.
      • Disminuye el tiempo de guardado de la visión limitada de 0,7 >>> 0,5.
      • Disminuye la duración de 2,6 s >>> 2 s.

        YORU

        • Aumenta la duración de Punto ciego (Q) de 1,5 s >>>1,75 s.
        • Actualización visual del destello:
          • Los efectos visuales en tercera persona de los enemigos y aliados cegados ahora se muestran tras la cabeza del jugador en cuanto la ceguera comienza a disiparse. Esto debería indicar claramente si los jugadores están totalmente cegados o si la ceguera ha comenzado a desaparecer.
          • Los efectos visuales en primera persona se desvanecerán a lo largo del tiempo para indicar con una mayor claridad cuándo terminará la ceguera completa y comenzará a disiparse.
          • Se ha aumentado el periodo de tiempo en el que se concede una asistencia de 1 a 3 s después de que comience a disiparse la debilitación de una ceguera, visión limitada o aturdimiento.
        • Los efectos visuales en tercera persona de los enemigos y aliados cegados ahora se muestran tras la cabeza del jugador en cuanto la ceguera comienza a disiparse. Esto debería indicar claramente si los jugadores están totalmente cegados o si la ceguera ha comenzado a desaparecer.
        • Los efectos visuales en primera persona se desvanecerán a lo largo del tiempo para indicar con una mayor claridad cuándo terminará la ceguera completa y comenzará a disiparse.
        • Se ha aumentado el periodo de tiempo en el que se concede una asistencia de 1 a 3 s después de que comience a disiparse la debilitación de una ceguera, visión limitada o aturdimiento.

          ACTUALIZACIONES DE MAPAS

          FRACTURE

          ANTES:

          DESPUÉS:

          • ANTES:

            DESPUÉS:

            ANTES:

            DESPUÉS:

            ANTES:

            DESPUÉS:

            ANTES:

            DESPUÉS:

            ANTES:

            DESPUÉS:

            ANTES:

            DESPUÉS:

            ANTES:

            DESPUÉS:

            ANTES:

            DESPUÉS:

            ACTUALIZACIONES DEL PROGRESO

            • Ahora es posible marcar como favorito artículos de la colección: estos favoritos permanecerán en vuestra cuenta hasta que los cambiéis y será posible usar filtros para localizar los artículos que mejor os representen.
              • Diseños de armas
              • Tarjetas de jugadores
              • Grafitis
              • Amuletos de arma
              • Bordes de nivel de la cuenta
            • Diseños de armas
            • Tarjetas de jugadores
            • Grafitis
            • Amuletos de arma
            • Bordes de nivel de la cuenta
            • Se ha añadido la posibilidad de equiparos un "favorito aleatorio" para cada tipo de arma.
              • Al equiparos esta arma, recibiréis una de vuestras armas favoritas (y las variantes que tengáis en propiedad) de forma aleatoria cada vez que entréis en partida.
            • Al equiparos esta arma, recibiréis una de vuestras armas favoritas (y las variantes que tengáis en propiedad) de forma aleatoria cada vez que entréis en partida.
              • Se ha añadido la posibilidad de aplicar filtros a la colección.
                • Diseños de armas
                  • Favoritos/No favoritos
                  • En propiedad/No en propiedad
                  • Rangos
                • Tarjetas de jugador, grafitis, amuletos de armas y bordes de nivel
                  • Favoritos/No favoritos
                  • En propiedad/No en propiedad
              • Diseños de armas
                • Favoritos/No favoritos
                • En propiedad/No en propiedad
                • Rangos
              • Favoritos/No favoritos
              • En propiedad/No en propiedad
              • Rangos
              • Tarjetas de jugador, grafitis, amuletos de armas y bordes de nivel
                • Favoritos/No favoritos
                • En propiedad/No en propiedad
              • Favoritos/No favoritos
              • En propiedad/No en propiedad

                CORRECCIÓN DE ERRORES

                AGENTES

                • Se ha corregido un error que provocaba que Cmd/ANULAR de KAY/O deshabilitase Torreta de Killjoy si un pulso golpeaba la torreta, pero no a Killjoy.
                • Se ha corregido un error que provocaba que Torreta de Killjoy disparase en línea recta tras disparar a un enemigo y perderlo de vista.
                • Se ha corregido un error que provocaba que Torreta de Killjoy disparase sin tener un objetivo al activarse después de que la deshabilitasen mientras disparaba a un objetivo.
                • Se ha corregido un error que provocaba que Phoenix no cogiese un arma de forma automática al final de Cenizas.
                • Se ha corregido un error que provocaba que Fragor imparable de Breach mostrase a los enemigos muertos golpeados en el informe de combate.
                • Se ha corregido un error que provocaba que, si se ensordecía al jugador mediante múltiples fuentes, el efecto desapareciese por completo cuando se eliminaba la primera sordera.