Agentes cambiados en este parche
Agentes cambiados en este parche / Riot Games

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Parche 5.07 de VALORANT: cambios a 4 agentes y al mapa Fracture

El parche 5.07 de VALORANT pisa fuerte el shooter de Riot Games con ajustes relevantes para el juego en cuanto a personajes y mapas, volviendo a coger la línea de parches potentes.

Que nadie piense que Riot Games, una vez encontrarse un balanceo correcto de VALORANT, uno de los shooters más jugados del mundo, iba a dejar de actualizarlo por ese motivo y por dejarlo tal y como está.

Para nada, pues Riot acostumbra a actualizar constantemente sus juegos (casi 2 o 3 semanas) tal y como ha demostrado con League of Legends, TFT o Runaterra, asegurando frescura y obligando a los jugadores a ponerse al día.

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En esta línea ha llegado el parche 5.07 de VALORANT, una actualización que, a diferencia de las últimas, vuelve a ser potente y con numerosos cambios que tocan agentes y el mapa de Fracture.

Notas del parche 5.07 de VALORANT

Cambios y balanceo de agentes

SKYE

  • El paradigma de progresión del destello de Luz guía (E) ha cambiado.
    • Ahora la duración máxima del destello de Luz guía, de Skye, progresa de 1 s a 2,25 s a lo largo de una carga de 0,75 s después de lanzar la habilidad.
    • Ya no es posible disparar a Luz guía para destruirla.
    • Hemos añadido efectos visuales, sonidos y una interfaz de usuario para comunicar la nueva intención de su experiencia de juego.
    • Aumenta el tiempo de guardado de Luz guía de 0,75 s >>> 0,85 s.

KAY/O

  • Unidad/FLASH (Q)
    • Disminuye la duración máxima de la ceguera del lanzamiento rápido (clic derecho) de 2 s >>> 1,25 s.
    • Aumenta la duración máxima de la ceguera del lanzamiento lento (clic izquierdo) de 2 s >>> 2,25 s.
    • Aumenta el tiempo de guardado de ambos destellos de 0,6 s >>> 0,85 s.

REYNA

  • Mirada lasciva
    • Disminuye el tiempo de carga de la visión limitada de 0,6 s >>> 0,4 s.
    • Hemos eliminado la restricción del alcance de Mirada lasciva.
    • Disminuye el tiempo de guardado de la visión limitada de 0,7 >>> 0,5.
    • Disminuye la duración de 2,6 s >>> 2 s.

YORU

  • Aumenta la duración de Punto ciego (Q) de 1,5 s >>>1,75 s.
  • Actualización visual del destello:
    • Los efectos visuales en tercera persona de los enemigos y aliados cegados ahora se muestran tras la cabeza del jugador en cuanto la ceguera comienza a disiparse. Esto debería indicar claramente si los jugadores están totalmente cegados o si la ceguera ha comenzado a desaparecer.
    • Los efectos visuales en primera persona se desvanecerán a lo largo del tiempo para indicar con una mayor claridad cuándo terminará la ceguera completa y comenzará a disiparse.
    • Se ha aumentado el periodo de tiempo en el que se concede una asistencia de 1 a 3 s después de que comience a disiparse la debilitación de una ceguera, visión limitada o aturdimiento.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

FRACTURE

ANTES:

DESPUÉS:

  • ANTES:

DESPUÉS:

ANTES:

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ANTES:

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ACTUALIZACIONES DEL PROGRESO

  • Ahora es posible marcar como favorito artículos de la colección: estos favoritos permanecerán en vuestra cuenta hasta que los cambiéis y será posible usar filtros para localizar los artículos que mejor os representen.
    • Diseños de armas
    • Tarjetas de jugadores
    • Grafitis
    • Amuletos de arma
    • Bordes de nivel de la cuenta
  • Se ha añadido la posibilidad de equiparos un "favorito aleatorio" para cada tipo de arma.
    • Al equiparos esta arma, recibiréis una de vuestras armas favoritas (y las variantes que tengáis en propiedad) de forma aleatoria cada vez que entréis en partida.
  • Se ha añadido la posibilidad de aplicar filtros a la colección.
    • Diseños de armas
      • Favoritos/No favoritos
      • En propiedad/No en propiedad
      • Rangos
    • Tarjetas de jugador, grafitis, amuletos de armas y bordes de nivel
      • Favoritos/No favoritos
      • En propiedad/No en propiedad

CORRECCIÓN DE ERRORES

AGENTES

  • Se ha corregido un error que provocaba que Cmd/ANULAR de KAY/O deshabilitase Torreta de Killjoy si un pulso golpeaba la torreta, pero no a Killjoy.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Torreta de Killjoy disparase en línea recta tras disparar a un enemigo y perderlo de vista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Torreta de Killjoy disparase sin tener un objetivo al activarse después de que la deshabilitasen mientras disparaba a un objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Phoenix no cogiese un arma de forma automática al final de Cenizas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Fragor imparable de Breach mostrase a los enemigos muertos golpeados en el informe de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si se ensordecía al jugador mediante múltiples fuentes, el efecto desapareciese por completo cuando se eliminaba la primera sordera.
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