El parche 25.T1.3 cambiará las almas de nube y tecnoquímica del LoL
El parche 25.T1.3 cambiará las almas de nube y tecnoquímica del LoL / Riot Games

Notas del parche 25.S1.3: cambios a más de 15 campeones y a las almas del Dragón

El próximo 04 de febrero llega la versión 25.S1.3 de League of Legends, una que traerá más de 15 cambios a campeones y ajustes generales a la velocidad de ataque, almas del Dragón y más.

En la próxima versión de League of Legends Riot Games se ha quitado mucho trabajo debido al nerf adelantado a Mel, unos cambios que han dejado a la campeona en el lugar que Riot esperaba.

Esto no significa que Riot no vaya a lanzar parche, ya que el próximo 04 de febrero llegará la versión 25.S1.3, o el que sería el parche 15.3 en la nomenclatura antigua, una actualización más pequeña pero no sin cambios importantes.

Jayce
Jayce recibe nerfs en su faceta tanque / Riot Games

Riot ajustará a más de 15 campeones en este parche, aunque lo más destacado es que subirán el cap de velocidad de ataque y cambiarán el alma tecnoquímica para hacerla más útil.

Notas del parche 25.S1.3 (15.3) de League of Legends

*Actualizado - 29/01/25

MEJORAS A CAMPEONES

  • Evelynn

El daño base de la E cambia de 55-115 + 3% de la vida a 60-180 + 3% de la vida.

El daño empoderado de la E cambia de 75-175 + 4% de la vida a 80-240 + 4% de la vida.

  • Jax

La regeneración de maná cambia de 7.6 a 8.2.

La vida por nivel sube de 100 a 103.

El daño del 3º golpe de la R aumenta de 70-170 a 75-185.

  • Kayn (azul)

El daño base de la Q cambia de 75-155 a 75-175.

  • Nasus

El robo de vida de la pasiva aumenta de 9-21% a 12-24%.

  • Quinn

La velocidad de ataque de la W sube de 28-60% a 28-80%.

  • Rakan

El CD de la W baja de 16-10 segundos a 14-10 segundos.

  • Samira

La duración de la velocidad de ataque de la E aumenta de 3 a 5 segundos.

  • Swain

La acumulación de vida máxima de la pasiva sube de 12 a 15.

El ratio de AP de la E sube de 60% a 70%.

  • Thresh

La armadura aumenta de 33 a 35.

El daño de la Q sube de 100-300 + 90% de AP a 100-310 + 100% de AP.

NERFS A CAMPEONES

  • Cassiopeia

El ratio de AP de la Q baja de 70% a 65%.

El ratio de AP por segund de la W baja de 15% a 10%.

  • Galio

La vida base baja de 632 a 600.

  • Jayce (tanque)

El daño de la Q a rango cambia de 60-335 + 125% de AD base a 60-310 + 140% de AD base.

El daño de la Q a melé cambia de 60-310 + 120% de AD base a 60-285 + 135% de AD base.

El daño de la W a melé por tick cambia de 40-115 a 35-110.

El daño de la R a melé cambia de  25-145 + 25% de AD a 25-130 + 30% de AD.

  • Miss Fortune

La armadura base cambia de 28 + 4.2 a 25 + 4.

La armadura por nivel cambia de 28-99 a 25-93.

  • Rell

La vida base cambia de 640 a 620.

El crecimiento de armadura cambia de 4.3 a 4.

  • Skarner

La armadura por nivel cambia de 4.8 a 4.5.

La duración del stun de la E cambia de 1.5 a 1.1 segundos.

  • Teemo

El daño de la E por golpe baja de 14-66 a 9-65.

  • Viego

El AD baja de 60 a 57.

  • Wukong

El CD de la W cambia de 18-14 a 20-16 segundos.

La velocidad de ataque de la E cambia de 40-60% a 35-55%.

MEJORAS DE SISTEMA

  • Aumento al límite de velocidad de ataque
    • Hasta ahora el límite era de 2.5 y ha aumentado a 3
  • Alma tecnoquímica
    • Ahora da 13% de daño aumentado y reducción de daño en lugar de 11%.
  • Runas de Dominación
    • Electrocutar: el daño base cambia de 50-190 a 70-240
    • Cosecha oscura: el daño base cambia de 20 a 30 y el daño por alma de 9 a 11.
    • Lluvia de cuchillas: la velocidad de ataque a melé cambia de 110% a 140%, el CD de 12 a 10 segundos (sin cambios a ranged)

NERFS DE SISTEMA

  • Canción sangrienta
    • El daño aumentado a melé cambia de 10% a 8%.
    • Su duración baja de 6 a 4 segundos.
  • Alma de nube
    • La velocidad de movimiento que otorga cambia de 20% a 15%.
  • Grubs (Kevins)
    • El daño a estructuras por acumulación cambia de 8/4 cada segundo durante 4 segundos a 6/3 cada segundo durante 4 segundos.
    • Al aparecer, da stats durante 6 minutos inmediatamente en lugar de 6:04 segundos.
  • Zaz'Zak
    • El CD cambia de 10 a 11 segundos.
    • El daño base baja de 10 a 5.

AJUSTES GENERALES

  • Recompensas de bounties
    • Se ha devaluado el requisito para que un campeón tenga recompensas un 60%.
    • Las recompensas del equipo que va perdiendo desaparecen un 50% más rápido (tiempo)
    • Cuando un objetivo con recompensa aparece, los campeones con recompensa pierden la suya completamente (para el equipo que va perdiendo).

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