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¿Truco o trato? 10 juegos que prometieron truco pero dieron trato
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¿Truco o trato? Esa es la pregunta que más se repite en la noche de Halloween. Toda una tradición. Llevándola a los videojuegos, hemos pensado que estaría muy bien repasar cuáles han sido los juegos que prometieron trato pero dieron truco.
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Evolve
Evolve llegó con un concepto muy interesante. La idea era enfrentar a cuatro jugadores contra uno más, pero mucho más poderoso. No cuajó nunca en su corta vida, encontrando muy pocos jugadores en las partidas iniciales. Cuando se convirtió en free to play ya fue tarde.
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Duke Nukem Forever
Uno de los clásicos videojuegos en listas de este tipo. Prometió mucho durante demasiados años (los que duró su desarrollo) y cuando apareció finalmente, el juego no fue del agrado de muchos. Curiosamente, con el paso de los años, Duke Nukem Forever está mejor considerado y hasta se considera un juego de culto.
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Paragon
Epic Games intentó entrar de lleno en el mundo de los MOBA, pero a pesar de la rimbombante propuesta, el proyecto se dio un buen revolcón de realidad cuando destinaron a gran parte de los desarrolladores a otro juego: Fortnite. En 2016 se lanzó como Early Access. En 2017 apareció como free to play. Y en 2018, Epic decidió cerrar el chiringuito. Eso sí, devolvió el dinero de los micropagos a los jugadores que lo pidieron.
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Milo
Milo no era en realidad un videojuego. Aunque tampoco sabemos explicar qué se quería conseguir con este invento para el Kinect de Xbox 360. Era una especie de 'mascota' virtual que nos hablaba y supuestamente reaccionaba a nuestras órdenes. Prometía mucho pero al final ni llegó a aparecer en el mercado.
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The Order 1886
Prometió mucho y no dio tanto. Aunque hay que confesar que no es un mal videojuego. Sin embargo, tras sus gráficos de impresión (fue de los primeros juegos de PS4) se encontraba una aventura muy lineal y demasiado corta. Dejaba con la miel en los labios. Puede ser considerado como una demo técnica brillantísima.
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No Man's Sky
No Man's Sky es un clarísimo ejemplo de juego que prometía truco y dio trato. Así fue durante muchísimo tiempo. El juego era básicamente visitar planetas desiertos y poco más. No ofrecía nada al jugador para volver otro día. Una de las últimas actualizaciones ha cambiado todo eso, y ahora está resurgiendo de sus cenizas.
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Anthem
BioWare se estrelló estrepitosamente con Anthem. Un videojuego online muy ambicioso que nació con innumerables fallos técnicos y un plan de actualizaciones poco inspirado. EA de vez en cuando comenta que quiere volver a intentarlo, pero estamos huérfanos de noticias desde hace muchos meses.
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Crucible
Vaya tortazo se ha dado Amazon con uno de sus primeros juegos. Crucible es el responsable de la creación de esta galería de truco o trato en los videojuegos. Era un hero shooter que intentaba competir con los pesos pesados de la industria, pero tras su lanzamiento en mayo de 2020, los jugadores no mostraron ningún interés. Amazon intentó reformular su juego, pero ya ha tirado la toalla. Crucible ha sido cancelado.
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Lawbreakers
El intento por hacer un Overwatch más serio de Cliff Bleszinski se fue al garete mucho más pronto de lo que le hubiera gustado al creador de Gears of War. Tiene uno de los récords más negativos en la historia de Steam, con tan solo 10 jugadores jugándolo al mismo tiempo. El fracaso del juego ha llevado a Bleszinski a tomarse un descanso de los videojuegos que todavía continúa.
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Raiders of the Broken Planet
Sabor español para finalizar los juegos de Truco o Trato. Raiders of the Broken Planet ofrecía cada campaña a un precio de 10 euros, pero esa idea no fue bien recibida. El juego pasó a ser free to play con un nuevo nombre, Spacelords, y ahí sigue intentando coger su porción de mercado. Su planteamiento era similar al de Evolve, con enfrentamiento 4v1.