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Todos los 'compis' de apoyo en Pokémon Masters
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Pokémon Masters da mucha importancia a conseguir crear sinergias entre tus parejas compi. Rodear a un atacante de los apoyos correctos es clave para alcanzar la victoria en las fases más complejas. Aquí repasamos las doce parejas de apoyo y te contamos cuál es su principal utilidad.
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Misty y Starmie
Misty es líder del gimnasio de Kanto y está especializada en Pokémon de tipo Agua. En Pokémon Masters puede aumentar tanto la defensa especial como la evasión del equipo, además de curar progresivamente a sus compañeros. Su pasiva le permite curar, de forma aleatoria, los estados alterados perjudiciales.
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Petra y Nosepass
Esta líder de gimnasio está especializada en Pokémon de tipo Roca y, pese a ser de tan solo tres estrellas, es una de las mejores compis de apoyo. Ofensivamente no aporta demasiado y tampoco aguanta demasiados golpes, pero puede mejorar la defensa, la velocidad y el ataque especial de todo el equipo. Por si fuese poco, Nosepass aprende Vastaguardia, ataque con el que puede neutralizar un ataque en área.
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Leti y Lunatone
Leti es líder de gimnasio en Hoenn junto a Vito, pero en esta ocasión actúan por separado. Esta pareja es muy versátil y pueden mejorar los dos tipos de ataque y la defensa especial de todo el equipo. Además, es muy útil en combates cooperativos, ya que una de sus pasivas aumenta la potencia de los ataques en frenesí combo.
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Fátima y Dusclops
Fátima y Dusclops son, probablemente, la mejor pareja compi de apoyo. Con sus habilidades puede mejorar el crítico y el ataque de todo el equipo, además de rellenar la barra de movimientos. En cooperativo, además, es perfecta para acumular mejoras en las características porque al morir se las traspasa a su relevo. La única pega es que es de cinco estrellas, así que buena suerte encontrándola.
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Dracón y Salamence
En Pokémon Masters parece que han asociado la región de Hoenn a los apoyos, porque de los doce existentes cuatro proceden de la tercera generación. Dracón y Salamence pueden aumentar las dos defensas del equipo y rellenar la barra de movimientos. Son una gran elección contra atacantes físicos porque reduce el ataque del bando enemigo nada más entrar. No obstante, Pokémon Masters es, hoy por hoy, una carrera de 'DPS', así que poco importa.
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Brega y Meditite
Brega y Meditite son una buena opción para acompañar a atacantes físicos cuando no tienen la capacidad de mejorarse el ataque ellos mismos. Una de las habilidades mejora el ataque de todo el equipo, mientras que la segunda asegura que el siguiente ataque de sus compañeros no falle y aumenta la posibilidad de crítico.
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Malta y Blissey
Malta y Blissey pueden mejorar el ataque especial de todo el equipo y las dos defensas de un compañero, además de recuperarle puntos de salud. Cuenta con una gran cantidad de puntos de salud, la más alta del juego hasta el momento. No obstante, su defensa no es gran cosa.
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Sémola y Arcanine
Sémola y Arcanine pueden mejorar la velocidad de todo su equipo. Su otra habilidad, además, protege a su bando de recibir estados alterados y les recupera a ellos de cualquiera que sufran. De la misma forma que Malta, cuentan con muchos puntos de salud pero una defensa mediocre.
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Nancy y Serperior
Nancy es una de las mejores parejas 'compi', especialmente por el hecho de que la desbloqueas gratuitamente en un punto muy temprano de la historia. Su Pokémon empieza como Snivy, pero puede llegar a convertirse en Serperior. En cuanto a sus habilidades, destaca por aumentar el ataque especial de todo el equipo y recuperar la barra de movimientos. Su gran interés, no obstante, está en su bulk, ya que cuenta con muchos puntos de salud y una defensa especial espectacular además de una defensa decente. Esta combinación de estadísticas hace que los enemigos casi siempre se centren en ella y proteja a sus compañeros.
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Gerania y Swanna
Gerania y Swanna se consiguen durante la historia y son una buena opción para superar rondas si no quieres reclutar 'compis' con gemas. Una de sus habilidades de apoyo aumenta la defensa y la velocidad de todo su bando y la otra es 'Poción', por lo que puede curar a sus compañeros. Además, aprende Golpe Aéreo, por lo que es una buena herramienta para rematar a enemigos que se hayan incrementado la evasión.
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Ciprián y Carracosta
Ciprián es un apoyo que cumple una función de tanque, aunque por estadísticas su bulk es bastante mediocre. No obstante, puede aumentar la defensa de todo el equipo y provocar a los ataques del enemigo, garantizando quedarse con al menos un punto de salud tras recibir el siguiente golpe.
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Cheren y Stoutland
Cheren y Stoutland son una pareja de apoyo distinta a todas las demás, ya que no aumentan ninguna estadística a su equipo. Su utilidad reside en que pueden curar cualquier estado alterado con una habilidad y recuperar la barra de movimientos y curar gradualmente a sus compañeros con otra. Asimismo, su pasiva aumenta la velocidad de recarga de la barra de movimientos cuando sufre un estado alterado.