La versión 13.23 cerrará noviembre y será el penúltimo de 2023 / Riot Games

League of Legends

Nerfs a K'Sante, Ziggs y Briar en el penúltimo parche de LoL de 2023

La próxima versión de League of Legends será una de las últimas de la temporada 13 y traerá cambios significativos a campeones que están muy fuertes en el meta, como es el caso de K'Sante.

Quizá ya hayas escuchado la canción de Mariah Carey y por ende ya has dado por comenzada la Navidad, o puede que hayas visto luces navideñas puestas en tu ciudad, pero lo que realmente nos transporta a estas fechas festivas son los últimos parches de League of Legends.

Sí, solo quedan dos parches de LoL en 2023 y el primero que llegará será el próximo 21 de noviembre con la versión 13.23, una que traerá poquitos cambios pero que ajustarán a personajes extremadamente fuertes.

K'Sante, Nocturne o Briar son tres campeones que recibirán nerfs en el 13.23 y verán reducido su poder en contraposición de los Trundle, Riven o Janna; buffados para que se vean más.

Notas del parche 13.23 de League of Legends

Mejoras a campeones

  • Azir

    Daño mágico: 2-92 (niveles 10-18) (+50/67/84/101/118) (+60 % del PH) ⇒ 2-77 (niveles 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55 % del PH).

    Daño mágico: Ahora los ataques de la W contra su objetivo principal (es decir, el objetivo sobre el que hayáis hecho clic) activarán los efectos de impacto para infligir un 50 % del daño (100 % en Arena). Esto incluye los efectos de impacto como Impacto fantasmal de Hoja de furia de Guinsoo, el de Huracán de Runaan o el de Verdugo de krakens.

    • Janna

      El daño de la pasiva según la velocidad de movimiento cambia de 20/25/30/35% a 30%.

      El CD de la W cambia de 9-7 a 8-6 segundos.

      El CD de la R baja de 150-120 a 130-100.

      • Riven

        El daño de la Q cambia de 15-95 + 45-65% de AD a 15-95 + 50-70% de AD.

        El bonus de AD de la R aumenta de 20% a 25%.

        • Trundle

          El crecimiento de AD sube de 3 a 4.

          El coste de maná de la Q baja de 30 a 20.

          • Vel'Koz

            El daño de la pasiva cambia de 33-169 + 50% de AP a 35-180 + 60% de AP.

            • Draven

              Ahora la R vuelve la cadáver si el campeón muere.

              Nerfs a campeones

              • K'Sante

                El coste de maná de la Q cambia de 15 a 28-20.

                El daño base de la Q cambia de 30-150 a 30-130.

                Se ha corregido el hexflash con la W.

                El escudo de la E pasa de 45-125 + 15% de bonus de vida a 50-210 + 10% de bonus de vida.

                La amplificación de la pasiva de la R cambia de 45/60/75% a 30-78% por nivel.

                El bonus de AD de la R cambia de 15/30/45 a 10/25/40.

                • Briar

                  La vida base cambia de 610 a 590.

                  El daño de la W según la vida que le falta pasa de 10% + 3.5% de bonus de AD a 9% + 2.5% de bonus de AD.

                  • Naafiri

                    El daño de la pasiva cambia de 6-29.8 + 4.5% de bonus de AD a 5-25 + 4.5% de bonus de AD.

                    El daño de la E2 cambia de 65-205 + 80% de bonus de AD a 60-180 + 80% de bonus de AD.

                    • Jarvan IV

                      El CD de la Q sube de 10-6 a 10-8 segundos.

                      • Ziggs

                        El daño de la Q cambia de 95-295 a 85-285.

                        El CD de la W sube de 20-12 a 24-12 segundos.

                        El coste de maná de la W aumenta de 65 a 80.

                        Ajustes de sistema

                        • Torres y el oro que aportan

                          La torre interior de medio pasará a dar 300 de oro local + 50 global a 425 local + 25 global.

                          La torre interior de las líneas exteriores pasa de dar 550 de oro local + 50 global a 675 local + 25 global.

                          Las torres de inhibidor pasan de dar 50 de oro local + 50 global a 375 local + 25 global.

                          Ajustes de ARAM

                          MEJORAS

                          • Kassadin - Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
                          • Nilah - Curación realizada: 90 % ⇒ 100 %.
                          • Xayah - Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.

                            DEBILITACIONES

                            • K'Sante - Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
                            • Rumble - Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
                            • Tahm Kench - Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.

                              AJUSTES

                              • Ashe: Enfriamiento de la W: 18/14,5/11/7,5/4 s ⇒ 18 s en todos los niveles; enfriamiento de la R: 100/80/60 ⇒ 110/90/70; velocidad de habilidades: -30 ⇒ 0.

                                Ajustes de Bombardeo al nexo

                                CAMPAMENTOS DE LA JUNGLA

                                • Vida del Escurridizo de la Grieta: 3400-11 560 ⇒ 3500-11 900.
                                • Vida de los krugs medianos: 900-2115 ⇒ 750-1763.
                                • Vida de Gromp: 2400-5640 ⇒ 2600-6110.
                                • Vida del Ancestro ígneo: 4600-12 420 ⇒ 5000-13 500.
                                • Vida del Coloso celeste: 3500-9450 ⇒ 3750-10 125.
                                • Vida del Heraldo de la Grieta: 8400-16 800 ⇒ 9000-18 000.

                                  MEJORAS

                                  • Corki: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
                                  • Hecarim: Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
                                  • Riven: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
                                  • Pyke: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
                                  • Camille: Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

                                    DEBILITACIONES

                                    • Singed: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
                                    • Maokai: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
                                    • Sett: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
                                    • Teemo: Daño infligido: 95 % ⇒ 90 %.

                                      Corrección de errores y mejoras de calidad

                                      ESTADÍSTICAS DE EVOLUCIÓN

                                      • A fin de simplificar la pestaña de las estadísticas de evolución que se encuentra en el cliente, la hemos actualizado para que solo sean visibles los datos del año actual y del anterior. Así que aparecerá dividido en "Temporada 2022", "Split 1 de 2023" y "Split 2 de 2023".

                                        CORRECCIÓN DE ERRORES

                                        • Se ha corregido un error que provocaba que, al asesinar a un enemigo con Pix de Lulu, se concediese la autoría del asesinato de forma errónea.
                                        • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la combinación de W - Ferromancia: Caída y R - Tormenta magnética de Rell hiciese que R - Tormenta magnética interrumpiese las habilidades canalizadas.
                                        • Se ha corregido un error que provocaba que K'Sante experimentase errores tras combinar determinadas habilidades durante su R - Órdago.
                                        • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los guardianes se volviesen permanentes si un guardián expiraba mientras alguien lo revelaba con Lente del oráculo.
                                        • Se ha corregido un error que provocaba que la E - Rápel / Maraña de Elise utilizase por error el valor de la duración de los aturdimientos para calcular la amplificación de daño.
                                        • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Lente del oráculo revelase a los compañeros de la jungla de forma permanente.
                                        • Se ha corregido un error que provocaba que K'Sante cancelase la carga de su W - Pionero si la usaba al mismo tiempo que Hextello.