League of Legends lanzará el parche 13.15 el próximo 02 de agosto y con este llegarán numerosos cambios y ajustes a campeones, como por ejemplo a Kai'Sa, la gran protagonista del parche.
Kai'Sa, una campeona diseñada para estar en botlane y ser puramente ADC, lleva unas cuantas semanas destacando en el competitivo de League of Legends en su versión AP, que está desquiciando a muchos jugadores.
Esta faceta de al campeona consiste, básicamente, en spamear la W yendo full AP, lo que no solo pokea y hace un daño bestial, sino que lo puede lanzar una y otra vez si impacta al enemigo y, si no, tiene un CD irrisorio.
Por eso, la hija del Vacío va a ser nerfeada en el parche 13.15 de LoL, que llegará a los servidores oficiales el 02 de agosto y traerá más de 15 cambios contando ajustes a campeones, objetos o runas.
Repasamos todas las notas del parche que, como bien sabréis, se van desvelando a lo largo de la semana y aquí mismo os actualizaremos con todos los detalles que debéis conocer antes de la salida de la actualización.
Notas del parche 13.15 de LoL | Actualizado 26/07/2023
Buffs a campeones
- Caitlyn
El ratio de probabilidad de crítico de la pasiva aumenta de 120% a 130%.
El ratio de probabilidad de crítico de la R aumenta de 2.5% cada 10% a 3.5% a 10%.
- Gwen
La regeneración de vida base aumenta de 8.5 a 9.
Las resistencias que aporta la W aumentan de 17/19/21/23/25 a 22/24/26/28/30
- Nami
La velocidad de movimiento de la pasiva aumenta de 90 (+20% AP) a 100 (+25% AP).
El daño de la Q aumenta de 75/130/185/240/295 a 90/145/200/255/310.
- Camille
El AD por nivel aumenta de 3.5 a 3.8.
El bonus de daño mágico de la R con cada golpe aumenta de 5/10/15 a 20/30/40
- Taliyah
El daño de la Q aumenta de 45/65/85/105/125 a 50/70/90/110/130.
El CD de la E baja de 18/17/16/15/14 a 16/15.5/15/14.5/14 segundos.
El daño a monstruos de la E aumenta de 150% a 175%.
- Yasuo
El escalado de la Pasiva y el escudo se ajusta a +30 a nivel 3, +75 a nivel 6, +125 a nivel 9, +79 a nivel 16 (la cantidad de escudo es la misma, 125-600).
- Yone
El escudo de la W aumenta de 45-65 a 55-75.
Nerfs a campeones
- Aatrox
El ratio de AD de la Q baja de 60/70/80/90/100% a 60/67.5/75/82.5/90%.
- Ivern
La MR base baja de 32 a 30.
La MR por nivel baja de 2.05 a 1.30.
El daño que aporta la W a aliados cambia de 5/7.5/10/12.5/15 a 10/15/20/25/30.
El escudo de la E se ajusta de 80/115/150/185/220 (+75% AP) a 85/125/165/205/245 (+50% AP).
Ajustes a Daisy:
-La duración baja de 60 a 45 segundos.
-La vida se ajusta de 1300/2600/3900 a 1000-4400 (+50 por nivel hasta el 12, que entonces aumenta +400 por nivel).
-Las resistencias de Daisy cambian de 20/60/100 + 5% de AP a 30-90 según el nivel.
-El AD y AP ratio baja de 30% a 15%.
- Kai'Sa
La vida base baja de 670 a 640.
El ratio de AP de la Q baja de 30% a 20%.
El CD que recuperas de la W cuando golpeas cambia de 77% a 75%.
- Maokai
El bonus de daño de la Q baja de 100/120/140/160/180 a 80/100/120/140/160.
- Naafiri
Ahora los compañeros que invoca hacen 25-75 de bonus de daño a los monstruos.
La W ahora afecta a enemigos que no se pueden targetear.
(Faltan más nerfs y podrían no llegar)
- Sejuani
El daño total de la W baja de 50/95/140/185/230 a 30/75/120/165/210-
- Shyvana
El AD por nivel baja de 3.4 a 3.
La vida por nivel baja de 109 a 104.
Ajustes generales a campeones
- Annie
Ajustes a Tibbers (R):
-La vida se ajusta de 1300-2200-3100 +75% de AP a 1150-3500 +50% de AP.
-Las resistencias bajan de 30/60/90 +5% de AP a 30-90.
- Heimerdinger
Cambios en la R-Q:
-La vida se ajusta de 850-1450 + 25-200% de AP a 75-1525 + 50% de AP.
-Las resistencias aumentan de 10-80/25-65 a 30-90.
- Yorick y su R
-La regeneración por segundo aumenta de 0 a 2.5.
-La vida baja de 350/1100/3300 +75% de la vida de Yorick a 400-1950 +66-90% de la vida total de Yorick.
-Se añade armadura y MR: de 0 a 10-50.
Ajustes de sistema (Objetos, runas...)
- Aumento Glacial
El ralentizar cambia de 30% +3% cada 100 de AP +4% cada 100 de AD base a 20% +6% cada 100 de AP y +7% cada 100 de AD base.
- Cosechador nocturno
Ahora la pasiva solo se activa con habilidades, ataques y daño de mascotas.
- Aplastar/Smite en mascotas de campeones
El daño baja de 600/900/1200 a 20-160 para ajustar el daño a campeones.
Ahora ralentizxa un 20% durante 2 segundos una vez se desbloquea la mejora del Aplastar.