Parche 14.23 de LoL: todos los cambios al mapa de ARAM y de balance
La penúltima versión de League of Legends de la temporada 2024 tendrá pocos cambios a campeones pero incorporará los ajustes visuales y de balanceo del nuevo mapa de ARAM tras las quejas de la comunidad.
La temporada 2024 de League of Legends está prácticamente terminada, pues solo quedan dos parches de balanceo restantes para que en algo más de mes y medio arranque la nueva temporada 2025.
El próximo parche será el 14.23 y llega el 20 de noviembre de 2024, siendo la penúltima versión del año y una un tanto irrelevante pues se modifican pocos campeones y el balanceo en general es leve.
No obstante, lo interesante de este parche 14.23 son los cambios al mapa de ARAM de Arcane tras las numerosas quejas de la comunidad, por lo que será interesante para echar unas cuantas pachangas en este mapa en navidades.
Notas del parche 14.23 de League of Legends
Actualizado | 13/11/2024
Cambios al mapa de ARAM
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Ajustes de gameplay
- Se van a nerfear la duración de los buffs de inhibidor
- Los buffs de inhibidor desaparecen al morir
- Se ha nerfeado la vida de los buffos de las reliquias
- Nerfeos a las zonas de potencia de velocidad
- Se ha aumentado 1 segundo los timers de muerte en early
- Se ha eliminado la barrera de la zona de la torre de Piltover
- Se ha nerfeado la potencia de los buffs de Zaun
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Ajustes de mapa
- Se reducirá el brillo y saturación del suelo de ARAM
- Se han reajustado los valores de algunos accesorios
- Se ha aumentado la saturación y visibilidad de los minions
- Se han mejorado algunos muros para aumentar la visibilidad de sus bordes
- Se ha mejorado el rendimiento general del mapa
Buffs a campeones y objetos
- Azir
El ratio de AP de la W cambia de 35-55% a 40-60%.
- Miss Fortune
El coste de maná de la Q cambia de 43-55 a 40.
- Maestro Yi
El ratio de velocidad de ataque de la R cambia de 25/35/45% a 25/45/65%.
- Rammus
El CD de la Q cambia de 16-6 segundos a 12-6 segundos.
- Rengar
El bonus de daño de la R cambia de 50% de AD total a 100% de AD total.
La armadura que reduce la R cambia de 12/18/24 a 15/20/25.
Nerfs a campeones
- Caitlyn
El bonus de AD de la R cambia de 150% a 100%.
- Teemo
El daño a los monstruos de la E cambia de 150% a 125%.
- Skarner
El ratio de bonus de vida de la Q cambia de 4% a 3%.
- Shyvana
El crecimiento de MR cambia de 2.05 a 1.5.
El ratio de AP de la E cambia de 80% a 70%.
- Zac
El ratio de vida máxima de la Q cambia de 4% a 3%.
- Kha'Zix
La armadura base cambia de 36 a 32.
El ralentizar de la W evolucionada cambia de 75% a 60%.
- Tahm Kench (AP)
El ratio de AP de la pasiva cambia de 2% cada 100 de vida a 1.5% cada 100 de vida.
El ratio de AP del escudo de la R cambia de 150% a 100%.
- Kog'Maw
La reducción de defensas de la Q cambia de 23-31% a 16-32%.
El daño de la E cambia de 75-255 + 70% de AP a 70-230 + 65% de AP.
Ajustes grandes neutros a campeones
- Rell
La pasiva ahora hace un 5% de la armadura y MR totales como daño mágico al golpear.
El robo mínimo de la pasiva cambia de 0.8-2 a 1-2.
La armadura base cambia de 36-107 a 30-103.
La MR base cambia de 30-65 a 28-59.
El crecimiento de velocidad de ataque cambia de 1.5% a 2%. Ahora los auto ataques son más rápidos.
La velocidad de movimiento de la W desmontada cambia de 297 a 315.
El escalado de armadura y MR desmontada cambia de 12% a 15%.
La velocidad de movimiento montada con la W cambia de 335-380 a 330-355.
La duración del stun de la Q + W1 + W2 baja 0.1, 0.2 y 0.4 segundos respectivamente y ahora la tenacidad afecta.
La velocidad de movimiento retrocediendo con la E cambia 9-12% - 12-16% a 10% base.
La velocidad de movimiento de la E persiguiendo cambia de 18-24% - 24-32% a 25% base.
El CD de la E cambia de 15 a 14-10 segundos.
El daño de la E cambia de 25-65 + 3% de la vida máxima a 5-7% de la vida máxima.
- Aurora
Ahora la Q se castea de nuevo automáticamente si el CD se va a terminar sin reutilizarla y puede usarla aunque quede poco para que termine.
El CD de la Q cambia de 8-6 segundos a 9-7 segundos.
El daño de la Q cambia de 40-140 a 45-145.
El rango de la Q aumenta de 850 a 900.
El rango de la E aumenta de 800 a 825.
La velocidad de movimiento de la pasiva se ha eliminado.
La W ahora otorga 20-40% de velocidad de movimiento al utilizarla.
La R ahora da velocidad de movimiento cuando se está dentro del área, en lugar de amplificarla.
La R ya no atrapa enemigos, sino que les ralentiza un 75% durante 1.5-2 segundos al salir del área.
La duración de la R baja de 1.5/2/2.5 segundos a 2/3/4 segundos.
- Ambessa
El segundo casteo de la Q2 ahora tiene 4 segundos de tiempo límite en lugar de 3.5 segundos.
El dash de la pasiva ya no atraviesa terrenos creados por otro campeón.
Ahora Ambessa no se moverá a un lugar inadecuado al usar la R a un enemigo si ha knockeado al campeón enemigo al suelo.
- Jinx
El crecimiento de AD cambia de 2.9 a 3.25.
El ratio de AD de la W cambia de 160% a 140%.
- Smolder
El daño modificado de la Q / W / R a los minions cambia de 110% / 140% / 100% a 100% /100% /50% respectivamente.
El daño de la Q cambia de 15-55 + 100% de AD total + 40% de daño de stacks a 65-125 + 130% bonus de AD + 30% de stacks.
Ahora la Q restaura 15 de maná al matar.
El daño de rebote de la Q cambia de 75% a 50%.
El daño de quemadura de la Q cambia de 0.8%% de los stacks + 2%% de bonus de AD + 1%% bonus de AP a 0.4%% de stacks + 2.5%% de bonus de AD.
El daño de la W1 cambia de 45-165 + 25% bonus de AD a 30-110 + 60% bonus de AD.
El daño de la W2 cambia de 25-85 + 25% bonus de AD a 30-110 + 60% bonus de AD.
El daño total de la W cambia de 70-250 + 50% bonus de AD + 100% de AP + 55% de las stacks a 60-220 + 120% bonus de AD + 80% de AP + 55% de las stacks.
El daño de la E cambia de 15-35 + 10% de AD total + 20% de las stacks a 5-25 + 25% del AD total + 10% de las stacks.
Las bolas de la E cambian de 5 + 1 cada 150 acumulaciones a 5 + 1 cada 100 acumulaciones.
El coste de maná de la W cambia de 60 a 50-70.
El CD de la R cambia de 140/130/120 a 120 base.
Ajustes generales
- Cambios a las recompensas (bounties)
Ahora las recompensas crecen un 14% más rápido en asistencias y asesinatos.
La reducción de recompensa de un campeón por perderlas aumenta x4.
La contribución de oro a objetivos con recompensa se ha doblado.
- Buffs al Yun Tal (ítem)
El precio baja de 3000 a 2900.
La duración de la pasiva aumenta de 4 a 6 segundos.
El CD de la pasiva cambia de 40 a 30.
- Nerf al Youmuu (ranged) (ítem)
La velocidad de movimiento fuera de combate cambia de 20 a 10.
La duración de la activa baja de 4 a 6 segundos.
- Collector (ítem)
El precio aumenta de 2950 a 3000.