Swain será uno de los campeones más cambiados en el parche 14.21 de LoL / Riot Games

League of Legends

Parche 14.21 de LoL: infinidad de cambios en uno de los últimos parches de 2024

La versión 14.21 de League of Legends será una de las últimas en actualizar el juego en 2024, pues junto a este solo quedan tres versiones más. Os contamos todos los cambios que llegarán el 23 de octubre.

Si eres jugadora o jugador de League of Legends quizá no te hayas percatado de que al juego le quedan pocas actualizaciones en 2024 antes de que termine el año, pues afrontamos la recta final de la temporada.

El parche más cercano saldrá el 23 de octubre y será el parche 14.21, una versión que trae muchísimos cambios y que simboliza el comienzo del fin de la temporada, pues además de este quedarán otros tres parches más en 2024.

El parche 14.21 trae cambios en más de 25 campeones como Teemo, Gangplank, Kai'Sa, Kassadin o Yone, además de ajustar varias runas y sistemas de juego como las recompensa en el mapa. Os contamos todas las notas del parche a continuación.

Notas del parche 14.21 de League of Legends

Mejoras a campeones

  • Azir

    La regeneración de vida cambia de 5 a 7.

    El AD base cambia de 52 a 56.

    • Corki

      El daño de la pasiva cambia de 15% a 20%.

      El daño de la W cambia de 150-450 + 1.5 bonus de AD a 200-500 + 2.0 bonus de AD (El 40% de su daño está garantizado).

      El daño de la R cambia de 80/160/240 + 70% bonus de AD a 90/170/250 + 80% bonus de AD.

      • Gangplank

        La regeneración de maná cambia de 7.5 a 8.

        La recarga de la E cambia de 18-14 a 17-13.

        • Irelia

          El coste de maná de la Q cambia de 20 a 15.

          El CD de la Q cambia de 11-7 a 10-6 segundos.

          La R ya no reduce el CD en 0.5/1/1.5 segundos.

          El daño de la Q cambia de 5-85 + 0.6 del AD total a 5-85 + 0.7 del AD total.

          El daño a los minions cambia de 55-265 a 50-237.

          • Kayle

            El coste de maná de la W cambia de 90-130 a 75-115.

            • Malphite

              La vida base cambia de 644 a 665.

              • Nilah

                El proyectil de la E+Q ahora es instantáneo.

                El tiempo de recarga de autoataque con la R cambia de 1.1 a 1 segundo.

                • Qiyana

                  La regeneración de vida cambia de 6 a 8.

                  El daño de la W cambia de 8-40 +0.1 bonus deAD a 8-40 + 0.2 bonus de AD.

                  • Sivir

                    El AD base sube de 58 a 60.

                    El daño de la Q cambia de 15-75 + 80-100% del AD total a 60-160 + 100% del AD total.

                    • Talon

                      El daño al retornar la W cambia de 50-170 + 0.8 bonus de AD a 60-180 + 0.9 bonus de AD.

                      • Teemo

                        La pasiva de la W aumenta su velocidad de movimiento a 10-26% a 12-28%.

                        La velocidad de Teemo al activar la W aumenta de 20-52% a 24-56%.

                        • Xayah

                          El bonus de daño de la W aumenta de 20% a 25%.

                          Nerfs a campeones

                          • Aurelion Sol

                            La vida base cambia de 620 a 600.

                            El daño de la E cambia de 50-150 + 0.8 de AP a 50-150 + 0.6 de AP.

                            • Brand

                              La regeneración de maná cambia de 10.65 a 9.

                              El daño de la pasiva al detonar cambia de 9-13% de la vida máxima a 8-12% de la vida máxima.

                              El coste de maná de la Q cambia de 50 a 70.

                              • Camille

                                La vida base cambia de 670 a 650.

                                El daño base de la W cambia de 70-190 + 0.6 a 50-150 + 0.6.

                                El daño de la E cambia de 60-180 + 0.9 de AD a 60-180 + 0.75 de AD.

                                El daño de la R por golpe cambia de 5/10/15 + 4/6/8% vida actual del objeitvo a 0 + 4/6/8% de la vida actual del objetivo.

                                • Elise

                                  El crecimiento de armadura cambia de 5.2 a 4.5.

                                  La armadura cambia de 30-118.4 a 30-106.5.

                                  • Fiddlesticks

                                    El daño de la W cambia de 6-10% de la vida actual a 5-9% de la vida actual.

                                    • Galio

                                      Su maná base baja de 500 a 410.

                                      • Gwen

                                        El daño de la pasiva cambia de 1% + 0.72% cada 100 de AP a 1% + 0.6% cada 100 de AP.

                                        • Hwei

                                          El daño de la Q+Q cambia de 60-180 + 3-7% de la vida máxima + 0.75 de AP a 60-180 + 3-7% de la vidam áxima + 0.7 de AP.

                                          El CD de la E cambia de 12-10 a 13-11.

                                          • Kai'Sa

                                            El daño del primer golpe de la pasiva cambia su daño: de 5-23 + 15% de AP a 4-24 + 12% de AP.

                                            El daño por acumulación de la pasiva cambia de 1-12 + 2.5% de AP a 1-6 + 3% de AP.

                                            El daño máximo plano de la pasiva cambia de 9-71 + 25% de AP a 8-48 + 24% de AP.

                                            • Karthus

                                              El ratio de AP de la R cambia de 75% a 70%.

                                              • Kassadin

                                                El ratio de AP de la Q cambia de 70% a 60%.

                                                El ratio de AP de la E cambia de 70% a 65%.

                                                • Nasus

                                                  El robo de vida de la pasiva cambia de 12-24% a 9-21%.

                                                  El daño base de la Q cambia de 40-120 a 35-115.

                                                  • Senna

                                                    La armadura cambia de 28 + 4.7 a 25 + 4.

                                                    • Taric

                                                      El bonus de armadura de la W cambia de 9-13% a 6-10%.

                                                      • Viego

                                                        El crecimiento de armadura cambia de 5.2 a 4.6.

                                                        • Volibear

                                                          El CD de la W cambia de 12 a 14.

                                                          • Yone

                                                            El daño de la W cambia de 10-50 + 11-15 de la vida máxima a 10-50 + 10-14% vida máxima.

                                                            • Yorick

                                                              El daño de la pasiva cambia de 2-88 + 25% del AD total a 4-90 + 20% del AD total.

                                                              Ajustes neutros a campeones

                                                              • Swain

                                                                Se ha aumentado la velocidad de retorno del misil de la E.

                                                                Todo el daño se ha movido a la explosión.

                                                                La R ahora castea demonflare varias veces. El CD empieza al castear y no al terminar. Ahora la curación tiene un bonus de ratio de vida.

                                                                Se aumenta el daño de la Q a máximo rango, pero se baja el de mínimo rango de distancia.

                                                                Todos los ratios de AP se han aumentado, de la Q/W/E, y se bajan los de la R.

                                                                Mejoras a runas

                                                                • Letal Tempo

                                                                  La velocidad de ataque por acumulaciones cambia de 5% a 6%.

                                                                  La velocidad máxima de velocidad de ataque cambia de 30% a 36%.

                                                                  Nerfs a objetos

                                                                  • Espada del Rey Arruinado

                                                                    El daño al golpear cambia de 10/6% de la vida actual a 8/5%.

                                                                    • Botas de hechicero

                                                                      La penetración mágica cambia de 15 a 12.

                                                                      Cambios a las Recompensas de mapa

                                                                      • Ahora los minions y monstruos contribuyen a las recompensas en lugar de compararlo al farm que lleve el equipo enemigo.
                                                                      • Las recompensas por matar ahora están basados en el oro ganado por kills y asistencias en lugar de rachas de asesinatos.