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Brand llega a Wild Rift junto a Nunu
Brand llega a Wild Rift junto a Nunu / Riot Games

Parche 2.4B de Wild Rift: llega Brand, Nunu y muchos ajustes

Wild Rift sigue evolucionando y ha incorporado a otros dos clásicos de la versión de PC, Brand y Nunu, además de gran cantidad de cambios a campeones para equilibrar y balancear el meta.

Aunque los cambios de League of Legends en la versión de PC estén eclipsando la totalidad de la actualidad del MOBA de Riot Games, su hermano pequeño, Wild Rift, sigue actualizándose con paso firme.

De hecho, y aunque todavía no es una "amenaza" para el LoL de PC, cuando arranquen los torneos de esports grandes y las competiciones globales ganará mucho impacto Wild Rift. Por el momento, está siendo un éxito en móviles.

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Es por ello por lo que Riot Games sigue aplicando gran cantidad de cambios en cada versión del juego, y el ejemplo está en que la versión B del 2.4 es uno de los más grandes de los últimos meses. Repasamos todos los cambios.

Notas del parche 2.4B de Wild Rift

Nuevos campeones en Wild Rift

Brand

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Nunu y Willump

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Nuevos aspectos

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Disponibles el 2 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española):

  • Wukong dragón de jade
  • Galio cancerbero
  • Ahri estrella del pop

Disponibles el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española):

  • Brand luz celestial
  • Brand fuego espiritual
  • Nunu y Willump grunge
  • Nunu y Willump zombis

Nuevos accesorios

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Nuevo evento - Escarcha y llama

Los poderosos elementos de hielo y fuego lucharán entre sí en la Grieta del Invocador tras la llegada de Nunu y Brand. El evento arrancará el 9 de septiembre y se podrán deslboquear multitud de recompensas.

Ajustes a campeones

Ahri

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Ahora la velocidad de movimiento disminuirá correctamente a lo largo del tiempo.

Akali

MARCA DEL ASESINO

  • Velocidad de movimiento: 50 % → 30 %.
  • Daño básico: 40-180 → 28-140.

Akshan

BUMERÁN VENGADOR

Daño básico: 5/30/55/80 → 5/35/65/95.

  • BALANCEO HEROICO

[NUEVO] Ahora los disparos pueden asestar golpes críticos que infligen un 150 % del daño.

  • MERECIDO

[NUEVO] El daño por golpe aumenta con la probabilidad de impacto crítico, hasta un 50 % con un 100 % de probabilidad de impacto crítico: (20/25/30 + 12,5 % del DA) x (1 + 50 % de probabilidad de impacto crítico) - (80/100/120 + 50 % del DA) x (1 + 50 % de probabilidad de impacto crítico).

Gragas

  • ESTADÍSTICAS BÁSICAS

    • Armadura por nivel: 4,7 → 4,3 (106 en el nivel 15 → 101 en el nivel 15).
  • BARRIL RODANTE

    • Daño básico: 80/130/180/230 → 65/120/175/230.
    • Ralentización: 40/45/50/55 % → 30/35/40/45 %.
  • FURIA EBRIA

    • Enfriamiento: 4,5 s → 5 s.

Katarina

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Vida básica: 650 → 570.

Kennen

  • SHURIKEN ATRONADOR

    • Daño básico: 75/130/185/240 → 85/140/195/250.
  • TENSIÓN ELÉCTRICA

    • Daño adicional del impacto: 10/20/30/40 + 60 % del DA adicional + 20 % del PH → 25/35/45/55 + 70/80/90/100 % del DA adicional + 25 % del PH.
  • ATAQUE DEL RAYO

    • Velocidad de ataque adicional: 40/50/60/70 % → 50/60/70/80 %.

Kha'Zix

  • ESTADÍSTICAS BÁSICAS

    • Regeneración de vida básica: 9 → 7,5.
  • SABOREA SU MIEDO

    • Daño básico: 60/95/130/165 → 50/85/120/155.
  • PINCHO DEL VACÍO

    • Curación: 55/90/125/160 → 40/75/110/145.

Maestro Yi

  • ESTADÍSTICAS BÁSICAS

    • Vida por nivel: 115 → 105.
  • ESTILO WUJU

    • Daño verdadero adicional: 25/40/55/70 → 22/34/46/58.
  • IMPARABLE

    • Enfriamiento: 75/60/45 s → 80/70/60 s.

Rakan

  • ENTRADA GRANDIOSA

    • Daño básico: 70/140/210/280 → 80/150/220/290.
  • DANZA DE BATALLA

    • Cantidad de escudo adicional al utilizarla sobre Xayah: 200 % → 125 %.
  • LA PREMURA

    • Velocidad de movimiento: 50 % → 60 %.

Soraka

  • INVOCACIÓN ESTELAR

    • Duración de la mejora de Rejuvenecimiento sobre sí misma: 4 s → 2 s.
    • Curación total de Rejuvenecimiento: 72/90/108/126 + 45 % del PH → 50/70/90/110 + 35 % del PH.
  • INYECCIÓN ASTRAL

    • Duración de la mejora de Rejuvenecimiento sobre aliados: 4 s → 2 s.

Thresh

  • ESTADÍSTICAS BÁSICAS

    • Vida básica: 570 → 610.
    • Regeneración de vida básica: 7,5 → 11.
  • CONDENACIÓN

    • Porcentaje básico de aparición de almas: 33 % → 40 % (la protección contra mala suerte no ha cambiado).
  • CAMINO OSCURO

    • Poder del escudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215.
  • DESPELLEJAR

    • Tiempo de carga de la pasiva: 10 s → 6 s

Wukong

VARA DORADA

  • [ELIMINADO] Modificador de reducción de curación del 80 % al atacar a súbditos.

Xin'Zhao

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Armadura básica: 40 → 35.
  • Vida básica: 650 → 610.

Cambios en ARAM

EVELYNN

  • Daño infligido: +5 % → +10 %

GALIO

  • Daño recibido: -5 % → Normal

GRAGAS

  • Daño recibido: -15 % → -5 %

KHA’ZIX

  • Daño recibido: -15 % → -20 %.

NAMI

  • Daño recibido: +5 % → +10 %.
  • Potencia de las curaciones: -5 % → -10 %

RAKAN

  • Daño recibido: -15 % → -5 %.

RENGAR

  • Daño recibido: -15 % → -20 %

SENNA

  • Daño recibido: Normal → -10 %.
  • Potencia de las curaciones: Normal → -5 %

THRESH

  • Daño recibido: Normal → -15 %

Cambios en objetos y runas

OBJETOS

HOJA CARGADA DE LOS SOLARI

  • Velocidad de habilidades: 25 → 15.
  • Daño básico: 26 - 40 de daño verdadero → 24 - 52 de daño mágico.
  • Daño máximo: 65 - 100 de daño verdadero → 60 - 130 de daño mágico.

ARMADURA DE WARMOG

  • [NUEVO] Condición de activación de Corazón de Warmog: 2500 de vida máxima → 950 de vida adicional.

OBJETOS DE MAGOS

DESPERTAR DEL ROBAALMAS

  • PH: 65 → 70.

DISFRAZ ENCANTADO

  • Demencia: amplificación máxima del daño: 10 % → 6 %.
    • Amplificación del daño por segundo: 2 % → 1,2 %

TORMENTO DE LIANDRY

  • Demencia: amplificación máxima del daño: 10 % → 6 %.
    • Amplificación del daño por segundo: 2 % → 1,2 %.

ECO DE LUDEN

  • Velocidad de habilidades: 10 → 20.
  • PH: 80 → 85.

RUNAS

RUNA CLAVE: FUENTE DE VIDA

  • Relación del poder de habilidad de la curación sobre aliados: 40 % → 30 %.
  • Relación del poder de habilidad de la curación sobre uno mismo: 20 % → 10 %.
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