La versión 14.13 de League of Legends llega el 26 de junio y no será un parche gigantesco ni recordado, aunque sí que traerá cambios importantes a varios campeones y runas.
El verano es una de las etapas más importantes para los desarrolladores de League of Legends, sobre todo para los que balancean el juego y deciden qué personajes mejoran o empeoran en el meta.
Recordad que Riot siempre tiene puesta la mirada en el competitivo a la hora de crear los parches, pero también en los porcentajes de victoria del soloQ y hacen una mezcla en un cóctel que estalla en forma d
e parche.
Es importante el verano porque Riot prepara el terreno de cara al torneo más importante de 2024, los mundiales o Worlds, ajustando campeones con sucesivos parches para dejar el meta establecido.
La versión 14.13 de LoL trae cambios importantes a varios campeones que están dominando este meta, como lo son Kalista y Varus, pero también ajustarán varias runas que hacen brillar a varios ADC.
Notas de la versión 14.13 de League of Legends
*Actualizado: 26/06/2024
MEJORAS A CAMPEONES
- Gangplank
El ralentizar de la E cambia de 30-60% + 25%*crítico a 40-80% sin escalado de crítico. Se ha mejorado hasta 40/50/60/70/80% de probabilidad de crítico.
- Graves
La acumulación de armadura de la E cambia de 2-14 a 4-16.
- Lee Sin
El crecimiento de vida cambia de 105 a 108.
El escudo de la W cambia de 50-250 a 70-250.
- Lissandra
El daño de la Q cambia de 80-200 + 80% de AP a 80-200 + 85% de AP.
El CD de la W cambia de 12-8 a 10-8 segundos.
- Miss Fortune
El AD base cambia de 52 a 55.
La recuperación de la velocidad de movimiento de la pasiva de la W al ser dañada cambia de 5 a 4 segundos.
La velocidad mínima de la W cambia de 25 a 30-50 por rango.
Ahora hay que esperar 3 segundos (antes 5) para conseguir la velocidad de la pasiva de la W.
La velocidad máxima de la pasiva de la W cambia de 55-95 a 60-100.
- Orianna
El AD base cambia de 40 a 44.
- Pantheon
El daño mínimo de la W cambia de 50 a 60.
- Xayah
El CD de la E cambia de 13-9 a 12-8 segundos.
El daño de la E cambia de 50-90 a 55-95.
NERFS A CAMPEONES
- Brand
La recuperación de maná de la pasiva por asesinato cambia de 30-50 a 20-40.
El daño de la E cambia de 60-180 a 60-160.
- Gragas
La curación de vida de la pasiva cambia de 6.5% a 5.5%.
- Kalista
El AD base baja de 61 a 59.
El CD de la R cambia de 150-90 a 160-120.
El daño mínimo cambia de 75-175 a 0.
El ejecutar a minions cambias de 125-225 a 0.
El cap de daño a monstruos cambia de 250-450 a 100-200.
- Karthus
El daño de la Q cambia de 43-119 a 40-116.
- Kennen
La vida cambia de 611 a 580.
- Skarner
El coste de maná de la Q cambia de 30 a 50.
La curación de vida máxima de la segunda Q cambia de 15% a 10%.
- Taliyah
El daño a los monstruos con la Q cambia de 25 + 5% a 10 + 0% de AP.
- Zac
La curación de la pasiva cambia de 5/6/7/8% de la vida máxima a 4-8% de la vida máxima. (nerf hasta el nivel 9)
AJUSTES MÁS EXHAUSTIVOS
- Varus
El AD base cambia de 60 a 57.
El crecimiento de velocidad de ataque cambia de 4% a 3.5%.
El daño de la W al golpear cambia de 7-31 a 7-35.
La recuperación de CD de la W cambia de 12% a 13%.
El lockout de casteo de la W+Q cambia de 0.25 segundos a 0.85 segundos.
El daño de la W+Q según la vida perdida cambia de 6/8/10/12/14 a niveles 1/4/7/10/13 a rangos 1/2/3/4/5.
Ahora matar un minion da 10% de velocidad de ataque + 10% de velocidad de ataque en daño + 10% de velocidad de ataque por el AP. (Antes era el doble).
Matar a un campeon y la velocidad de ataque que da cambia de 40% + 40% velocidad de ataque a 4% velocidad de atauqe + 15% de velocidad de ataque como daño y 15% de velocidad de ataque por AP.
AJUSTES A RUNAS
- Cosechador nocturno
El CD cambia de 45 a 40 segundos.
El daño cambia de 20-80 + 5 por acumulación a 20 + 9 por acumulación.
- Electrocutar
El CD cambia de 25-20 a 20 segundos.
El daño cambia de 30-220 a 50-190.
- Oportunidad
La letalidad cambia de 5-10.5 a 5-10.5 en melé y 3-6.3 en ranged.
La velocidad que decae al extraer cambia de 150 a 200.
Cambios Modo Arena
AJUSTES DE EQUILIBRIO
Aumentos
Mejoras para aumentos
Vuelta a lo básico
Velocidad de habilidades: 60 ⇒ 70.
CAMPEONES
Mejoras para campeones
Akali
Daño mágico de la Q: 60/90/120/150/180 (+75 % del DA) (+70 % del PH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75 % del DA) (+75 % del PH).
Velocidad de movimiento adicional de la W que disminuye con el tiempo: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.
Enfriamiento de la E: 16/14,5/13/11,5/10 ⇒ 13/12/11/10/9 s.
Blitzcrank
Enfriamiento de la Q: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 s.
Velocidad de ataque adicional de la W: 50/60/70/80/90 % ⇒ 70/75/80/85/90 %.
Enfriamiento de la W: 15 ⇒ 10 s.
Ralentización propia de la W: 30 % ⇒ 20 %.
Yone
Crecimiento de vida: 105 ⇒ 115.
Escudo de la W: 40-90 (según el nivel) (+65 % del DA adicional) ⇒ 40-90 (según el nivel) (+75 % del DA adicional).
Enfriamiento de la E: 22/19/16/13/10 s ⇒ 18/16/14/12/10 s.
Enfriamiento de la R: 120/90/60 s ⇒ 70/60/50 s.
Azir
Daño mágico de la W: 0-77 (según el nivel) (+55/72/89/106/123) (+55 % del PH) ⇒ 0-77 (según el nivel) (+55/72/89/106/123) (+60 % del PH).
Escudo de la E: 70/110/150/190/230 (+60 % del PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+75 % del PH).
Enfriamiento de la E: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.
Enfriamiento de la R: 120/105/90 s ⇒ 80/60/40 s.
Corki
Enfriamiento de la W: 20/18/16/14/12 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.
Daño físico de la R: 100/200/300 (+70 % del DA adicional) ⇒ 100/200/300 (+80 % del DA adicional).
Heimerdinger
Crecimiento de vida: 86 ⇒ 101.
Daño mágico inicial de la W: 40/65/90/115/140 (+55 % del PH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65 % del PH).
Enfriamiento de la W: 11/10/9/8/7 s ⇒ 10/9/8/7/6 s.
Enfriamiento de la E: 15 s ⇒ 11 s.
Kai'Sa
Crecimiento de vida: 95 ⇒ 102.
Crecimiento del daño de ataque: 2,2 ⇒ 2,6.
Daño físico por misil de la Q: 40/55/70/85/100 (+40 % del DA adicional) (+15 % del PH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50 % del DA adicional) (+15 % del PH).
Taliyah
Daño mágico de la Q: 56/74,5/93/111,5/130 (+50 % del PH) ⇒ 60/78/96/114/132 (+55 % del PH).
Enfriamiento de la W: 14/12,5/11/9,5/8 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s.
Enfriamiento de la R: 180/150/120 s ⇒ 50/40/30 s.
Duración del bloqueo para el lanzamiento de la R: 3 s tras recibir daño de campeones ⇒ 1 s.
Kassadin
Crecimiento de vida: 119 ⇒ 128.
Enfriamiento de la W: 7 s ⇒ 5 s.
Daño mágico de la E: 60/90/120/150/180 (+70 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80 % del PH).
Reducción de la E por cada lanzamiento de habilidad: 0,75 s ⇒ 1,5 s.
Rek'Sai
Velocidad de ataque adicional de la Q en la superficie: 35 % ⇒ 45 %.
Daño de la W bajo tierra: 30/55/80/105/130 (+80 % del PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100 % del PH).
Velocidad de movimiento adicional de la W bajo tierra: 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35 s.
Neeko
Ahora Neeko empieza los combates disfrazada de su compañero.
Ajustes de campeones
Vi
Daño físico mínimo de la Q: 45/70/95/120/145 (+80 % del DA) ⇒ 45/70/95/120/145 (+70 % del DA).
Daño físico de la E: 0/15/30/45/60 (+100 % del DA) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120 % del DA).
Daño físico de la R: 150/200/250 (+70 % del DA adicional) ⇒ 150/200/250 (+60 % del DA adicional).
Debilitaciones para campeones
Kha'Zix
Daño físico de la Q: 80/105/130/155/180 (+130 % del DA adicional) ⇒ Daño físico de la Q: 80/105/130/155/180 (+115 % del DA adicional).
Curación de la W: 100/150/200/250/300 (+100 % del PH) ⇒ 70/110/150/190/230.
Sylas
Curación mínima de la W: 20/40/60/80/100 (+35 % del PH) ⇒ Curación mínima de la W: 20/40/60/80/100 (+30 % del PH).
Daño mágico de la W: 65/100/135/170/205 (+80 % del PH) ⇒ 65/100/135/170/205 (+65 % del PH).
Pyke
Daño físico de la Q: 140/210/280/350/420 (+80 % del DA adicional) ⇒ 120/175/230/285/340 (+75 % del DA adicional).
Kayn
Daño físico por impacto de la Q del Oscuro: 65 % del DA (+4 % (+3 % por cada 100 de DA adicional)) de la vida máxima del objetivo ⇒ 65 % del DA (+3 % (+2,5 % por cada 100 de DA adicional)) de la vida máxima del objetivo.
Daño físico de la R del Oscuro: 7 % (+7 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 7 % (+5 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo.
Renata Glasc
Relación del PH de la marca de la pasiva: 0,03 % ⇒ 0,01 %.
OBJETOS
Mejoras a objetos prismáticos
Abrazo demoníaco
Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 25.
Duración de la velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo: 2 ⇒ 3 s.
Sangría del soberano
Daño de ataque: 45 ⇒ 55.
Orbe de detonación
Daño almacenado: 20 % ⇒ 25 %.
Debilitaciones a objetos prismáticos
Quematalones
Daño de ataque: 50 ⇒ 45.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y MEJORAS DE CALIDAD DE ARENA
Mejoras de calidad
Corazón de dragón, Desmaterializador y Maldad increíble muestran su bonificación en el momento de la selección al elegirlos hacia el final.