El parche 13.2 de LoL se ha aplazado por cuestiones técnicas de Riot Games y, en su lugar, han aplicado un parche 13.1B que contenía muchas de las notas de la actualización mencionada. Repasamos todas las notas del parche.
Rara vez ocurre que Riot Games retrase un parche de League of Legends por problemas técnicos, algo que ha pasado con el parche 13.2 aunque lo ha solucionado de una manera bastante original.
Esta actualización estaba programada para el 24 de enero, pero el 13.2 se retrasará y en su lugar ha salido el parche 13.1B de LoL, actualización que, aun así, tiene todos los cambios prometidos exceptuando algunos.
Por ejemplo, la actualización visual de Ahri se retrasará, así como algunos cambios menores, debido a que Riot Games ha sufrido un ataque de DDOS y ha estado ocupado con ese tema.
Notas del parche 13.1B de League of Legends
Cambios masivos a los ADC --> Artículo
Cambios de maná a los ADC:
- Ashe
El escalado de maná cambia de 32 a 35.
El escalado de la regeneración de maná cambia de 0.4 a 0.65.
- Caitlyn
El escalado de maná cambia de 35 a 40.
El escalado de regeneración de maná cmabia de 0.55 a 0.7.
- Ezreal
El escalado de regeneración de maná cambia de 0.6 a 1.
- Jhin
El coste de maná de la W cambia de 50-90 a 50-70.
El coste de maná de la E cambia de 30-50 a 30.
- Jinx
El maná base cambia de 245 a 260.
El crecimiento de maná cambia de 45 a 50.
El coste de maná de la W cambia de 50-90 a 50-70.
- Kai'Sa
El maná base cambia de 344.88 a 345.
El escalado de maná cambia de 38 a 40.
El escalado de regeneración de maná cambia de 0.45 a 0.7.
- Lucian
El maná base cambia de 349 a 320.
El crecimiento de maná sube de 38 a 43.
La regeneración de maná base cambia de 8.18 a 7.
El crecimiento de regeneración de maná cambia de 0.7 a 0.8.
- Miss Fortune
El crecimiento de maná cambia de 35 a 40.
La regeneración de maná cambia de 8.05 a 8.
El crecimiento de regeneración de maná cambia de 0.65 a 0.8.
- Senna
El crecimiento de regeneración de maná cambia de 0.4 a 0.7.
- Sivir
El escalado de maná cambia de 40 a 45 por nivel.
EL coste de maná de la W cambia de 60-80 a 60.
- Twitch
El maná base cambia de 287.2 a 300.
La regeneración de escalada de maná cambia de 0.45 a 0.7.
- Xayah
La regeneración de maná y su escalado cambia de 0.75 a 0.8.
Cambios a objetos de ADC
- Sanguinaria
El robo de vida cambia de 18% a 15%.
El escudo y su escalado cambia de 50-320 escalando desde nivel a 1 a 180-450 escalando desde nivel 9.
El coste total cambia de 3400 a 3200.
- Filo Infinito y Navajas de Navori
El crítico necesario para saltar el proc y la pasiva cambia de 60% a 40%.
- Espada del Rey Arruinado
El daño al golpear para campeones ADC cambia de 8% a 9%.
Cambios a la curación de ADC
- Runa Supercuración
El escalado del escudo cambia de 10 + 9% de la vida máxima a 20-300 basado en el nivel del campeón.
Cambios a campeones
- Annie (Aplazado)
Ahora empieza la partida con todas las acumulaciones de la pasiva.
El crecimiento de maná cambia de 0.8 a 1.
El coste de maná de la W cambió de 90-110 a 70-110.
El daño de AD que refleja la E cambia de 20-60 a 25-65 y refleja todo el daño, no solo autoataques.
El cambio de velocidad de habilidad de la E se ha revertido pasa de 50% que empieza a caer a 15-35% constante.
La potencia del escudo (E) cambia de 40-220 + 35% de AP a 40-220 + 55% de AP.
El escalado de Tibbers (R) ahora escala con 75% de AP y la vida base no cambia. (Antes no tenía escalado)
Las resistencias de Tibbers ahora escalan con un 5% de AP. (Antes no tenía escalado)
La velocidad base de Tibbers aumenta de 370 base a 350/375/400.
- Gangplank
Reducción de DA: 4 ⇒ 3,7.
Daño adicional de golpes críticos: 10 % ⇒ 5 %.
- Akshan
Ahora la W no notifica la niebla tecnoquímica.
- Heimerdinger
Cambios en la Q: Vida de la torreta: 175-700 (según el nivel) (+5 %-40 % del PH [según el nivel]) ⇒ 130-640 (según el nivel) (+5 %-45 % del PH [según el nivel]).
Cambios en la W: Daño mágico inicial: 50/75/100/125/150 (+45 % del PH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55 % del PH).
- Anivia (Aplazado)
Próximos cambios en la E y modificaciones en la habilidad.
- Azir
Se ha corregido un error por el que Azir no lanzaba su R justo antes de morir.
- Mordekaiser (Aplazado)
La conversión de daño de la W cambia de 15% a 7.5%.
- Orianna
[P] Escala de ataque básico ajustada de 10-50 (según niveles 1/4/7/10/13/16) >>> 10-50 (según niveles 1-18)
[Q] Reducción de daño de paso de ataque ajustado 10-60% (basado en enemigos golpeados) >>> 30% plano
[W]: Coste de maná de Disonancia reducido 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
[R]: El daño de Onda expansiva aumenta 200/275/350 (+80% AP) >>> 250/350/450 (+90% AP)
- Yuumi
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
- Alcance: 500 ⇒ 425.
- Daño de ataque básico: 55 ⇒ 49.
- Vida básica: 550 ⇒ 500.
- Regeneración de vida básica: 7 ⇒ 5.
Pasiva: Cuando está activa, ahora Yuumi tiene 25 de alcance adicional solo para este ataque (El de ronroneo).
El tamaño del escudo de la pasiva cambia de 60-380 a 45-300.
La fuerza adaptable de la W cambia de 12-20 (+12-20 % de bonificación) a 12-20 (+6-10 % de bonificación).
La velocidad de movimiento de la E ya no tiene 2% de escalado cada 100 de AP.
- Ryze
La MR cambia de 36 a 32.
El aumento de maná máximo cambia de 10% cada 100 de PH a 6% cada 100 de PH (Pasiva).
- Lillia
Pasiva:
- Daño mágico: 5 % (+1,2 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo ⇒ 5 % (+1,5 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo.
Q:
- Daño mágico: 35/45/55/65/75 (+40 % del PH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45 % del PH).
- Daño verdadero del borde exterior: 35/45/55/65/75 (+40 % del PH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45 % del PH).
E:
- Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+45 % del PH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60 % del PH).
- Enfriamiento: 16 s en todos los niveles ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 s.
- Kindred
El daño de la Q cambia de: 60/85/110/135/160 (+75 % del DA adicional) a 50/75/100/125/150 (+75 % del DA adicional).
- Kassadin
El CD de la E cambia de 21/19/17/15/13 s a 21/20/19/18/17 s.
- Maokai
El daño adicional a monstruos de la Q cambia de 120/140/160/180/200 a 100/120/140/160/180.
Cambios en la E
- Daño mágico: 55/80/105/130/155 (+6 % de la vida adicional) (+40 % del PH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5 % de la vida adicional) (+35 % del PH).
- Daño mágico de pimpollo potenciado: 110/160/210/260/310 (+12 % de la vida adicional) (+80 % del PH) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10 % de la vida adicional) (+70 % del PH).
- Udyr
El daño físico adiconal de la Q cambia de 3/4/5/6/7/8 % (+5 % por cada 100 de DA adicional) a 3/4/5/6/7/8 % (+4 % por cada 100 de DA adicional).
La velocidad de ataque adicional de la Q cambia de 20/30/40/50/60/70 % a 20/32/44/56/68/80 %.
El daño por pulso de la R cambia de 10/20/30/40/50/60 a 10/19/28/37/46/55.
- Nami
El daño mágico de la W cambia de 70/110/150/190/230 (+50 % del PH) a 60/100/140/180/220 (+55 % del PH).
El daño mágico adicional por impacto de la E cambia de 25/40/55/70/85 (+20 % del PH) a 20/35/50/65/80 (+20 % del PH).
- Syndra
Se ha eliminado el tiempo de casteo de la W.
- Nilah
Se ha modificado la información de la curación de la R para que sea más clara con la Q.
- Zoe
La E ahora quita un 20-30% de resistnecia mágica al objetivo cuando está dormido, hasta que se despierta.
- Rammus (Aplazado)
La vida base cambia de 614 a 675.
El daño cambia de 53 a 55.
La armadura base cambia de 36 a 40.
La armadura base de la W cambia de 25 a 35. (La resistencia mágica no cambia)
Cambios a objetos
- Gran invierno
La vida cambia de 350 a 400.
- Eclipse
El robo de vida cambia de 7% a 0%.
La velocidad de habilidad cambia de 0 a 15.
El CD del escudo cambia de 8/16 segundos a 6/12 segundos.
- Syzygy
El robo de vida cambia del 8% a 0%.
La velocidad de habilidad cambia de 0 a 20.
- Chupasangres
La pasiva mítica cambia de 7 velocidad de habilidad a 50 + 3 de velocidad de habilidad.
- Hidra Voraz
El robo de vida cambia de 10% omnivamp a 10% de robo de vida.
Velocidad de habilidad cambia de 20 a 25.
- Malmortius
El robo de vida cambia de 10% de omnivamp a 12% de robo de vida.
El daño cambia de 55 a 65.
La velocidad de habilidad cambia de 20 a 0.
- Baile de la muerte
El AD cambia de 55 a 65.
La armadura cambia de 45 a 50.
La velocidad de habilidad cambia de 15 a 0.
El coste cambia de 525 a 750 (receda).
La curación al matar a alguien cambia de 120% de bonus de AD a 50% de bonus de AD.
- Espada del Rey Arruinado
El bonus de daño mágico cambia de 40-150 a 40-103.
El CD cambia de 20 a 30 segundos.
- Cuchilla Negra
El AD cambia de 45 a 50.
La vida cambia de 350 a 400.
- Chaleco de zarzas
El daño reflejado cambia de 4 a 6.
Ahora aplica 40% de heridas graves.
- Sierraespada Quimopunk
La pasiva ahora aplica 40% de heridas graves, no 25%.
- Putrificador Tecnoquímico
El coste cambia de 500 a 375.
Ahora aplica 40% de heridas graves.
La velocidad de habilidad cambia de 20 a 15.
El AP cambia de 60 a 40.
Ahora da 8% de HSP.
- Morellonomicon
El coste de maná cambia de 2500 a 3000.
AHora aplica 40% de heridas graves.
La vida cambia de 300 a 200.
Ahora da 10 de penetración mágica.
- Recordatorio mortal
El coste cambia de 2600 a 3000.
Ahora aplica 40% de heridas graves.
Ya no da 7% de velocidad.
Ya no da 20% de velocidad de ataque.
Ahora otorga 30% de penetración de armadura.
- Orbe de oblivio
El ap cambia de 35 a 25.
Ahora aplica 40% de heridas graves.
- Malla de espinas
El daño reflejado y su escalado cambia de 20% a 25%.
La armadura cambia de 60 a 70.
Cambios en la jungla
- Ajustes al Dragón Tecnoquímico
La reducción de daño a vida baja cambia de 10% a 11%.
La amplificación de daño a vida baja cambia de 10% a 11%.
La tenacidad por acumulación cambia de 5% a 6%.
HSP por acumulación pasa de 5% a 6%.