Tal y como pasa en Teamfight Tactics, el nuevo modo Arena de League of Legends tendrá Aumentos que cambiarán el devenir de las partidas y que harán más fuertes a nuestros campeones.
El próximo 19 de julio Riot Games lanzará el parche 13.14 de League of Legends, una versión importante para ciertos ajustes del juego pero, sobre todo, relevante por la salida del nuevo modo de juego: el 2v2v2v2.
La Arena se abre en el mundo de Runaterra para que los campeones más fuertes de la Grieta del Invocador se pongan a prueba en un frenético modo de juego que, sin duda, dará mucho que hablar.
Tanto por la cantidad de composiciones OP que vamos a ver como por los Aumentos, que se trasladan desde TFT al LoL para ver el tipo de interacción que se consigue; los Aumentos, si no jugáis al autobattler, son básicamente mejoras permanentes en las partidas.
El problema para el usuario es que hay muchos, muchísimos, más de 100 en total. Por ello, os vamos a hacer una miniguía de todos ellos y, al menos, os contamos a continuación qué hace cada uno de ellos.
Todos los aumentos del modo Arena de LoL
Aumentos plateados
- Consumidor Adaptativo: El AD y AP de los objetos se convierte en Fuerza Adaptativa.
- Mejora azul: Obtienes una mejora azul permanente.
- Fuerza contundente: Gana un 10% de Daño de Ataque
- Abróchate el cinturón: genera un trineo de batalla al inicio de cada combate.
- Compañeros de mejora: Obtienes mejoras rojas y azules permanentes.
- Castillo: Obtienes el hechizo Invocador de castillos, que te permite cambiar de lugar con tu aliado.
- Chemtech Soul: Ganas alma Chemtech
- Alma de nube: ganas alma de Nube
- Asesino de contratos: Cada ronda, marca a un oponente para que reciba un 10% más de daño y concede 350 de oro extra al morir.
- Hábil: Gana un 40% de Velocidad de ataque.
- No parpadees: Infliges más daño a los enemigos cuanto más rápido seas que ellos.
- Espada de doble filo: Infliges un 20% más de daño y recibes un 10% más de daño.
- Campo eléctrico: Lanzar un hechizo de invocador daña a todos los enemigos en un radio de 450 y te otorga un 10% de Velocidad de movimiento durante tres segundos
- Erosión: Dañar a los enemigos destroza un 2% de Armadura y Resistencia mágica durante cuatro segundos.
- Evocación: Obtienes el hechizo de invocador Evocación, que te permite canalizar para restaurar Vida y Maná.
- Verdugo: Inflige un 15% más de daño a los enemigos que estén por debajo del 50% de Vida. Restablece tus habilidades básicas al ser derribado.
- Égida caída: Comienzas el combate con un Escudo negro que bloquea el daño mágico durante 15 segundos
- Arranque rápido: durante los 10 primeros segundos de cada ronda, tienes 40 de aceleración de habilidad y recibes un 15% menos de daño.
- Botiquín: Ganas un 25% de poder de curación y escudo
- Espectro de escarcha: Cada ocho segundos, enraíza automáticamente a los enemigos cercanos durante un segundo.
- Placer culpable: Inmovilizar a campeones enemigos restaura un 4% de Vida máxima.
- Alma Hextech: obtienes alma Hextech
- Frío glacial: Tus efectos de ralentización reducen la Velocidad de movimiento un 100 % adicional.
- Alma infernal: obtienes Alma infernal, que inflige daño adicional cuando golpeas a los enemigos con habilidades o ataques.
- Chispa iónica: Los enemigos que usan habilidades cerca de ti reciben un daño igual al 100% del coste de maná
- Caja de jugo: Cada ronda, tú y tu compañero de equipo recibís un zumo adicional gratis
- Ilumínalos: Cada cuarto ataque inflige daño mágico adicional
- Expreso de medianoche: Lanza automáticamente un farol a tu aliado cada 12 segundos, que puede pulsar para lanzarse hacia ti.
- Mente a materia: aumenta la salud máxima en la mitad de tu maná.
- Alma de la montaña: obtienes el Alma de la montaña y ganas escudo tras estar fuera de combate durante un breve periodo de tiempo.
- Ahora me ves: obtienes el hechizo de invocador Houdini, que te teletransporta a la posición inicial de tu última habilidad de movimiento.
- Alma oceánica: obtienes Alma oceánica, que te otorga una gran regeneración de Vida y Maná tras dañar a tus enemigos.
- Mejora roja: Obtienes una mejora roja permanente
- Repulsor: Al caer por debajo del 60 o 30% de Vida, los enemigos cercanos retroceden.
- Corredor sombrío: Tras usar una habilidad de movimiento o salir del sigilo, obtienes 300 de Velocidad de movimiento durante dos segundos.
- Estallido sónico: Al mejorar, curar o proteger a un aliado, se inflige daño y se ralentiza a los enemigos cercanos.
- Altruismo espontáneo: cada 10 segundos, tu siguiente habilidad de curación o escudo aumenta un 30%.
- Goloso: Concede 50 de oro al curarte con una planta y la curación aumenta un 50
- Atormentador: Al inmovilizar a los enemigos, se aplica una quemadura que inflige daño a lo largo del tiempo y se aplica al golpear.
- Tifón: tus ataques disparan un rayo a un objetivo adicional que inflige daño reducido e impacta.
- Ciclo virtuoso: Tus curaciones otorgan escudo adicional y tus escudos otorgan curación adicional
- Vulnerabilidad: Tus efectos de objeto y de daño en el tiempo pueden golpear críticamente. Gana un 20% de probabilidad de crítico.
- Rutina de calentamiento: Obtienes el hechizo de invocador Rutina de calentamiento. Rutina de calentamiento te permite canalizar para aumentar tu daño durante el resto de la ronda.
- Pensamiento brujo: Ganas 70 de Poder de Habilidad.
Aumentos dorados
- Encanto del zorro: Si disparas a un enemigo, lo hechizas durante un segundo, con un tiempo de reutilización de ocho segundos.
- Inventor supremo: Ganas 300 de Prisa de objeto (equivalente a un 75% de CDR de objeto). Prisa de objeto reduce el Enfriamiento de todas las Habilidades de objeto.
- Asimilación: Obtienes un 5% de todas las estadísticas primarias enemigas al ser derribado.
- Estandarte de mando: Hechizo activo: Aumenta el tamaño de tu compañero de equipo y le otorga un 15% de PS, AD, AP y Velocidad de ataque durante 10 segundos.
- Carne de cañón: Entras en combate lanzando desde un cañón.
- Cuerpo celestial: Ganas 1000 de Vida, pero infliges un 10% menos de daño.
- Maestro del combo: Obtienes las runas clave Electrocutar y Acometida de fase.
- Determinación de Dawnbringer: Al caer por debajo del 50% de Vida, te curas un 30% de Vida máxima durante tres segundos.
- Maniobras defensivas: obtienes el hechizo de invocador Maniobras defensivas, que lanza tanto Barrera del invocador como Curación sobre ti y tu compañero de equipo.
- Muere otro día: Consigue el hechizo de invocador Muere otro día, que crea una zona en la que ninguna unidad puede morir durante cuatro segundos.
- Bombardero en picado: la primera muerte de tu equipo en cada ronda explota e inflige daño masivo.
- Arma etérea: tus habilidades aplican efectos al impactar.
- Brazo Extendido: Dispara automáticamente un gancho Blitzcrank cada 12 segundos a un campeón enemigo cercano.
- Sentirse afortunado: otorga dos aumentos de plata aleatorios.
- Marca de fuego: Los ataques aplican una Quemadura que se acumula infinitamente e inflige daño con el tiempo.
- Parpadeo: Al inicio del combate y cada 13 segundos, teletranspórtate a una ubicación aleatoria dentro de la arena y mantente en sigilo durante un segundo, y tu primer sigilo de cada ronda dura 3,5 segundos.
- De principio a fin: Consigue las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
- En ritmo perfecto: cada seis segundos, lanzas automáticamente la Q o W de Sona al azar.
- Aura intimidatoria: Los enemigos cercanos a ti pierden un 25% de Tenacidad.
- Es crítico: Ganas un 40% de probabilidad de crítico.
- Conjurador clave: Obtienes las runas de piedra angular Invocar a Aery y Cometa arcano.
- Golpes relámpago: Obtienes Daño de ataque proporcional a tu Velocidad de ataque.
- Golpe momentáneo: Genera velocidad de movimiento adicional mientras te mueves y, a MS máxima, Lee Sin patea al primer enemigo al que autoataques.
- Mítico: puedes comprar cualquier número de objetos míticos.
- Ágil: Gana un 30% de Probabilidad de Esquivar.
- Ok Boomerang: Dispara automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 7 s.
- Valor de forajido: Tus habilidades de movimiento te otorgan 15 de Armadura y Resistencia mágica, acumulables hasta 5 veces.
- Parada: Arráigate y, durante un segundo, todo el daño recibido se refleja en tu atacante.
- Perseverancia: Aumenta enormemente la Regeneración de Vida, que aumenta aún más cuando te queda poca.
- Maldad fenomenal: Ganas permanentemente un Poder de habilidad cuando golpeas a tus enemigos con Habilidades.
- Revestimiento: Gana 75 de Armadura.
- Alboroto: Usar una habilidad te cura un 2% de tu Vida máxima.
- Recursión: Ganas 45 de Prisa de habilidad.
- Restauración inquieta: Te curas constantemente (en función de tu Vida máxima mientras te mueves, incrementada por la distancia recorrida).
- Baluarte rúnico: Obtienes 75 de Resistencia mágica.
- Armas de puntería: Ganas 250 de alcance de ataque, reducido a 150 para personajes a distancia...
- Amanecer abrasador: tus habilidades marcan a los enemigos, haciendo que reciban daño adicional del siguiente efecto de tu aliado.
- Bosquejo de sombras: Estás en sigilo mientras estás detrás de tu aliado, pero recibir daño lo desactiva durante dos segundos.
- Rayo encogedor: tus ataques reducen el daño de un enemigo un 20% durante tres segundos.
- Sifón de almas: Ganas un 20% de probabilidad de crítico y un 35% de Robo de vida en los golpes críticos.
- Experto en invocación: obtienes 200 de Prisa de hechizo de invocador.
- Toma la rueda: Sustituye tus objetos actuales por otros aleatorios de un nivel superior y gana objetos aleatorios en lugar de oro durante la fase de compra.
- Tántalo o déjalo: Puedes defender críticamente usando tu probabilidad de crítico con un máximo del 60%, lo que te da la posibilidad de reducir el daño. Gana un 20% de Acierto crítico.
- El Brutalizador: Obtienes 25 de Daño de ataque, 10 de Prisa de habilidad y 10 de Letalidad.
- Enhebra la aguja: Ganas un 30% de Penetración de armadura y Penetración mágica.
- El doble de bueno: tus mejoras "por ronda" se activan una vez más, al inicio de la ronda ganan 100 g o 500 px al azar (dos veces), y afectan a Pacto de sangre, Castillo, Resolución del Dawnbringer, Égida caída, Kamikaze, Repulsor y Respaldo definitivo.
- Grial impío: Al dañar a los enemigos con habilidades, se almacena el 30% del daño. Tu siguiente curación o escudo sobre un aliado lo cura por la cantidad almacenada.
- Vampirismo: Ganas un 30% de Vampirismo de hechizo
- Desaparecer: Obtienes el hechizo de invocador Desaparecer, que te vuelve invisible.
- Venganza: Obtienes daño masivo aumentado y Omnivamp mientras tu compañero está muerto.
- Floritura del virtuoso: Uno de cada cuatro golpes produce un hematocrito e inflige un porcentaje extra de daño de vida perdida.
- Sacrificio voluntario: Cuando tu aliado esté por debajo del 30% de Vida, cambia parte de tu Vida por un Escudo en tu aliado.
- Con Prisa: Ganas Velocidad de movimiento igual al doble de tu Habilidad Prisa.
Aumentos prismáticos
- Trébol de 4 hojas: Gana un 40% de probabilidad de crítico y un 30% de probabilidad de esquivar.
- Hechicería aceleradora: Usar una habilidad otorga 7 de Prisa de habilidad, acumulables infinitamente.
- Árbitro de la libertad: Al inmovilizar a un enemigo, se crea una zona de 400 de radio a tu alrededor que reduce el daño recibido en un 20% para los aliados que estén dentro.
- Vuelta a lo básico: Obtienes más daño, Daño, curación, Blindaje y Prisa de habilidad, pero no puedes usar tu Habilidad definitiva.
- Vals de la cuchilla: Obtienes el hechizo de invocador Vals de cuchillas, que te hace inalcanzable mientras atacas y dañas a tus enemigos repetidamente.
- Hermanos de sangre: Draven gana la pasiva de Darius y Darius gana la pasiva de Draven.
- Bombardeo: Dispara una andanada de cañonazos durante los primeros 10 s del combate antes de lanzarte con el último disparo.
- Bombardeo botánico: Al atacar a una planta se crea una explosión que inflige un 15% de daño verdadero a los enemigos dentro del alcance y los hace retroceder ligeramente
- No se puede tocar: Al lanzar tu Ultimate también te vuelves Invulnerable durante un breve periodo de tiempo.
- Chófer: Estás unido a tu aliado y no puedes moverte solo. Tu Velocidad de movimiento adicional también se otorga a tu aliado, y ganas Prisa de habilidad y Velocidad de ataque.
- Círculo de la muerte: Tu curación inflige una parte del valor en Daño mágico al campeón enemigo más cercano.
- Médico de combate: tus autoataques infligen la mitad de daño. La otra mitad se convierte en curación repartida entre tu aliado y tú. Ganas un 10% de AD y AS.
- Valor del coloso: obtienes un escudo que aumenta con la Vida máxima tras inmovilizar a un campeón enemigo.
- Entrenador de dragones: Ganas a Nomsy para que luche a tu lado
- Estela de tierra: tus habilidades de movimiento dejan un rastro que detona al cabo de un segundo.
- Eureka: obtienes Prisa de habilidad igual al 20% de tu Poder de habilidad.
- Sentir la quemadura: obtienes el hechizo de invocador Sentir la quemadura, que lanza Ignición y Agotamiento a todos los campeones enemigos cercanos.
- Goliat: te vuelves grande y ganas un 30% de Vida y un 30% de Fuerza de adaptación a costa de un 50% de Velocidad de ataque.
- Abrazo de la muerte: Invocador activo: Te suprimes a ti mismo y a un enemigo cercano, infligiendo mucho daño a ambos durante la canalización.
- Conducto infernal: Tus habilidades aplican una quemadura acumulativa que inflige daño mágico a lo largo del tiempo. Tus efectos de quemadura reducen los Enfriamientos de tus habilidades básicas.
- Soy el Juggernaut: Tu velocidad de movimiento es baja y no puede modificarse salvo comprando botas. Ganas un 50% de Tamaño, un 25% de Vida, Armadura, Resistencia mágica y Tenacidad.
- Guantelete enjoyado: tus habilidades pueden golpear críticamente y obtienes un 20% de probabilidad de golpe crítico.
- Científico loco: Al empezar la ronda, te vuelves grande (Daño de ataque y Vida) o pequeño (Ganas Prisa de habilidad y Velocidad de movimiento).
- Maestro de la dualidad: Tus Ataques te otorgan Poder de Habilidad acumulativo y tus Habilidades te otorgan Daño de Ataque.
- Golpe místico: Tus ataques reducen tus Enfriamientos en un segundo.
- Omni-Alma: obtienes tres almas de dragón aleatorias.
- Pasar un puño: Los ataques de tus aliados activan tus efectos al golpe con un 50% de daño reducido.
- Computación cuántica: Golpeas automáticamente en círculo a tu alrededor, infligiendo daño adicional en el borde exterior cada 15 segundos. Tus aumentos automáticos se ven afectados por la habilidad Prisa.
- Ocurre Shitake: Tres setas Teemo mortales aparecen aleatoriamente en la arena. Tanto enemigos como aliados pueden activarlo. Tus efectos de trampa aumentan un 50
- Olla de cocción lenta: Cada segundo, aplicas una quemadura acumulativa a los campeones enemigos cercanos que se escala con tu Vida máxima y se acumula infinitamente.
- Enlace espiritual: El 40% del daño infligido a tu aliado se redirige a ti, y el 40% de la curación que recibe también se te otorga a ti.
- Ruleta del invocador: Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes uno nuevo aleatorio que está en enfriamiento durante 7 segundos.
- Sinfonía de guerra: obtienes las runas Lethal Tempo y Conqueror.
- Bailarín de claqué: Tus ataques te otorgan 10 de Velocidad de movimiento, acumulables infinitamente. Ganas velocidad de ataque un 10% igual que tu velocidad de movimiento.
- Guantes de ladrón: Obtienes objetos aleatorios en cada combate. Las estadísticas y el daño de los objetos aumentan un 20%.
- Prodigio del disparo de trueno: cuando dañas a un campeón desde lejos, le lanzas una descarga de disparo de trueno.
- Revolución definitiva: Una vez por ronda, actualizas tu Habilidad definitiva después de lanzarla.
- Bendición del portavoz del viento: Tu curación y tu escudo también aumentan la Armadura y la Resistencia mágica del objetivo durante 3 segundos.
- Sabiduría de las edades: Gana 1 nivel ahora y 1 nivel extra cada dos rondas. Se elimina tu límite de nivel.
- Epifanía de Zhonya: Obtienes el hechizo de invocador Epifanía de Zhonya. Epifanía de Zhonya te pone en éxtasis durante 3 segundos, haciéndote inalcanzable e invulnerable mientras dure, pero también incapaz de actuar y reiniciando tus Enfriamientos básicos.