El parche 11.12 de TFT llega el 9 de junio y ya conocemos los cambios que llegarán con esta versión del juego, y es que a falta de notas del parche oficiales, Riot Mort ha estado explicando los principales ajustes que llegarán.
Como siempre, todos los parches vienen con cambios a campeones, el daño de sus habilidades, la vida y demás características, pero en el parche 11.12 se introducen mejoras a la armería y a muchos rasgos concretos.
De hecho, hay multitud de ajustes relacionados con sinergias, por lo que a continuación repasamos todos los cambios de balanceo que afectan directamente al meta actual de Teamfight Tactics.
Notas del parche 11.12 de TFT
Sistema - Cambios en la armería
- Ahora aparecerán nuevos objetos en armerías
- En la armería 3-2 aparecerá 1 objeto oscuro y uno normal
- La armería 4-2 se ha eliminado
- Ahora, en la 4-2, 5-2, 6-2 y 7-2 hay una posibilidad de que haya una armería sorpresa
- Esta puede incluir objetos completos, espátulas, emblemas, neekos y mucho más
Cambios en la tienda y crítico
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La probabilidad de campeones de coste 1/2/3/4/5 cambian en las tiendas de nivel 4 y 5:
- 4: De 55/30/15/0/0% a 50/30/20/5/0%
- 5: De 45/33/20/2/0% a 40/33/25/2/0%
- El bonus de daño crítico cambia de 150% a 130%.
Nuevos rangos en sinergias
A partir del 11.12, los matadragones, renovadores, lanzahechizos, escaramuzadores, acorazados y renacidos tienen un rango más:
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Matadragones (6) - 140% de AP, 100% para el equipo
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Renovadores (6) - 10% de vida y maná cada segundo
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Tejehechizos (6) - 80% de AP y 8% de AP adicional por casteo
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Escaramuzadores (9) - 60% de escudo de vida y 10 de AD por segundo
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Acorazados (4) - 180 de armadura
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Renacidos (4) - Reviven con 100% de la vida
Cambios a rasgos
El AD cambia de 40/50/60 a 40/65/75 de armadura y MR
El daño base cambia de 100/160/220 a 90/150/200
El bonus de AD cambia de 10/16/22 a 9/15/20
La armadura y AP cambia de 30/50/70 a 30/55/80
El escudo según la vida cambia de 20/40 a 25/40% de la vida máxima
El bonus de daño cambia de 10% a 15%
Cambios a campeones
Coste 1
El daño de su habilidad (primario) cambia de 250/300/400 a 280/330/450
El daño de su habilidad (secundario) cambia de 125/150/200 a 140/165/225
El bonus de la habilidad cambia de 65/90/140 a 70/100/140
El maná cambia de 0/85 a 0/80
La vida baja de 500 a 450
Coste 2
El maná lock cambia de 1 segundo a 1.5.
El casteo ya no cuenta como doble (bugfix)
Ahora su habilidad escala correctamente con AP
El daño cambia de 450/600/1200 a 275/350/700
La curación cambia de 300/400/800 a 275/350/700
El daño cambia de 200/250/500 a 100/150/250
La duración del stun cambia de 2/2/2 a 1.5/2/2.5 segundos
La vida cambia de 550 a 600
El AD cambia de 65 a 80
El daño de habilidad cambia de 150/250/700 a 200/300/750
El AD cambia de 45 a 65
El AD cambia de 55 a 75
Coste 3
El daño de su habilidad cambia de 200/250/450 a 200/250/420, y el daño secundario de 100/125/225 a 100/125/210
El maná cambia de 0/70 a 0/75
El daño de AD de su habilidad cambia de 90/100/150 a 90/100/130%
El maná cambia de 60/120 a 40/100
El daño de su habilidad cambia de 250/350/700 a 200/325/700
Coste 4
El porcentaje de velocidad de ataque con hehcizo cambia de 20/25/60% a 30/35/100%
El maná lock pasa de 1.25 a 1.5 segundos
El maná cambia de 0/60 a 0/50
La reducción de maná por casteo cambia de 20/20/40 a 15/15/30
El bonus de daño cambia de 200/250/600 a 240/300/700
Coste 5
Ahora necesita 10 autos por invencibilidad en lugar de 7
Cambios a objetos
- El arcángel aumenta el ratio de maná de 40% a 45%
- Oscuro: 350% -> 400% de maná
- Sanguinaria: de 40% a 33% de robo de vida
- Oscuro: de 33% a 25% de daño propio
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La mano de la justicia cambia de 40 a 45 de AD y AP
- Chispa Iónica: quita de 40 a 50% de MR
- Guantelete enjoyado: ahora en lugar de 15% de vida máxima hace 100% del maná máximo según el nivel del campeón