El parche 10.21 de Teamfight Tactics ya es oficial, saldrá el 14 de octubre y traerá consigo multitud de nuevos cambios y ajustes que afectarán directamente al meta del juego.
El set 4 de TFT ya tiene bastantes semanas de rodaje, y aunque ya nos hemos acostumbrado a todos los rasgos, campeones y sinergias, Riot Games sigue trabajando para ajustar el juego de la mejor manera posible.
Por ello, el parche 10.21 de TFT será uno de los más grandes hasta la fecha, con muchos ajustes, grandes buffos y algún que otro nerfeo a campeones que estaban despuntando en el tablero.
En el vídeo de arriba podéis ver los comentarios de Riot Mortdor, el rioter encargado de las actualizaciones de TFT y la comunicación con la comunidad, pero más abajo te dejamos con las notas del parche oficiales.
Notas del parche 10.21 de Teamfight Tactics
Sistemas
- Se ha eliminado el cambio de Destinos en la tienda que impedía que los campeones no comprados se repitieran en tiendas consecutivas.
- Hemos modificado el índice de aparición de campeones elegidos para reducir algunos de los casos de mala suerte más extremos y las rachas.
- Ahora veréis al menos a un elegido para la fase 2-2 de la partida.
Recompensas de temporada
Rasgos y clases
- Cultistas
La vida y daño base de Galio aumenta un 12% por cada una de las estrellas de nivel de nuestros cultistas.
Además, la vida pasa de 1600/3800/6666 a 1000/1750/2500 y el daño base de 125/400/1000 a 80/180/400.
- Fortuna
Ha habido cambios a la cantidad de oro que se gana según las victorias:
0 derrotas -> 2.5 de oro
1 derrota -> 6 oro
2 derrotas -> 10.5 oro
- Divino
Cuando los Divinos ascienden, pasan de 25% de daño reducido, 20-100% de daño verdadero el resto del combate a 66% de daño reducido y un 50% de daño verdadero durante 4/7/10/14 segundos.
- Cazador
Los cazadores pasan de 175/175/175/175% a 150/175/200/225% de bonus de daño cada 3.5/3/2.5/2 segundos.
- Luz Lunar
Se ha añadido Luz Lunar 5, que asciende una estrella a los 2 campeones con menos estrellas de la partida o los que más objetos tengan.
- Místicos
Cambio en la MR que otorgan, de 35/95/175 a 40/100/200.
- Ninja
Se ha mejorado el AD y AP base: de 50/120 a 50/150.
- Sombra
Se ha aumentado de 3 a 4 el número de autoataques para su activación. Además el daño cambia de 100/325/650 a 125/400/750.
- Vanguardia
La armadura aumenta de 100/250/500 a 100/250/600/15000 de armadura.
- Adeptos
La duración de la reducción de velocidad de ataque cambia de 2/3/5 a 2.5/4/7 segundos.
Cambios a campeones
Coste 1
- Diana
El número de orbes cambia de 4/5/6/10 a 4/5/6/9.
- Elise
La vida que recupera por autoataques cambia de 40/80/120 a 40/80/160.
- Nidalee
El daño porcentual que aumenta según la distancia que tenga Nidalee con el enemigo aumenta de 10 a 20% por hexágono.
Coste 2
- Aphelios
Las torretas dejan de golpear cuando Aphelios muere o está aturdido.
- Jarvan IV
El bonus de daño de su habilidad pasa de 175/250/500 a 175/250/750.
- Jax
El maná de Jax pasa de 50/100 a 60/110.
- Pyke
Ahora golpeará a los enemigos que tenga justo en frente de él, permitiendo golpear a unidades arrinconadas.
- Teemo
Aumenta el daño de su habilidad de 200/300/600 a 300/450/900.
Coste 3
- Kennen
Aumenta el daño de su habilidad de 300/450/900 a 300/450/1350.
Coste 4
- Ahri
Su vida base pasa de 650 a 600.
El daño de su habilidad cambia de 500/800/4000 a 500/750/3000.
- Jhin
El daño de su 4º disparo cambia de 444/500/4444% a 444/500/1234% de su AD.
- Riven
El daño de su habilidad cambia de 300/450/1500 a 300/450/1350.
- Talon
El radio de AD de su ultimate cambia de 200/225/300% a 200/225/250%.
Coste 5
- Azir
Aumenta el daño de su habilidad de 200/350/2000 a 200/350/8888.
- Kayn
El buff de su sombra cambia de 75% a 65%. Además, el daño de su habilidad cambia de 450/600/6666 a 400/600/6666.
- Lillia
La duración de la nana cambia de 3.5/3.5/8 segundos a 3/4/8 segundos.
- Zilean
El número de objeticos con su ulti cambia de 2/2/10 a 2/3/10. Además, la vida al resucitar cambia de 350/700/3000 a 350/500/3000.
Cambios a objetos
- Cáliz de poder
EL AP aumenta de 30 a 40.
- Armadura de Gárgola
La armadura y MR ganada por enemigo targeteando al portador cambia de 12 a 15 por stack.
- Solari
El escudo cambia de 250/300/375/500 a 350/450/600/800. (Según las estrellas del campeón).
- Echo de Luden
Pasa de 200 a 180 de daño base, peor ahora hace 180 de daño extra a enemigos stuneados o con escudo.
- Fajín
Se teduce la duración del fajín de 12 a 10 segundos.
- Statikk
El daño base cambia de 85 a 75. Ahora hace 175 de daño adicional a enemigos con escudo o stuneados.
- Heraldo de Zeke
El % de bonus de velocidad de ataque aumenta de 30% a 40%.
- Zz'Rot Portal
La unidad que se invoca cuando muere el portador pasa de tener 70 de AD a 150. Además, ahora provoca a todos los enemigos cercanos del portador por 2 segundos.
Corrección de errores
- Hemos corregido una errata en el atributo Fortuna.
- Se ha clarificado la descripción de Morellonomicón (el objeto aplica sus efectos cuando el portador inflige daño mágico con su habilidad).
- Hemos corregido un error que provocaba que las siguientes unidades mostrasen el color equivocado en la descripción de sus habilidades cuando se les otorgaba poder de hechizo: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir y Kayn.
- La habilidad de Pyke ahora golpea ligeramente delante de él, lo que le permite alcanzar a las unidades arrinconadas.
- Hemos corregido un error raro que provocaba que aparecieran elegidos extraños en la tienda, pero al comprarlos os llevabais una copia de una estrella de una unidad diferente.
- Kayn ya no lanza su habilidad si no hay enemigos al alcance del impacto.
- Sett ya no puede lanzar El gran espectáculo sobre un Sett enemigo que esté fuera del combate debido a El Jefe.