Resumen parche 11.11 / Riot Games

Tácticas Maestras (TFT)

Parche 11.11 de TFT: oleada masiva de cambios a rasgos y a campeones

El parche 11.11 de TFT ya tiene notas del parche oficiales, no a través de comunicado, pero sí a través de Riot Mort, uno de los desarrolladores encargados de publicar todas las actualizaciones del juego.

El 26 de mayo sale una actualización importante para todos los jugadores de TFT, pues la llegada del parche 11.11 va a cambiar muchos aspectos del juego, sobre todo lo relacionado con campeones y rasgos.

Como se ve en la previa, habrá cambios a más de 10 campeones, así como a objetos, rasgos y diversos ajustes para seguir mejorando el juego que, tras varias semanas, ha tenido una buena recepción en la comunidad.

Riot Mort y sus compañeros han lanzado un vídeo explicando todas las notas del parche, pero como su duración es 1 hora y dan muchos detalles, a continuación te dejamos las claves del parche 11.11.

Notas del parche 11.1 de TFT

Cambios en carrusel y sistemas

Probabilidad de objetos oscuros en carrusel

  • 1 objeto = 10% -> 0%
  • 2 objetos = 75% -> 70%
  • 3 objetos = 10% -> 25%
  • 4 objetos = 5% -> 5%

    Cambios a orbes

    • Ahora, los orbes azules tienen un 6% de probabilidad de que de Neeko + 2 campeones de coste 2 o 1 Neeko y 1 campeón de coste 3 (2% de probabilidad)

      Cambios de sistema

      • La probabilidad de campeones de rango 1/2/3/4/5 a nivel 6 cambia de 35/35/25/5/0% a 25/40/30/5/0%
      • La probabilidad de campeones de rango 1/2/3/4/5 a nivel 7 cambia de 19/35/30/15/1% a 19/30/35/15/1%.

        Cambios a rasgos

        • Abominación

          La vida de Sion cambia de 1000/1400/2000 a 1000/1600/2200

          El valor de vida de Sion por cada estrella de campeones de Abominación cambia de 100/140/200 a 100/160/220.

          El daño de ataque de Sion cambia de 100/150/200 a 100/160/220.

          El valor de daño de Sion por cada estrella de campeones de Abominación cambia de 10/15/20 a 10/16/22.

          • Escaramuzadores

            El valor de escudo cambia de 300/600 a 20/40% de la vida máxima.

            • Caballeros

              La reducción de daño con (6) cambia de 90 a 80.

              • Olvidados

                El daño y poder de habilidad cambia de 160% a 140% con (9) unidades.

                Cambios a objetos

                • Sable Pistola Hextech oscuro

                  Nuevo efecto - El 60% del AD y AP causado por el portador curará a los aliados con el menor porcentaje de vida en el equipo. El portador no se puede curar.

                  • Garra Trampa oscura

                    El portador y los aliados en la misma zona consiguen un escudo que inmuniza la primera habilidad.

                    • Hoja Sanguinaria oscura

                      La duración de la velocidad de ataque extra cambia de 3 a 4 segundos.

                      • Filo de Muerte

                        Empieza con 4 acumulaciones y no con 3.

                        • Filo de Muerte oscuro

                          Empieza con 4 acumulaciones y no con 3.

                          • Bastón del Arcángel y oscuro

                            Ahora ganas 40% de AP según el maná y no 35%.

                            • Últimas palabras oscuro

                              La reducción de resistencias aumenta del 50 al 70%.

                              • Statikk y Statikk Oscuro

                                La reducción de resistencia mágica cambia de 70 al 50%.

                                • Redención

                                  El ratio de curación baja del 25 al 20%.

                                  Cambios a campeones

                                  Coste 1

                                  • Vladimir

                                    El daño de la habilidad cambia de 250/350/450 a 300/420/540.

                                    • Udyr

                                      El porcentaje de AD que gana cambia de 130/140/200% a 120/130/180%.

                                      Coste 2

                                      • Soraka

                                        El maná cambia de 30/80 a 30/70.

                                        • Sejuani

                                          La armadura y la MR cambian de 60/120/300 a 100/150/300.

                                          • Varus

                                            El AD cambia de 40/60/100 a 40/60/90.

                                            • Trundle

                                              La duración del robo de estadísticas con su ulti cambia de 6 a 8 segundos, pero baja la efectividad del 100% al 50%.

                                              • LeBlanc

                                                El daño de su habilidad cambia de 200/300/600 a 200/300/550.

                                                La duración del stun cambia de 1.5/2/2.5 segundos a 2/2/2 segundos.

                                                Coste 3

                                                • Morgana

                                                  El maná cambia de 60/120 a 80/120.

                                                  • Lulu

                                                    El aumento de velocidad de ataque cambia de 70/80/100% a 70/80/120%.

                                                    La duración del buff de velocidad de ataque cambia de 5 a 4 segundos.

                                                    • Nidalee

                                                      El daño de la habilidad cambia de 100/150/375 a 120/180/450.

                                                      • Riven

                                                        El bonus de AD cambia de 90/100/130% a 90/100/150%.

                                                        • Pantheon

                                                          La reducción de daño cambia de 75/80/90% a 65/65/65%.

                                                          Coste 4

                                                          • Aphelios

                                                            El AD cambia de 70 a 75.

                                                            El daño extra de su habilidad cambia de 100/150/300 a 150/200/400.

                                                            • Karma

                                                              El daño de su habilidad cambia de 180/240/700 a 200/250/600.

                                                              • Mordekaiser

                                                                El maná cambia de 0/70 a 0/80.

                                                                • Jax

                                                                  La velocidad de ataque cambia de 30/35/50% a 20/25/60%.

                                                                  • Draven

                                                                    El porcentaje de AD con sus hachas cambia de 180/200/350% a 160/170/340%.

                                                                    • Vel'Koz

                                                                      El daño de su habilidad baja de 1000/1250/4000 a 900/1100/4000.

                                                                      Coste 5

                                                                      • Darius

                                                                        El maná cambia de 30/100 a 40/100.

                                                                        La reducción de armadura ahora dura 8 segundos y no 10.

                                                                        El bonus de AD cambia de 20/25/100% a 15/20/50%.

                                                                        El porcentaje de AD cambia de 160/200/2000% a 180/220/2000%.

                                                                        • Garen

                                                                          El maná cambia de 30/100 a 40/100.

                                                                          La reducción de MR ahora dura 8 segundos y no 10.

                                                                          • Heimerdinger

                                                                            El daño de su habilidad cambia de 400/600/7777 a 500/650/7777.

                                                                            • Kayle

                                                                              La vida baja de 700 a 500.