Riot Games ha publicado una imagen con los próximos ajustes que llegarán con el parche 10.20, y destaca el nerf a piezas fuertes como Sett o Riven.
Hace unos días surgió la polémica en TFT, y es que Riot Mortdog aseguró que no era necesario aplicar un parche auxiliar en la primera semana del set 4 ante las variadas quejas de la comunidad.
El motivo era simple: Sett, campeón de coste 5 que cuenta como Luchador y El Jefe, estaba un pelín roto. Es un campeón que lo tiene todo: control de masas, daño y, encima, tiene un Ángel Guardián propio cuando se queda a poca vida.
Junto a él, objetos como la Capa Solar o personajes como Riven también estaban más fuertes de lo común, y ante la ausencia de un hotfix, hemos tenido que esperar al próximo parche 10.20. Y ya sabemos algunos cambios importantes.
Habrá una gran cantidad de mejoras a muchos campeones y rasgos, pero también habrá nerfs importantes con los que se espera que cambie un poco el meta actual.
Notas del parche 10.20 de TFT (Oficial)
Interfaz
Ahora aparece una tabla de daño bloqueado, curación y cantidad de escudo de los campeones, además de la de daño.
Cambio de probabilidad de campeones
- Probabilidad de campeones por rango al nivel 8: 14/20/35/25/6 % ⇒ 14/25/35/20/6 %.
Cambios a Sinergias
- Fortuna
Reciben mucho más oro y se elimina el obtener oro cuando pierdes muchas rondas seguidas en sustitución de objetos.
Fortuna 3:
- 0 derrotas: 2 de oro ⇒ 3 de oro.
- 1 derrota: 4,5 de oro ⇒ 6,5 de oro.
- 2 derrotas: 8 de oro ⇒ 11,5 de oro.
- 3 derrotas: 13 de oro ⇒ 17 de oro.
- 4 derrotas: 18,5 de oro ⇒ 24 de oro.
- 5 derrotas: 23,5 de oro ⇒ 31 de oro.
- 6 derrotas: 29 de oro ⇒ 38 de oro.
- 7 derrotas: 35 de oro ⇒ 45 de oro.
- 8 derrotas: 41,5 de oro ⇒ 55 de oro.
- 9 derrotas: 55 de oro ⇒ 70 de oro.
Fortuna 6:
- Valor medio: 9,25 de oro ⇒ 10,25 de oro.
- Más posibilidad de objetos más valiosos.
- Custodio
El escudo cambia de 175/250/325 a 175/250/400.
- Magos
El % de daño del segundo hechizo consecutivo cambia de 70/110/180 a 80/110/180%.
- Sectarios
La vida de galio con 3 Cultistas baja de 1800 a 1600, y su AD de 150 a 125.
- Anochecer
El AP otorgado en aliados cambia de 20/20/50 a 20/20/40, y el daño de hechizos de los Anochecer cambia de 0/50/75 a 0/50/70.
- Espíritu
Velocidad de ataque reducida: de 35%/90% a 35%/80%.
Cambios a campeones
Campeones coste 1
- Diana
Número de orbes de Diana: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10.
- Lissandra
El daño principal de su habilidad pasa de 300/400/600/900 a 350/450/600/900.
El daño secundario pasa de 150/200/300/450 a 175/225/300/450.
- Nami
La duración del stun con su pompa cambia de 2/2.5/3 a 2.5/3/4.
- Vayne
Su velocidad de ataque cambia de 0.8 a 0.9.
Campeones coste 2
- Annie
El daño de su habilidad pasa de 200/300/450 a 250/350/450.
El escudo de su habilidad pasa de 400/600/900 a500/700/900.
- Aphelios
La duración de la torre aumenta en los niveles 2 y 3: de 6/7/9/11 a 7/8/9/11 segundos.
- Hecarim
Su curación aumenta con su habilidad: de 250/350/500 a 250/400/600.
- Jax
Recibe 0.1 más de velocidad de ataque (de 0,65 a 0,75.) y su maná cambia de 50/125 a 50/100.
Campeones coste 3
- Xin Zhao
Su maná cambia de 50 a 30 y su ultimate ahora cuenta como un auto ataque para aplicar efectos de impacto.
- Yuumi
Más curación cuando es nivel 3: de 30/45/60 % a 30/45/75 %.
También aumenta la velocidad de ataque de su habilidad: de 30/40/50 % a 30/40/60 %.
- Veigar
Ahora, Veigar marca al objetivo con menos vida actual en lugar del objetivo con menor porcentaje de vida.
Daño de Brote oscuro de Veigar: de 500/650/1150 a 500/650/1000.
Poder de hechizos obtenido por asesinato con Brote oscuro de Veigar: de 1/2/5 a 1/2/4.
Campeones de coste 4
- Shen
Aumenta su armadura (de 50 a 60)y el maná de su habilidad pasa de 60/125 a 50/100, y la duración de su escudo y el provocar cambia de 4/4/4 a 4/4/8.
- Riven
Escudo de Ataques cortantes de Riven: de 175/250/1000 a 175/250/750.
Daño de Ataques cortantes de Riven: de 180/250/1000 a 175/250/750.
Daño por oleada de Ataques cortantes de Riven: de300/450/2000 a 300/450/1500.
Campeones coste 5
- Lee Sin
Su maná cambia de 0/50 a 0/40.
- Yone
Su maná pasa de 0/100 a 0/80.
- Sett
Maná inicial/total de Sett: de 50/125 a 70/175
- Zilean
Zilean ya no puede lanzar su definitiva sobre sí mismo (puede seguir lanzándola sobre otros Zilean).
Objetos
- Eco de Luden
Aumenta el daño de 180 a 200 por activación.
- Puñal de Statikk
Aumenta el daño de 80 a 85 por activación.
- Capa de fuego solar
Ahora salta cada 2 segundos y no cada 1 segundo.
Corrección de errores
- Ahora las torretas de Aphelios mueren exactamente cuando muere él, en lugar de permanecer hasta 0,24 s más.
- Sett ya no volverá a caminar de vuelta al escenario solo para desaparecer cuando Lee Sin lo saca fuera.
- Yone ahora puede lanzar correctamente Espada sin Honor mientras está desarmado.
- Se han ampliado verticalmente los cuadros de clic para Thresh, Warwick y Xin Zhao para representar mejor el tamaño de las unidades.
- El control de adversario de Nami ya no se verá afectado por otros efectos de lanzamiento por los aires (como los de Lulu).
- Ahora Vi puede lanzar su habilidad a largo alcance cuando está equipada con Cañón de fuego rápido.
- Los soldados de Azir ya no tienen 5,00 de velocidad de ataque, lo que podía provocar que fueran el objetivo de los hechizos de algunas unidades.
- Lee Sin ya no lanza fuera a unidades que sean inmunes al control de adversario.