Taliyah recibirá multitud de cambios para el parche 12.9 / lol-stats

League of Legends

Cambios confirmados a Taliyah en el parche 12.9: buffs por todos lados

Taliyah es una de las campeonas que tendrán un minirework en el parche 12.9 de League of Legends, ya que tras caer en desuso y prácticamente en el olvido, Riot Games quiere traerla de vuelta.

Hubo un tiempo en League of Legends en el que si veías en un equipo a Lillia, en el otro solías ver una Taliyah, Nidalee o Diana; Momentos en los que la jungla AP era el meta y dominaba por completo el juego.

Sin embargo, y como no podía ser de otro modo, el LoL cambia con cada parche y suele provocar que la mayoría de jugadores cambien su manera de jugar en la Grieta, lo que hace que muchos campeones caigan al olvido.

Taliyah / Riot Games

Eso pasó con Taliyah, una campeona única en diseño que, aunque también se ha usado muchísimo en top y mid, su rol principal ha sido la jungla. Riot va a traer de vuelta la mejor versión de la campeona con unos buffs notorios en el parche 12.9 (11 de mayo).

Riot August ha compartido los cambios oficiales a la campeona, que va a ser mucho más fuerte en general y solo perderá poder de burst y movilidad en el early de la partida. Repasamos todos los cambios.

Todos los cambios oficiales a Taliyah para el parche 12.9

Estadísticas base

  • Armadura: 20 --> 18
  • Vida: 531 --> 500
  • Maná cada 5 segundos: 9.34 + 85/lvl --> 8 + 8/lvl
  • Maná: 425 --> 470

    P - Se aumenta su usabilidad y se reduce su CD en early

    • Velocidad de movimiento fuera de combate: De 20% - 45% a lvl 18 a 10/20/35/55% a los niveles 1/9/12/15
    • Tiempo antes de que la pasiva caiga lejos de las paredes: 1s --> 2.5s
    • Se ha corregido un error por el que Taliyah podía perder su pasiva permanentemente si tenía un escudo de hechizos.

      Q - Se ha reducido el CD, se ha añadido AoE, se ha modificado la Q de tierra para que sea significativamente más fuerte, se ha reducido el daño.

      • NUEVO: ahora inflige daño en área de 175 de radio
      • Daño: de 70-170 (+ 0.45AP) a 38-130 (+ 0.5AP)
      • Reducción de daño de roca extra: 50% --> 60%
      • Daño máximo de Q: de 210-510(+1.35AP) a 98.8-338 (+1.3 AP)
      • Enfriamiento: 7-3 --> 6.5-2.5
      • Coste: 50-90 --> 60-80
      • NUEVO: El lanzamiento de tierra trabajada lanza una roca de un solo golpe, golpea en un radio de 225 AoE, inflige el doble de daño (76-260(+1.0AP)) al objetivo principal, y ralentiza todo lo golpeado un 30-50% durante 2s
      • NUEVO: El lanzamiento de tierra trabajada tiene nuevos VFX, SFX, animación e iconos.
      • Coste de maná de tierra trabajada: 1 --> 30
      • CD mínimo de tierra trabajada: 1s --> 0.75s
      • NUEVO: El lanzamiento en tierra trabajada consume la tierra trabajada
      • Radio de tierra trabajada: 300 --> 400
      • Duración de Terreno trabajado: 25s --> 30s
      • El tamaño de la tierra trabajada en el Abismo Aullante es ahora el mismo que el de la grieta de los invocadores
      • Reducción de daño de roca extra en monstruos de la jungla: 25% --> 60% (igual que la Q normal)
      • NUEVO: La Q inflige un 150% de daño a los monstruos.
      • NUEVO: Ahora se sigue lanzando mientras Taliyah está en éxtasis
      • Se ha corregido un error por el que la Q de tierra trabajada a veces no obtenía el enfriamiento reducido.

        W - Se ha reducido el CD y el coste de maná, se ha aumentado la fiabilidad y se ha eliminado el daño.

        • Daño: 60-140(+ 4 AP) --> ELIMINADO
        • Retraso antes del golpe: 0,8 --> 0,65
        • Radio de AoE: 200 --> 225
        • Enfriamiento: 16-12 --> 14-8
        • Coste de maná: 70-110 --> 60-0

          E - Aumentan el daño, el alcance y la duración de la mina, se añade un aturdimiento contra los saltos, se reduce el daño de la detonación y se aumenta la CD

          • NUEVO: Las minas aturden a los enemigos que las atraviesan durante 1s
          • Daño frontal: 50-150(+ 4AP) --> 60-240(+6 AP)
          • Daño después de 4s: 50-150(+ 4AP) --> ELIMINADO
          • Daño por detonación: 50-90(+ 3AP) --> 25-105 (+ 3AP)
          • Reducción de daño por piedra: 15% --> 25%
          • Daño máximo por detonación: 155-279(+0.93AP) --> 62.5-262.5 (+0.75 AP)
          • Enfriamiento 16-8 -->16-12
          • Número de filas (alcance): 4 --> 6
          • Piedras por fila (ancho): 6 --> 4
          • Retraso de aparición de minas entre filas (afecta a la rapidez con la que salen): .1 --> 17
          • Retraso después del tiempo de lanzamiento antes de que aparezca la primera mina: 1s --> 0
          • Duración del campo: 4 --> 5

            R: Aumento del alcance posterior, aumento de la utilidad, adición de un salto desde la pared, disminución del alcance inicial

            • Alcance: 3000-6000 --> 2500-6500
            • El daño ya no hace caer a Taliyah del muro
            • NUEVO: No se puede lanzar en un plazo de 3 s después de recibir daño de un campeón o estructura enemigos.
            • Al moverse salta de la pared perpendicularmente a la dirección de desplazamiento --> Al moverse hace que Taliyah se precipite hacia el lugar en el que ha pulsado, hasta un alcance máximo de impulso.
            • Alcance del salto de la pared: 400 --> 700
            • Velocidad de salto: 1000 --> 1200
            • El salto del tablero ahora es más tolerante cuando se intenta atravesar una pared.