![Taliyah recibirá multitud de cambios para el parche 12.9](/2022/04/26/league-of-legends/Taliyah-recibira-multitud-cambios-parche_1568553144_967287_1440x600.jpg)
Cambios confirmados a Taliyah en el parche 12.9: buffs por todos lados
Taliyah es una de las campeonas que tendrán un minirework en el parche 12.9 de League of Legends, ya que tras caer en desuso y prácticamente en el olvido, Riot Games quiere traerla de vuelta.
Hubo un tiempo en League of Legends en el que si veías en un equipo a Lillia, en el otro solías ver una Taliyah, Nidalee o Diana; Momentos en los que la jungla AP era el meta y dominaba por completo el juego.
Sin embargo, y como no podía ser de otro modo, el LoL cambia con cada parche y suele provocar que la mayoría de jugadores cambien su manera de jugar en la Grieta, lo que hace que muchos campeones caigan al olvido.
![Taliyah](/2020/06/03/rotacion-de-campeones/Taliyah_1360973895_401744_667x386.jpg)
Eso pasó con Taliyah, una campeona única en diseño que, aunque también se ha usado muchísimo en top y mid, su rol principal ha sido la jungla. Riot va a traer de vuelta la mejor versión de la campeona con unos buffs notorios en el parche 12.9 (11 de mayo).
Riot August ha compartido los cambios oficiales a la campeona, que va a ser mucho más fuerte en general y solo perderá poder de burst y movilidad en el early de la partida. Repasamos todos los cambios.
Todos los cambios oficiales a Taliyah para el parche 12.9
Estadísticas base
- Armadura: 20 --> 18
- Vida: 531 --> 500
- Maná cada 5 segundos: 9.34 + 85/lvl --> 8 + 8/lvl
- Maná: 425 --> 470
P - Se aumenta su usabilidad y se reduce su CD en early
- Velocidad de movimiento fuera de combate: De 20% - 45% a lvl 18 a 10/20/35/55% a los niveles 1/9/12/15
- Tiempo antes de que la pasiva caiga lejos de las paredes: 1s --> 2.5s
- Se ha corregido un error por el que Taliyah podía perder su pasiva permanentemente si tenía un escudo de hechizos.
Q - Se ha reducido el CD, se ha añadido AoE, se ha modificado la Q de tierra para que sea significativamente más fuerte, se ha reducido el daño.
- NUEVO: ahora inflige daño en área de 175 de radio
- Daño: de 70-170 (+ 0.45AP) a 38-130 (+ 0.5AP)
- Reducción de daño de roca extra: 50% --> 60%
- Daño máximo de Q: de 210-510(+1.35AP) a 98.8-338 (+1.3 AP)
- Enfriamiento: 7-3 --> 6.5-2.5
- Coste: 50-90 --> 60-80
- NUEVO: El lanzamiento de tierra trabajada lanza una roca de un solo golpe, golpea en un radio de 225 AoE, inflige el doble de daño (76-260(+1.0AP)) al objetivo principal, y ralentiza todo lo golpeado un 30-50% durante 2s
- NUEVO: El lanzamiento de tierra trabajada tiene nuevos VFX, SFX, animación e iconos.
- Coste de maná de tierra trabajada: 1 --> 30
- CD mínimo de tierra trabajada: 1s --> 0.75s
- NUEVO: El lanzamiento en tierra trabajada consume la tierra trabajada
- Radio de tierra trabajada: 300 --> 400
- Duración de Terreno trabajado: 25s --> 30s
- El tamaño de la tierra trabajada en el Abismo Aullante es ahora el mismo que el de la grieta de los invocadores
- Reducción de daño de roca extra en monstruos de la jungla: 25% --> 60% (igual que la Q normal)
- NUEVO: La Q inflige un 150% de daño a los monstruos.
- NUEVO: Ahora se sigue lanzando mientras Taliyah está en éxtasis
- Se ha corregido un error por el que la Q de tierra trabajada a veces no obtenía el enfriamiento reducido.
W - Se ha reducido el CD y el coste de maná, se ha aumentado la fiabilidad y se ha eliminado el daño.
- Daño: 60-140(+ 4 AP) --> ELIMINADO
- Retraso antes del golpe: 0,8 --> 0,65
- Radio de AoE: 200 --> 225
- Enfriamiento: 16-12 --> 14-8
- Coste de maná: 70-110 --> 60-0
E - Aumentan el daño, el alcance y la duración de la mina, se añade un aturdimiento contra los saltos, se reduce el daño de la detonación y se aumenta la CD
- NUEVO: Las minas aturden a los enemigos que las atraviesan durante 1s
- Daño frontal: 50-150(+ 4AP) --> 60-240(+6 AP)
- Daño después de 4s: 50-150(+ 4AP) --> ELIMINADO
- Daño por detonación: 50-90(+ 3AP) --> 25-105 (+ 3AP)
- Reducción de daño por piedra: 15% --> 25%
- Daño máximo por detonación: 155-279(+0.93AP) --> 62.5-262.5 (+0.75 AP)
- Enfriamiento 16-8 -->16-12
- Número de filas (alcance): 4 --> 6
- Piedras por fila (ancho): 6 --> 4
- Retraso de aparición de minas entre filas (afecta a la rapidez con la que salen): .1 --> 17
- Retraso después del tiempo de lanzamiento antes de que aparezca la primera mina: 1s --> 0
- Duración del campo: 4 --> 5
R: Aumento del alcance posterior, aumento de la utilidad, adición de un salto desde la pared, disminución del alcance inicial
- Alcance: 3000-6000 --> 2500-6500
- El daño ya no hace caer a Taliyah del muro
- NUEVO: No se puede lanzar en un plazo de 3 s después de recibir daño de un campeón o estructura enemigos.
- Al moverse salta de la pared perpendicularmente a la dirección de desplazamiento --> Al moverse hace que Taliyah se precipite hacia el lugar en el que ha pulsado, hasta un alcance máximo de impulso.
- Alcance del salto de la pared: 400 --> 700
- Velocidad de salto: 1000 --> 1200
- El salto del tablero ahora es más tolerante cuando se intenta atravesar una pared.