Qiyana, buffada en el 11.5 / Wallpaper Cave

League of Legends

Parche 11.5 de LoL: nerfs a Seraphine, Rell y Udyr y gran buff a Qiyana

El parche 11.5 de League of Legends llegará el próximo 3 de marzo y ya conocemos detalles sobre las notas oficiales, con bastantes nerfeos y ajustes generales a multitud de campeones potentes en el meta.

Hay campeones de League of Legends que se cuelan en el meta no porque estén realmente rotos o tengan mucho poder porque a Riot Games se les haya ido de las manos, sino porque los jugadores profesionales lo usan y lo meten de lleno en las partidas.

Fue el caso de Udyr, que con la nueva temporada 11 del juego, se coló en el meta y empezó a ser viable, ya sea por los nuevos objetos, por el path de la jungla o porque los profesionales vieron en él un filón de personaje.

Riot Games, concretamente Mark Yetter, ha anunciado los primeros cambios del parche 11.5 de LoL, y será precisamente Udyr uno de los personajes afectados y nerfeados, así como Seraphine o Rell, dos campeonas muy vistas en este meta.

Notas del parche 11.5 de LoL [Actualizado 02/03/2021 - 20:00]

Cambios en la tienda

  • Se van a añadir packs de principiante en la tienda que incluyen opciones de comprar varios objetos simultáneos al empezar la partida.

    Buffs a objetos

    • Cuchilla Negra

      El coste cambia de 3300 a 3100.

      La vida sube de 300 a 400.

      Nuevo: hacer daño físico a campeones proporciona 5 de velocidad de movimiento por carga durante 2 segundos.

      • Fauce de Malmortius

        El coste cambia de 3100 a 2800.

        • Colmillo de Serpiente

          Hacer daño reduce la capacidad de los escudos que se pongan en ese campeón en un 50/25% (melé/rango) durante 3 segundos. Además, cuando haces daño a alguien cuando alguien tiene escudo, lo reduce un 50/25% (melé/rango).

          Ajuste a objetos

          • Rompeavances

            La distancia del dash aumenta de 200 a 300. La reducción de velocidad de movimiento que aplica cambia de 60 a 40%. El daño cambia de 100 a 75% del AD total.

            • Muramana

              Ahora, los ataques hacen 2.5% del maná máximo como daño en lugar del 2.5% + 6% del AD total.

              Nerf a campeones

              • Seraphine (bot carry)

                La pasiva cambia de 100 a 25% de daño.

                El CD de la R cambia de 50/95/140/185/230/275 a lo largo de 4 s a 40/80/120/160/200/240 a lo largo de 4 s.

                El daño pasivo de la nota cambia de 4-16 a 4/8/14/24.

                • Udyr

                  La vida por nivel cambia de 99 a 92.

                  El daño de área de la R cambia de 50-275 a 40-240.

                  • Rammus

                    La vida por nivel cambia de 95 a 80.

                    • Shaco Support

                      El daño de la W en área cambia de 15/20/25/30/35 a 10/15/20/25/30.

                      El daño de la W a un objetivo único cambia de 35/50/65/80/95 a 25/40/55/70/85.

                      La W hace 10/20/30/40/50 de daño adicional a los monstruos.

                      • Rell

                        La armadura base cambia de 35 a 32.

                        El CD de la W cambia de 11 a 13 segundos (ambas W).

                        • Azir

                          El daño del autoataque del soldado de Azir (W) cambia de 60-160 a 50-150.

                          • Senna (interacción con la Guinsoo)

                            Ya no tendrá más del 100% de crítico; el exceso se convierte en robo de vida.

                            El crítico de la Guinsoo ahora está 'capado' al 100%.

                            • Gragas

                              El coste de maná de la Q cambia de 60-80 a 80.

                              Los cambios, como se ven, están mezclados entre el competitivo más alto de LoL como el juego más casual, ya que los ajustes a Rammus o Shaco están orientaos a las partidas más de soloQ, y los otros ajustes más al competitivo.

                              Buff a campeones

                              • Pyke

                                La pasiva que acumula vida en la reserva del 25-50% cambia a 10% + 25% de letalidad, aumentada a 35% (+50% de letalidad) cuando hay 2 o más enemigos cerca.

                                • Karma

                                  El CD de la Q cambia de 9/8,5/8/7,5/7 s a 8/7,5/7/6,5/6 s.

                                  • Trundle

                                    El CD de la Q cambia de 4 a 3.5 segundos.

                                    • Maestro Yi

                                      El daño de la E cambia de 18/26/34/42/50 a 20/30/40/50/60.

                                      • Jax

                                        El AD aumenta de 3,38 a 4,25 por nivel.

                                        • Sejuani

                                          El daño del 2º golpe de la W cambia de 5.25 a 6% de la vida máxima.

                                          • Jax

                                            El AD por nivel cambia de 3.38 a 4.25.

                                            • Kog'Maw

                                              El daño mágico al golpear con la W cambia de 3/3,75/4,5/5,25/6 % de la vida máxima del objetivo a 3/4/5/6/7 % de la vida máxima del objetivo.

                                              • Qiyana

                                                El daño de la W al golpear cambia de 8/16/24/32/40 (+30 % del PH) a 8/22/36/50/64 (+45 % del PH).

                                                La velocidad de movimiento de la W cambia de 5-10 a 5-13%.

                                                El daño de la R cambia de 100/170/240 a 100/200/300.

                                                • Samira

                                                  El AD por nivel cambia de 2.3 a 3.

                                                  El ratio de daño de la Q cambia de 80/87,5/95/102,5/110 % a 80/90/100/110/120 %.

                                                  • Viego

                                                    CORRECCIÓN DE ERROR: MEJAI

                                                    Viego ya no pierde acumulaciones de Robaalmas de Mejai y Sello oscuro cuando posee a un enemigo, y ahora obtiene las acumulaciones de Mejai y Sello oscuro de los enemigos que posee.

                                                    CORRECCIÓN DE ERROR: DEMASIADO ALCANCE

                                                    Se ha corregido un error que provocaba que Viego pudiese poseer a veces un alma enemiga a muy largo alcance si se lanzaba justo al principio de otra posesión.

                                                    CORRECCIÓN DE ERROR: DEMASIADO PRONTO

                                                    Se ha corregido un error que provocaba que Viego pudiese poseer a veces almas al instante sin el tiempo de lanzamiento de 1 s.

                                                    ----

                                                    Será importante ver cómo afectan los buffs a campeones como Trundle, Yi o Sejuani, ya que con los cambios en la jungla podría ser que veamos mucho más a estos campeones y se vuelvan a colar en el meta.

                                                    Ajuste a campeones

                                                    • Ajustes de Twitch AD vs AP

                                                      El ratio de AP de la pasiva cambia de 3 a 2.5%.

                                                      El daño de AD de la R cambia de 25/40/55 a 30/45/60.

                                                      La duración de la R aumenta de 5 a 6 segundos.

                                                      CORRECCIÓN DE ERRORES

                                                      • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Se ha descubierto y corregido un error que provocaba que los jugadores se quedasen atascados en la pantalla "Esperando a las estadísticas" en lugar de dirigir al jugador a la sala de final de partida.
                                                      • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido varios problemas de renderización en torno a los gráficos y las estadísticas del historial de partidas.
                                                      • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido un error que impedía a veces a los jugadores intercambiar campeones en la selección de campeón.
                                                      • Los efectos de sonido de la retirada de Quinn buscacorazones ahora se reproducen correctamente.
                                                      • Ahora la curación de la W - Barrido táctico de Camille tiene en cuenta correctamente el daño adicional en el cono exterior, no el daño del cono interior.
                                                      • Se ha corregido un error que provocaba que Tryndamere pudiese morir durante su R - Furia inmortal si era golpeado con una habilidad de control de adversario potenciada por Precisión infalible.
                                                      • El daño adicional de la pasiva de Muramana y de la pasiva de Hidra voraz ahora se activa correctamente con cada ataque después de activar la W - Purgar de Urgot, no solo con el primer ataque.
                                                      • Ahora los campeones a distancia se benefician correctamente de las pasivas Persistir y Recuperación del Escudo de Doran.
                                                      • Se ha corregido un error que provocaba que Udyr pudiese activar la carga de maná de Lágrima de la diosa con cada ataque.
                                                      • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Huracán de Runaan generasen acumulaciones adicionales de Conquistador.
                                                      • Algunos campeones ahora reciben experiencia de forma adecuada cuando se derrota a un dragón mientras son inalcanzables debido a una habilidad (Maestro Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai y Yuumi).
                                                      • Ahora la pasiva Hender de Hidra voraz se comporta de forma más consistente con habilidades similares.
                                                      • Se ha corregido un error que provocaba que Ezreal no activase Huracán de Runaan al lanzar la Q - Disparo místico y girarse al mismo tiempo.
                                                      • Se ha corregido un error que provocaba que si la W - Quemado de Shyvana estaba activa, la pasiva Hender de Hidra voraz no funcionase después del primer ataque.
                                                      • Los asesinatos de Botín de guerra del Escudo reliquia de un apoyo ahora cuentan correctamente para la Pasiva - Evolución gloriosa de Viktor y las acumulaciones de Preferencia.
                                                      • Ahora la R - Gatillo infernal de Samira aplica correctamente la pasiva Hender de Hidra voraz.