Parche 11.5 de LoL: nerfs a Seraphine, Rell y Udyr y gran buff a Qiyana
El parche 11.5 de League of Legends llegará el próximo 3 de marzo y ya conocemos detalles sobre las notas oficiales, con bastantes nerfeos y ajustes generales a multitud de campeones potentes en el meta.
Hay campeones de League of Legends que se cuelan en el meta no porque estén realmente rotos o tengan mucho poder porque a Riot Games se les haya ido de las manos, sino porque los jugadores profesionales lo usan y lo meten de lleno en las partidas.
Fue el caso de Udyr, que con la nueva temporada 11 del juego, se coló en el meta y empezó a ser viable, ya sea por los nuevos objetos, por el path de la jungla o porque los profesionales vieron en él un filón de personaje.
Riot Games, concretamente Mark Yetter, ha anunciado los primeros cambios del parche 11.5 de LoL, y será precisamente Udyr uno de los personajes afectados y nerfeados, así como Seraphine o Rell, dos campeonas muy vistas en este meta.
Notas del parche 11.5 de LoL [Actualizado 02/03/2021 - 20:00]
Cambios en la tienda
- Se van a añadir packs de principiante en la tienda que incluyen opciones de comprar varios objetos simultáneos al empezar la partida.
Buffs a objetos
- Cuchilla Negra
El coste cambia de 3300 a 3100.
La vida sube de 300 a 400.
Nuevo: hacer daño físico a campeones proporciona 5 de velocidad de movimiento por carga durante 2 segundos.
- Fauce de Malmortius
El coste cambia de 3100 a 2800.
- Colmillo de Serpiente
Hacer daño reduce la capacidad de los escudos que se pongan en ese campeón en un 50/25% (melé/rango) durante 3 segundos. Además, cuando haces daño a alguien cuando alguien tiene escudo, lo reduce un 50/25% (melé/rango).
Ajuste a objetos
- Rompeavances
La distancia del dash aumenta de 200 a 300. La reducción de velocidad de movimiento que aplica cambia de 60 a 40%. El daño cambia de 100 a 75% del AD total.
- Muramana
Ahora, los ataques hacen 2.5% del maná máximo como daño en lugar del 2.5% + 6% del AD total.
Nerf a campeones
- Seraphine (bot carry)
La pasiva cambia de 100 a 25% de daño.
El CD de la R cambia de 50/95/140/185/230/275 a lo largo de 4 s a 40/80/120/160/200/240 a lo largo de 4 s.
El daño pasivo de la nota cambia de 4-16 a 4/8/14/24.
- Udyr
La vida por nivel cambia de 99 a 92.
El daño de área de la R cambia de 50-275 a 40-240.
- Rammus
La vida por nivel cambia de 95 a 80.
- Shaco Support
El daño de la W en área cambia de 15/20/25/30/35 a 10/15/20/25/30.
El daño de la W a un objetivo único cambia de 35/50/65/80/95 a 25/40/55/70/85.
La W hace 10/20/30/40/50 de daño adicional a los monstruos.
- Rell
La armadura base cambia de 35 a 32.
El CD de la W cambia de 11 a 13 segundos (ambas W).
- Azir
El daño del autoataque del soldado de Azir (W) cambia de 60-160 a 50-150.
- Senna (interacción con la Guinsoo)
Ya no tendrá más del 100% de crítico; el exceso se convierte en robo de vida.
El crítico de la Guinsoo ahora está 'capado' al 100%.
- Gragas
El coste de maná de la Q cambia de 60-80 a 80.
Los cambios, como se ven, están mezclados entre el competitivo más alto de LoL como el juego más casual, ya que los ajustes a Rammus o Shaco están orientaos a las partidas más de soloQ, y los otros ajustes más al competitivo.
Buff a campeones
- Pyke
La pasiva que acumula vida en la reserva del 25-50% cambia a 10% + 25% de letalidad, aumentada a 35% (+50% de letalidad) cuando hay 2 o más enemigos cerca.
- Karma
El CD de la Q cambia de 9/8,5/8/7,5/7 s a 8/7,5/7/6,5/6 s.
- Trundle
El CD de la Q cambia de 4 a 3.5 segundos.
- Maestro Yi
El daño de la E cambia de 18/26/34/42/50 a 20/30/40/50/60.
- Jax
El AD aumenta de 3,38 a 4,25 por nivel.
- Sejuani
El daño del 2º golpe de la W cambia de 5.25 a 6% de la vida máxima.
- Jax
El AD por nivel cambia de 3.38 a 4.25.
- Kog'Maw
El daño mágico al golpear con la W cambia de 3/3,75/4,5/5,25/6 % de la vida máxima del objetivo a 3/4/5/6/7 % de la vida máxima del objetivo.
- Qiyana
El daño de la W al golpear cambia de 8/16/24/32/40 (+30 % del PH) a 8/22/36/50/64 (+45 % del PH).
La velocidad de movimiento de la W cambia de 5-10 a 5-13%.
El daño de la R cambia de 100/170/240 a 100/200/300.
- Samira
El AD por nivel cambia de 2.3 a 3.
El ratio de daño de la Q cambia de 80/87,5/95/102,5/110 % a 80/90/100/110/120 %.
- Viego
CORRECCIÓN DE ERROR: MEJAI
Viego ya no pierde acumulaciones de Robaalmas de Mejai y Sello oscuro cuando posee a un enemigo, y ahora obtiene las acumulaciones de Mejai y Sello oscuro de los enemigos que posee.
CORRECCIÓN DE ERROR: DEMASIADO ALCANCE
Se ha corregido un error que provocaba que Viego pudiese poseer a veces un alma enemiga a muy largo alcance si se lanzaba justo al principio de otra posesión.
CORRECCIÓN DE ERROR: DEMASIADO PRONTO
Se ha corregido un error que provocaba que Viego pudiese poseer a veces almas al instante sin el tiempo de lanzamiento de 1 s.
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Será importante ver cómo afectan los buffs a campeones como Trundle, Yi o Sejuani, ya que con los cambios en la jungla podría ser que veamos mucho más a estos campeones y se vuelvan a colar en el meta.
Ajuste a campeones
- Ajustes de Twitch AD vs AP
El ratio de AP de la pasiva cambia de 3 a 2.5%.
El daño de AD de la R cambia de 25/40/55 a 30/45/60.
La duración de la R aumenta de 5 a 6 segundos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Se ha descubierto y corregido un error que provocaba que los jugadores se quedasen atascados en la pantalla "Esperando a las estadísticas" en lugar de dirigir al jugador a la sala de final de partida.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido varios problemas de renderización en torno a los gráficos y las estadísticas del historial de partidas.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido un error que impedía a veces a los jugadores intercambiar campeones en la selección de campeón.
- Los efectos de sonido de la retirada de Quinn buscacorazones ahora se reproducen correctamente.
- Ahora la curación de la W - Barrido táctico de Camille tiene en cuenta correctamente el daño adicional en el cono exterior, no el daño del cono interior.
- Se ha corregido un error que provocaba que Tryndamere pudiese morir durante su R - Furia inmortal si era golpeado con una habilidad de control de adversario potenciada por Precisión infalible.
- El daño adicional de la pasiva de Muramana y de la pasiva de Hidra voraz ahora se activa correctamente con cada ataque después de activar la W - Purgar de Urgot, no solo con el primer ataque.
- Ahora los campeones a distancia se benefician correctamente de las pasivas Persistir y Recuperación del Escudo de Doran.
- Se ha corregido un error que provocaba que Udyr pudiese activar la carga de maná de Lágrima de la diosa con cada ataque.
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Huracán de Runaan generasen acumulaciones adicionales de Conquistador.
- Algunos campeones ahora reciben experiencia de forma adecuada cuando se derrota a un dragón mientras son inalcanzables debido a una habilidad (Maestro Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai y Yuumi).
- Ahora la pasiva Hender de Hidra voraz se comporta de forma más consistente con habilidades similares.
- Se ha corregido un error que provocaba que Ezreal no activase Huracán de Runaan al lanzar la Q - Disparo místico y girarse al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error que provocaba que si la W - Quemado de Shyvana estaba activa, la pasiva Hender de Hidra voraz no funcionase después del primer ataque.
- Los asesinatos de Botín de guerra del Escudo reliquia de un apoyo ahora cuentan correctamente para la Pasiva - Evolución gloriosa de Viktor y las acumulaciones de Preferencia.
- Ahora la R - Gatillo infernal de Samira aplica correctamente la pasiva Hender de Hidra voraz.