Viktor: el campeón más afectado del parche 13.4 de TFT / Riot Games

Tácticas Maestras (TFT)

Notas del parche 13.4 de TFT: rework a Viktor y cambios a Hechiceros y Visionarios

El parche 13.4 de Teamfight Tactics trae importantes cambios a varias sinergias como Hechiceros y Visionarios y a Viktor, una de las fichas más poderosas del juego.

Teamfight Tactics se encuentra en un momento crucial en la escena competitiva, pues durante estas semanas se están jugando muchos jugadores clasificarse a distintos torneos que dan acceso al mundial de este Set de Arcane.

Es por eso por lo que Riot Games no quiere tocar demasiado el meta del juego y las unidades del juego, pero sí que ha realizado diversos ajustes necesarios en la versión 13.4 de TFT que ya está activa.

Algunos de los cambios más importantes están destinados a las sinergias y a varios campeones, sobre todo Viktor, pero también hay nuevas anomalías disponibles para que los jugadores experimenten con ellas.

Notas del parche 13.4 de Teamfight Tacitcs

Cambios de sistema

  • Al obtener dos componentes iguales en cualquier ronda con un PNJ tras enfrentaros a los súbditos, los jugadores también recibirán un Reforjador.

    Nuevas anomalías

    • Garras brutales: Este campeón obtiene un 40 % de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40 % de su daño durante 3 s.
    • Cultivo de magia: Otorga 30 de PH. Otorga 5 de PH de forma permanente por cada 10 000 de daño infligido.
    • Potenciación cibernética: Otorga un 8 % de velocidad de ataque y un 2 % de velocidad de ataque por cada componente que tenga el equipo.
    • Mente colmena: Obtienes 1 copia del primer campeón que esta unidad mate cada combate contra un jugador. Otorga un 25 % de amplificación de daño.
    • Anomalía infecciosa: Otorga un 15 % de DA y 15 de PH. Al comienzo de cada ronda, otorga esta anomalía a un aliado aleatorio. Si ya está en su poder, en su lugar le otorga un 2 % de DA y 2 de PH.
    • Aumento de poder: Otorga un 20 % de DA. Otorga un 5 % de DA de forma permanente por cada 10 000 de daño infligido.
    • Titán del trabajo en equipo: Otorga un 1 % de durabilidad por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas cuentan como 4 estrellas.
    • Afinidad vampírica: Otorga un 20 % de omnisucción. Con menos de un 75 % de vida, esto aumenta a un 40 %.
    • Apetito voraz: Este campeón obtiene 300 de vida y un 15 % de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 150 de vida y un 3 % de amplificación de daño a cambio de 3 de vida de jugador.

      Cambios a atributos

      • Experimento - Vida adicional de los clones por emblema: 60 % ⇒ 50 %.
      • Se ha el nivel 8 del atributo Hechicero.
      • Hechicero - PH: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90.
        • Con Hechicero (6), las habilidades reducen el daño del objetivo un 20 % durante 3 s (se mantiene la bonificación anterior, pero se ha reducido del 25 % al 20 %).
      • Con Hechicero (6), las habilidades reducen el daño del objetivo un 20 % durante 3 s (se mantiene la bonificación anterior, pero se ha reducido del 25 % al 20 %).
      • Se ha el nivel 8 del atributo Visionario.
        • Con Visionario (6), las habilidades curan un 18 % del daño a un aliado (se mantiene la bonificación anterior, pero se ha reducido del 20 % al 18 %).
      • Con Visionario (6), las habilidades curan un 18 % del daño a un aliado (se mantiene la bonificación anterior, pero se ha reducido del 20 % al 18 %).
      • Familia: Al equipar un Emblema de familia a Warwick, Jinx y Vi con Violet, Vander y Powder ocurrirá algo especial. Jamás le deis la espalda a vuestra familia.

        Cambios a unidades

        COSTE 1

        • Lux: Si se otorga el escudo a sí misma, sufre bloqueo de maná.
        • Morgana - Daño de la habilidad: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800.
        • Powder - Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75, DA: 35 ⇒ 30.

          COSTE 2

          • Leona - Durabilidad de la habilidad: 50/50/50 % ⇒ 50/50/55 %.
          • Urgot - Armadura y resistencia mágica: 45 ⇒ 40.
          • Vander - Obtención de armadura y resistencia mágica: 100/125/150 ⇒ 100/130/180.

            COSTE 3

            • Scar - Curación de la habilidad: 220/240/270 ⇒ 245/255/270.
            • Loris - Escudo de la habilidad: 600/700/800 ⇒ 600/700/900.

              COSTE 4

              • Garen - Relación de PH: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500.
              • Twitch - Velocidad de ataque adicional durante la habilidad: 85 % ⇒ 75 %.

                COSTE 5

                • Jayce - Daño a distancia con 3 estrellas: 1200 % ⇒ 8000 %; daño cuerpo a cuerpo con 3 estrellas: 3000 % ⇒ 8000 %.

                  COSTE 6

                  • Viktor - Rayo de la muerte ya no desgarra ni resquebraja.
                  • Viktor - Daño mágico de Rayo de la muerte: 50/180/2000  60/240/2400.
                  • Viktor - Daño principal de la habilidad: 100/300/9999  150/500/9999.
                  • Viktor - Daño de la habilidad principal según porcentaje de vida: 8/20/100 %  3/10/100 %.

                    Cambios a aumentos

                    • De gratis - Robo de campeones: De cualquier coste ⇒ Coste 3 o inferior.
                    • Fuerte pero frágil: Se ha eliminado de la fase 2-1.
                    • Tienda amañada+ - Cambios de tienda: 5 ⇒ 9.
                    • Enlace espiritual - Regeneración de vida: Cada 5 s ⇒ cada 4 s.
                    • Superviviente - Oro conseguido: 70 ⇒ 88.
                    • Troleada - Velocidad de ataque otorgada: 160 % ⇒ 140 %.
                    • Libre como el viento: Se ha eliminado de la fase 3-2. Oro: 2 ⇒ 5.
                    • Magia prohibida - Eliminaciones por acumulación: 3 ⇒ 2; DA por acumulación: 1,5 % ⇒ 2 %.
                    • Pensamiento progresista - Aumento de velocidad de botín de oro; turnos necesarios: 6 ⇒ 5; oro otorgado: 80 ⇒ 70.
                    • Fuerte pero frágil II: Se ha eliminado de la fase 2-1.
                    • Guantes fuera (Vander) - Daño por salpicadura: 25 % ⇒ 35 %.
                    • Colección de cohetes - Cohetes necesarios: 75 ⇒ 65.
                    • Carroñero: Los campeones sin objetos ahora otorgan un objeto personalizado a la unidad que lo recibe, en lugar de otorgar los objetos recomendados del campeón que ha caído en combate.
                    • Error de la tienda: Se ha eliminado de la fase 3-2.
                    • Atributo desbloqueado - Reencuentro (Vi) - Daño de terremoto: 150 % ⇒ 120 %.
                    • Atributo desbloqueado - Ahora Hermanas otorga daño de ataque a Vi y velocidad de ataque a Jinx correctamente. Ataque, mejora de daño: 40 % ⇒ 60 %.
                    • Sector comercial - Oro: 1 ⇒ 4.
                    • Marchando un doble: Se ha eliminado de la fase 3-2.
                    • Welcome to the Playground - Tiempo necesario para revivir: 17 ⇒ 15 s.
                    • Regalo de cumpleaños: Otorga 2 de oro al subir de nivel.
                    • Alma abrasadora II - PH otorgado: 35 ⇒ 45; velocidad de ataque otorgada: 30 % ⇒ 35 %.
                    • Coronación - Daño de ataque: 30 % ⇒ 25 %; velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %; poder de habilidad: 40  35.
                    • Objetos de Pandora III: Se ha eliminado de la fase 4-2.
                    • Actualización prismática: Los orbes prismáticos ya no otorgan botín adicional.
                    • Más vale calidad que cantidad - Regeneración de la vida máxima: 12 % ⇒ 7 %.
                    • Compras compulsivas - Cambios de tienda: Nivel ⇒ Nivel + 1.
                    • Cual esponja - Número máx. de unidades en recibir objetos: 5 ⇒ 6.
                    • Cocina de estratega: Escudo de estratega se otorga tras tres combates contra jugadores.
                    • Saqueador de tumbas II: Otorga 1 Yunque de objeto completo con la selección.

                      Cambios a anomalías

                      • Poder arcano aplastante - Resistencia mágica otorgada: 80 ⇒ 100.
                      • Experto en defensa - Armadura y resistencia mágica obtenidas: 75 % ⇒ 90 %.
                      • Repulsión - Alcance del empujón: 2 ⇒ 3 hexágonos.
                      • Golpes titánicos - Daño de DA: 40 % ⇒ 50 %.
                      • Toque de escarcha - Duración de la debilitación: 4 s ⇒ 5 s.
                      • Hermanos lobo - Porcentaje de DA: 65 % ⇒ 75 %.

                        Cambios a ítems radiantes

                        • Bastón del Urfángel - PH básico: 50 ⇒ 60.
                        • Filo mortal luminoso - Amplificación de daño: 12 % ⇒ 20 %.
                        • Filo del cénit - DA: 65 % ⇒ 70 %.
                        • Guantelete glamuroso - PH: 55 ⇒ 70.
                        • Sombrero mortal ascendido de Rabadon - PH: 70 ⇒ 80.
                        • Tempestad de Runaan - DA: 35 % ⇒ 50 %.

                          CORRECCIÓN DE ERRORES

                          • Enraizado ahora indica que atrae a las unidades hasta el alcance cuerpo a cuerpo.
                          • Sed de poder ahora especifica que el aliado debe estar adyacente a la unidad para que se consuma.
                          • Fajín de mercurio ahora evita los aturdimientos de Entrada épica y Renni.
                          • Un momento, ¡hay dos Viktor!: La animación de lanzamiento de Viktor ya no se detiene al recibir un aturdimiento. Si hay dos Viktor en el tablero, ambos lanzarán la habilidad a la vez.
                          • Los disparos a la cabeza de Caitlyn ya no se detienen.
                          • Los cristales de hextech de Jayce ahora se unen a las unidades correctamente, por lo que no pueden huir de la explosión.
                          • Blasón de impactoveloz y Corona de impactoveloz ahora son exclusivos entre sí.
                          • El efecto de siega de escudos de Morgana ya no se acumula en las unidades con varias acumulaciones de su daño prolongado.
                          • Las ejecuciones ya no ignoran Último esfuerzo y Desmembrador prismático.
                          • Si tenéis Último esfuerzo y Desmembrador prismático, la resurrección de este último se activa primero.
                          • La arena de K/DA ya no cambia la música de todos los jugadores por la música de las rondas de anomalía.
                          • El efecto visual del remate de Sett florecer espiritual chibi ya no se solapa con el golpe final de otros estrategas.