League of Legends | Tácticas Maestras (TFT)
Notas del parche 14.18 de TFT: un nuevo semiset por los cambios masivos
Aunque Riot Games prometió no sacar más semisets en Teamfight Tactics, lo cierto es que el parche 14.18 trae tantos cambios que se podría considerar uno por sí mismo.
Repasamos las notas del parche 14.18 y todos los ajustes que llegan en esta versión.
La versión 14.18 de Teamfight Tactics no es una cualquiera, ni es una actualización que cambien pocas cosas, al revés: es el parche más grande del set 12 y muchos pros lo catalogan como el nuevo semiset de la temporada.
Hay muchas cosas que tanto Riot Mortdog como su equipo de TFT han querido cambiar con este parche, pues estaban descontentos con el funcionamiento de varios rasgos, y de cara a próximos compromisos competitivos han decidido hacerlo ya.
Contabilizando todos los cambios hay más de 10 sinergias afectadas, casi 30 campeones modificados y un sinfín de ajustes que hacen que el parche 14.18 de TFT sea el nuevo semiset 12. Lo vemos todo a continuación.
Notas del parche 14.18 de Teamfight Tactics, el nuevo semiset
CAMBIOS EN EL SISTEMA
Llega una nueva mecánica a Teamfight Tactics, la Sartén Dorada, una forma de crear emblemas que antes no se podían construir. Con esto se busca equilibrar más el juego y que no haya emblemas tan exclusivos:
- Sartén + Espada = Emblema del Cazador
- Sartén + Rod = Emblema de mago
- Sartén + Arco = Emblema de Multistriker
- Sartén + Tear = Emblema del Escolar
- Sartén + Guante = Emblema del Guerrero
- Sartén + Cinturón = Emblema de Cambiaformas
- Sartén + Capa = Emblema de Preserver
- Sartén + Armadura = Emblema del Bastión
- Sartén + Espátula = Emblema de la capa del táctico
- Sartén + Pan = Emblema del escudo del táctico
- Reforjar un emblema ahora puede convertirlo en cualquier otro emblema
Nuevas mecánicas relacionadas
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NUEVO: Escudo del táctico: tu equipo obtiene +1 tamaño máximo de equipo.
- Escudo del táctico: 10 % de probabilidad de perder 1 oro cuando el portador muere
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NUEVO: Capa de táctico: tu equipo obtiene +1 tamaño máximo de equipo.
- Capa de táctico: 10 % de probabilidad de obtener 1 oro después de 10 segundos de combate
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REWORK: Corona del táctico: tu equipo obtiene +1 tamaño máximo de equipo.
- Corona del táctico: 10 % de probabilidad de obtener 1 oro cuando ganas un combate
- Reforjar una espátula la convierte en una sartén, y viceversa.
- Reforjar un objeto de táctico lo convierte en un objeto de otro táctico.
Eliminadores de objetos
- Ahora todos los jugadores reciben un remover al comienzo de la partida, en uno de los orbes de arranque
- Se ha reducido la tasa de drop de los remover en esta actualización
Vuelven los campeones de 4 estrellas y más cambios
- Ahora todos los campeones de Coste 1 pueden mejorarse a 4 estrellas con tres copias de tres estrellas
- Se ha eliminado el Tomo de rasgos y ahora las recompensas que esto otorgaba se pueden obtener en yunques o espátulas
GRANDES CAMBIOS
Cambios a Rasgos
- Arcanos: El daño verdadero de Xerath por cada 3 amuletos: 2/4/6/9 % ⇒ 2/3/5/8 %
- Aumento de daño base del Blaster: 12/25/45 % ⇒ 15/35/60 %
- Aumento del daño del Blaster después del lanzamiento: 25/50/90 % ⇒ 30/60/100 %
-
REWORK: Temporizador base del cronógrafo hasta el efecto: 16 ⇒ 14 segundos
- La curación cronológica ahora ocurre al comienzo de la detención del tiempo en lugar de al final.
- Crono (6) La duración del aturdimiento aumentó a 4 segundos.
- Crono (6) AS: 80 % ⇒ 40 %
- Crono (6) AP: 45 % ⇒ 80 %
- Cambios a Eldritch:
- Eldritch (3) estadísticas base ligeramente más altas
- Eldritch (5) estadísticas base más altas en la Etapa 4+
- Eldritch (7) estadísticas base más altas en la Etapa 4+
- Puntos de interrupción del rasgo de Hadas: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
- Hada (3): 200 HP y obtiene la Corona de la Reina que otorga 30 % de Amplificación.
- Hada (5): 400 HP y Corona de la Reina al 45 % de amplificación y gana Armadura de Guardia de la Reina
- Hada (7): 600 HP y 2.ª corona al 55 %
- Hada (9) 900 HP y los objetos se vuelven radiantes
- Ahora, la habilidad de la miel siempre otorga 5 abejas. Pasa 2 al morir.
- Mielmancia (3): 6 % de daño infligido, 3 % de daño recibido
- Mielmancia (5): 8 % de daño infligido, 4 % de daño recibido
- Mielmancia (7): 15 % de daño infligido, 10 % de daño recibido y las abejas disparan el doble de rápido.
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Cazador (6): También otorga un 20% de velocidad de ataque.
- AD del cazador: 15/45/80 % ⇒ 15/40/70 %
- AD del cazador después de derribo: 30/70/120 % ⇒ 35/70/110 %
- Puntos de interrupción del rasgo de mago 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
- Mago (10): 150 % de AP ⇒ 140 % de AP, y los magos lanzan hechizos con MUCHA más frecuencia (su maná máximo se reduce).
- Cambios a Portal:
- Portal (10) Intervalo de efecto: 2 s ⇒ 2,25 s
- Portal (10) Daño base de la bomba: 1250 ⇒ 1000
- Cambios a Erudito:
- Erudito (2): 3 maná por ataque ⇒ 3 maná por ataque y 10 PA
- Erudito (4): 6 maná por ataque ⇒ 5 maná por ataque y 15 PA
- REWORK: Erudito (6) 12 de maná por ataque ⇒ 10 de maná por ataque, 20 de AP y las habilidades curan a un aliado por un 15 % del daño infligido.
- Cambios a Cambiaformas:
- Salud máxima del cambiaformas: 10/16/24/35 % ⇒ 10/16/24/30 %
- REWORK: Cambiaformas (8): ahora también otorga un 3 % de regeneración de HP cada 2 segundos.
- Cambios a Sugarcraft:
- Artesanía con Sugarcraft(6) DA y PH: 40 ⇒ 35
- Sugarcraft (6) Bonificación de HP al equipo: 150 ⇒ 50
- Cambios a Guerreros:
- Umbral de HP de aumento de daño doble del guerrero: 60 % ⇒ 70 %
- Daño del guerrero y Omnivamp: 10/18/30 % ⇒ 10/18/25 %
- REDISEÑADO: Guerrero (6): ahora también otorga un 20 % de durabilidad.
- Cambios a Witchcraft:
- REWORK: Brujería (4): ahora envenena a los enemigos y les inflige un 4 % de su HP máximo por segundo como daño mágico.
- Brujería (8): Todas las maldiciones aumentan: 40 % ⇒ 50 %
Cambios a Unidades
Coste 1
-
REWORK: Habilidad de Ashe: durante el resto del combate, Ashe dispara una flecha adicional a un enemigo cercano que inflige 30 % de daño de ataque + 5/8/12 % de daño físico de AP. Este efecto se acumula.
- Nerf de maná máximo de Ashe: 30/80 ⇒ 50/100
- Relación armadura/RM de la habilidad de Jax: 40/60/90 % ⇒ 40/55/70 %
- Armadura y RM de Jayce: 35 ⇒ 25
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REWORKED: Habilidad de Nomsy: estornuda fuego hacia el objetivo, lo que inflige 400% AD + 40/60/100% AP de daño físico. El 50% del daño excesivo se inflige a los 2 objetivos más cercanos.
- REWORKED: Mejora de dragón Nomsy: inflige 555 % de daño de ataque + 40/60/100 % de daño físico de AP. Overkill golpea a 4 objetivos.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil de la habilidad Nomsy.
- La habilidad Nomsy ahora inflige daño en una sola instancia.
- Nomístico AD: 50 ⇒ 46
- Actualización de la lógica de la habilidad Twitch: ¡Twitch ahora puede inclinar ligeramente sus disparos para alcanzar más objetivos, siempre y cuando su objetivo actual siga siendo alcanzado!
- La habilidad de Twitch ahora indica correctamente que rompe antes de infligir daño en la descripción emergente.
- Relación de AD de la habilidad de Warwick: 55/55/65 % ⇒ 60/60/65 %
Coste 2
- REWORKED: Habilidad de Ahri: Dispara un orbe al objetivo actual que inflige 200/300/460 % de daño mágico de AP. Lanza 3 fuegos zorros a los enemigos cercanos al objetivo, cada uno inflige 12/18/27 % de daño verdadero de AP. Obtienes un fuego zorro adicional en este combate.
- El orbe principal de Ahri ahora tiene un solo objetivo. Ya no inflige daño a los objetivos que atraviesa ni a los que regresa.
- El orbe de Ahri ahora se redirigirá a un nuevo objetivo si el objetivo inicial muere en pleno vuelo.
- % de daño de habilidad de Akali: 250/250/265 % ⇒ 260/260/260 %
- Ataques potenciados de Akali adicionales AD: 135/135/150 % ⇒ 140/140/140 %
- REWORKED: Cassiopeia: Potencia los siguientes 3 ataques para infligir 135/200/300% de daño mágico adicional de AP.
- Mejora de maná de Casiopea: 0/50 ⇒ 0/30
- Cassiopea AS: 0,80 ⇒ 0,75
- La habilidad Cassiopeia ahora se lanza instantáneamente.
- La habilidad Cassiopeia ahora puede activar Wit's End
- Daño de puñalada de habilidad de Kassadin: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
- % de DA de habilidad de Kog'Maw: 280/280/290 % ⇒ 280/280/280 %.
- Habilidad de Nilah (AD%): 360/360/380 % ⇒ 360/360/360 %
- Daño de habilidad Rumble: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
- REWORKED: Dragón Shyvana (3) Bonificación: Duplica el tamaño del aura. Inflige un 30 % más de daño.
- Shyvana ya no inflige daño instantáneamente cuando los enemigos entran en su aura.
- PS de Shyvana: 800 ⇒ 750
- Daño de habilidad de Shyvana por segundo: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
- Habilidad de Syndra Daño principal: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
- Habilidad de Syndra Daño en área de efecto: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
- Habilidad de Tristana: %AD: 335/340/350 % ⇒ 350/340/340 %
- Habilidad de Tristana AP: 40/55/90 ⇒ 40/60/90
- Daño inicial de Zilean: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
- Daño secundario de Zilean: 150/225/350 ⇒ 150/225/340
Coste 3
- Daño de habilidad de Bard: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
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REWORKED: Habilidad de Ezreal: Dispara una ráfaga en una amplia línea a través del objetivo actual, lo que inflige 370/370/375% de daño físico de AD a los enemigos golpeados, que se reduce en un 25% por cada enemigo que atraviesa. El primer objetivo golpeado recibe 150/225/335% de daño mágico de AP adicional. Si hay un enemigo adyacente, se desplaza a un lugar seguro antes de disparar.
- La habilidad de Ezreal, Parpadeo, está reservada para situaciones en las que hay una amenaza adyacente. Ahora, se desplazará hacia la ubicación más alejada de la mayoría de los enemigos.
- Ezreal se recupera de disparar un poco más rápido
- Ezreal se recupera del CD más rápido
- REDISEÑADO: Pasiva de Hecarim: al derribar al objetivo actual, potencia el siguiente ataque para infligir 120 % de daño de ataque + 80/120/195 % de daño físico de AP. Si el siguiente objetivo está fuera de alcance, carga contra él.
- Habilidad Hendidura de Hecarim % DA: 145/145/155 % ⇒ 140/140/145 %
- Hecarim resuelve sus cargas más rápido, especialmente a distancias más cortas.
- Hecarim ahora puede atacar antes después de resolver una carga.
- Retraso de habilidad antes del golpe: 1,3 s ⇒ 1 s
- REWORKED: Habilidad de Jinx: Obtienes un 125 % de Velocidad de ataque en declive durante 4 segundos. Mientras dura, los ataques disparan cohetes que infligen un 100 % de DA + 16/24/36 % de daño físico de AP e ignoran un 50 % de Armadura.
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REWORKED: Habilidad de Mordekaiser al lanzar: 10 % de poder de habilidad ⇒ 12 % de aumento de daño
- Escudo de habilidad de Mordekaiser: 210/250/300 ⇒ 300/350/400
- Habilidad de Neeko Autocuración: 15 % HP + 100 ⇒ 12 % HP + 200
- REWORKED: Pasiva de Wukong: Inicio de combate: Obtienes 40 de armadura y resistencia mágica. Pierdes 1 de cada una cada segundo.
- Armadura Wukong/RM: 55 ⇒ 50
- Daño de habilidad de Veigar: 240/330/475 ⇒ 215/300/425
Coste 4
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REWORKED: ¡La habilidad de Gwen tiene una nueva lógica de carrera! Ahora se desplaza hasta tres hexágonos hacia el hexágono más alejado de la mayoría de los enemigos que aún podrían atacar a su objetivo.
- Daño de la habilidad de Gwen: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
- La descripción emergente de la habilidad Gwen ahora muestra la cantidad de cortes que realizará el siguiente lanzamiento.
- La habilidad de Gwen ahora toma una cantidad fija de tiempo independientemente de sus cortes totales.
- El daño de los tijeretazos de Gwen ahora es un número separado en lugar de acumularse.
- Gwen se recupera del último corte un poco más rápido
- Daño de la habilidad de Gwen: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
- Maná de Olaf: 30/80 ⇒ 0/50
- % de daño de salto y hendidura de Olaf: 160 % ⇒ 180 %
- Mejora de maná máximo de Rakan: 60/140 ⇒ 40/120.
- Valor del escudo base de Rakan: 80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
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REWORKED: Habilidad de Varus: Dispara una supernova a un grupo de enemigos dentro del rango de ataque + 1 casilla que inflige 500/500/1000% (AD) + 50/75/200% (AP) de daño físico al objetivo y a todos los enemigos adyacentes. Explota en un grupo de bolas de fuego que infligen 40/40/80% del daño inicial como daño físico a todos los demás enemigos dentro de tres casillas.
- Rango de habilidad.: 70 ⇒ 55
- La habilidad Varus se activa antes en el tiempo de lanzamiento.
- El tiempo de lanzamiento de la habilidad Varus se resuelve un poco más rápido.
- El tiempo de lanzamiento de la habilidad Varus ahora escala un poco más con la velocidad de ataque.
- Varus ya no termina su animación antes de tiempo para atacar desde el aire.
- Varus ahora prioriza infligir el mayor daño total, en lugar de golpear a la mayor cantidad de objetivos.
- Varus ahora inflige daño a objetivos secundarios de manera más confiable al disparar a cada objetivo secundario dentro de tres casillas. Estos disparos secundarios rastrearán a su objetivo. Todavía disparará algunos disparos secundarios a casillas vacías, pero esto es solo por estética.
- Varus de 3 estrellas ahora golpea en un radio un hexágono más grande
Coste 5
- Mejora de maná máxima de Milio: 40/120 ⇒ 0/90
- Norra y Yuumi, daño de habilidad base de Norra: 180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
- Norra y Yuumi, Yuumi DA y AP concedidos: 9/6/200 ⇒ 5/3/200
- Norra y Yuumi, curación de Yuumi: 150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
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REWORK: Smolder: Obtienes un 50 % de velocidad de ataque durante los siguientes 4 ataques. Estos ataques lanzan bolas de fuego que infligen 185/190/888 % de daño de ataque + 25/40/888 % de daño físico de AP.
- Mejora de dragón ardiente: los siguientes 6 ataques en su lugar. Las bolas de fuego infligen el 130 % del daño de bolas de fuego como daño físico.
- La habilidad Arder ahora potencia una cantidad fija de ataques.
- La mejora del Dragón Ardiente ahora aumenta la cantidad de bolas de fuego y el daño que infligen.
- Smolder ahora puede obtener un máximo de 1000 de velocidad de movimiento adicional de todas las fuentes.
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REWORK: La habilidad de Xerath ahora solo puede apuntar aleatoriamente entre los 5 enemigos más cercanos.
- La habilidad de Xerath calcula a los enemigos más cercanos en cada lanzamiento de explosión, por lo que matar a un enemigo te da acceso al siguiente enemigo más cercano.
- Daño de habilidad de Xerath: 220/330/777 ⇒ 250/375/888
CAMBIOS A AUMENTOS
- Disparo dirigido Oro: 2 ⇒ 4
- Vendas de combate I Curación: 150-375 ⇒ 130-325
- Se solucionó un problema por el cual los vendajes de combate dejaban de funcionar después de la etapa 4.
- Vintage fino se activa: 4 ⇒ 3
- Bueno para algo Probabilidad de oro: 40 % ⇒ 50 %
- Coleccionista de objetos I HP base: 20 ⇒ 10
- Coleccionista de objetos I HP por objeto: 5 ⇒ 2
- Planificación precisa Oro obtenido: 2 ⇒ 3
- La misión de reinicio ya no otorga copias duplicadas de campeones
- Tiradas por días Repeticiones: 9 ⇒ 11
- Gran potencia (Lillia) Daño adicional: 275 % ⇒ 240 %
- Reina araña (Elise) Daño adicional: 130 % ⇒ 90 %
- Reina araña (Elise) Duración: 3 ⇒ 4 s
- Golpe de bruja (Amapola) Daño de habilidad: 85 % ⇒ 75 %
- Ataque Zap (Blitzcrank) Daño de habilidad: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
- Goloso y Goloso+ (Nunu) 2 % de daño por cada 100 HP ⇒ 2 % de daño por cada 150 HP
- Una misión dorada Oro requerido: 161,8 ⇒ 196
- Vengar a los caídos Estadísticas: 20 ⇒ 30
- Amigos de las abejas (Miel) Poder de escudo: 25 % ⇒ 10 %
- Grandes ganancias de HP por acumulación: 10 ⇒ 20
- Daño de categoría cinco: 95 % ⇒ 90 %
- Cauterizar (Pyro) Daño por cada 3 cenizas: 3 ⇒ 5
- Acelerador mecánico AS por acumulación: 9 % ⇒ 10 %
- Vendas de combate II Curación: 250-600 ⇒ 200-500
- Las artes defensivas han sido deshabilitadas
- La fortuna favorece a los valientes: pérdidas del 2 al 9 con una fuerte reducción de valor
- La fortuna favorece a los audaces. Las pérdidas del 10 al 12 se redujeron ligeramente en valor.
- Bolsa de sorpresas heroica de oro: 6 ⇒ 9
- Recolector de objetos II HP base: 40 ⇒ 20
- Recolector de objetos II HP por objeto: 10 ⇒ 5
- Little Buddies ya no cuenta como no campeones
- Pociones 201 (Brujería) DA y PH: 25 ⇒ 20
- Presiona el ataque (Multigolpeador) Daño verdadero: 5 % ⇒ 4 %
- Componentes de luchadores premiados otorgados: 1 ⇒ 2
- Luchadores por premios Victorias por componente: 3 ⇒ 4
- Juego de manos HP: 200 ⇒ 100
- Emblemas de seguimiento de rasgos otorgados: 5 ⇒ 6
- El rastreador de rasgos está deshabilitado en el portal de entrenadores Golems
- Campeón de compromiso duro Nivel otorgado: Etapa + 1 ⇒ Etapa
- Una aventura mejorada Unidades iniciales: 4 ⇒ 2
- Una aventura mejorada Tablas de botín actualizadas
- Lo que la Forja ahora otorga es un Yunque de Artefacto adicional
- REWORK: Conducto arcano (prohibido en 2-1): los campeones arcanos infligen un 10 % de daño adicional. Si comienzan el combate con dos objetos, obtienen un tercer objeto completado recomendado. Obtienen una Ahri y un Hecarim.
- REWORK: Maestría dracónica (prohibida en 3-2 y 4-2): los dragones obtienen un 10 % de salud y un 18 % de velocidad de ataque. Después de que los dragones consigan 60 derribos de campeones, obtienen un Arder. Obtienen un Nomsy y un Shyvana.
- REWORK: Nivel flexible: Oro ⇒ Prismático
- Número flexible de etapas para el emblema: 2 ⇒ Cada etapa
- Salud de equipo flexible por emblema: 10 ⇒ 40
- Flexible ya no puede otorgar emblemas duplicados
- REWORK: Frosty Frontline ha cambiado de nombre y ha sido rediseñado a Winter is Coming.
- Se acerca el invierno: el rasgo Escarcha también otorga un lobo de hielo colocable equipado con un juramento del protector. El lobo obtiene un 40 % de velocidad de ataque y 300 de salud por nivel de Escarcha. Obtienes un Warwick y un Zilean.
- NUEVO: Pilar de llamas (solo 3-2): obtienes dos Shens. La habilidad de tu Shen más fuerte ya no otorga reducción de daño, sino que ahora invoca un gran pilar fundido que daña a los enemigos en una gran fila.
CAMBIOS A OBJETOS
- Bonificación de AP de la línea trasera del casco adaptable: 20 ⇒ 15
- La bonificación de la línea trasera de Yelmo adaptable ya no cuenta el tiempo transcurrido mientras el maná está bloqueado para su tasa de tictac.
- Diente de Nashor AP: 25 ⇒ 10
- Diente de Nashor AS al activarse: 35 % ⇒ 60 %
- Lanza de Shojin AD y AP: 20 ⇒ 15
- Resolución del Titán: AP por acumulación: 1 ⇒ 2
CAMBIOS A OBJETOS RADIANTES
- Bonificación de AP de la línea trasera del Yelmo adaptable radiante: 55 ⇒ 40
- Diente radiante de Nashor AP: 55 ⇒ 30
- Diente radiante de Nashor AS al activarse: 65 % ⇒ 120 %
- Lanza radiante de Shojin DA y PH: 50 ⇒ 35
- Resolución del Titán Radiante AP por acumulación: 2 ⇒ 3
CAMBIOS A ARTEFACTOS
- Correo del magnate PV por acumulación: 7 ⇒ 5
- Retraso del oro de la malla del magnate: 6 ⇒ 9 s
CAMBIOS A CHARMS
- NUEVO: Barrera (6 g, etapa 5+) Próximo combate: tu equipo obtiene 1000 de escudo, que se debilitan durante 5 segundos.
- NUEVO: Contrahechizo (4g, Etapa 4+) Próximo combate: Robo de maná a todos los enemigos
- NUEVO: Gremio de ladrones (8 g, etapa 5+) Obtienes 3 guantes de ladrones temporales durante 1 ronda
- NUEVO: Infligir (6 g, etapa 5+) Próximo combate: congela, quema, tritura y destroza a los enemigos durante 8 segundos.
- NUEVO: Tormenta de meteoritos (5 g, etapa 5+) Próximo combate: Inicio del combate: Quema e inflige un 30 % de daño mágico de la salud máxima a 4 enemigos.
- NUEVO: Paragon (0g, Etapa 4+) Próximo combate: el daño físico de tu equipo se inflige como daño mágico.
- NUEVO: Segador (4 g, etapa 4+) Próximo combate: tus unidades ejecutan a los enemigos que tengan menos de 200 de salud.
- NUEVO: Invocar gólem (8 g, etapa 5+) Invoca un gólem grande equipado con objetos defensivos durante 1 ronda.
- NUEVO: Temblores (8 g, etapa 5+) Comienza el combate y cada 8 segundos aturde a todos los enemigos durante 1,25 segundos.
- REWORK: Súplica desesperada (5 g, etapa 5+): Próximo combate: reduce el daño del jugador entrante en un 80 %
- NUEVO: Conjurar sartén (15 g, etapa 4+): obtén una sartén
- Todos los cinco Coste de oro: 5 ⇒ 8
- REWORK: Conjurar emblema: obtienes un emblema aleatorio que no se puede fabricar ⇒ obtienes un emblema aleatorio
- Golpe de relámpago: ahora puedes ver el daño real de Golpe de relámpago
- El salvador ya no destruye la corona del táctico
- El salvador no romperá el escudo ni la capa del táctico.
- Invocar dragón PS: 4000 ⇒ 3200
- Invocar dragón AD: 315 ⇒ 270
- Invocar dragón dorado Coste: 12 g ⇒ 10 g