Teamfight Tactics está en la última etapa de la primera parte del Set 6, pues la actualización del 6.5 está a la vuelta de la esquina con diversos cambios importantes como la implementación de Silko, la nueva unidad confirmada.
Aunque todavía quedan varios parches para la llegada de la actualización en mitad de Set, Riot Games quiere continuar equilibrando el meta de TFT en mitad de competiciones importantes como la Golden Spatula Cup.
Tras el repaso del parche de Riot Mortdog, ya se conocen las notas de la actualización 12.2 de TFT de manera oficial, con numerosos cambios que ya están disponibles en la versión live del juego.
Este parche será grande en cuanto a nerfs de fichas épicas, las más afectadas por los cambios, pero también por buffos a unidades previamente tocadas en parches anteriores como Cho'Gath o Gangplank. Lo repasamos.
Notas del parche 12.2 de Teamfight Tactics
Cambios de sistema
Ajuste de porcentaje de aparición de fichas según el nivel y su coste
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Nivel 8: Cambia de 15/20/35/25/5% de aparición (Coste 1/2/3/4/5) a 16/20/35/25/4%
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Nivel 9: Cambia de 10/15/30/30/15% a 9/20/35/25/16%
Cambios a rasgos y orígenes
La armadura cambia de 100/200/350/500 a 75/150/250/450.
El escudo cambia de 100/300/600/1000 a 150/350/700/1200.
Se ha quitado la posibilidad de recibir una ayuda de Neeko tras 3 y 4 derrotas.
La media de oro según las derrotas cambia:
4 derrotas = 6.4 oro de media
5 derrotas = 6.6 oro de media
6 derrotas = 7.4 oro de media
7 derrotas = 7.9 oro de media
El escudo por objeto cambia de 20/35/60 a 20/40/60
La armadura y MR cambia de 60 a 55.
El bonus de 7 Mafiosos cambia de 50% a 60%.
Cambios a campeones
Coste 1
Daño de Minibomba incendiaria de Ziggs: 325/425/525 ⇒ 300/400/550.
Coste 2
La vida aumenta de 650 a 700.
El bonus de daño cambia de 350/450/650 a 325/450/675.
Velocidad de ataque de Talon: 0,75 ⇒ 0,7.
Debilitación del maná máximo de Swain: 40/75 ⇒ 40/80.
Coste 3
La armadura y MR aumentan de 50 a 55.
EL daño cambia de 800/900/1000 a 900/975/1050.
El daño de la habilidad cambia de 110/135/170 a 100/150/200.
La velocidad de ataque aumenta de 0.6 a 0.65.
El bonus de daño cambia de 70/95/140 a 70/100/150.
El bonus de daño cambia de 275/375/550 a 275/400/600.
El AD baja de 85 a 80.
El poder del escudo baja de 550/675/850 a 525/675/850.
Coste 4
El bonus de curación cambia de 275/450/1200 a 250/350/1000.
El maná cambia de 100/180 a 120/200.
El maná cambia de 100/175 a 125/200.
El ratio de AD de su habilidad cambia de 25% a 30%.
La duración de su habilidad cambia de 5/5/5 a 5/5/10 segundos.
La velocidad de ataque aumenta de 0.7 a 0.75.
El bonus de daño de su habilidad baja de 150/200/344% a 150/200/300%.
El bonus de hechizo del escudo baja de 100/160/400 a 100/150/400.
La duración del a habilidad cambia de 4/5/20 segundos a 4/5/15 segundos.
Coste 5
El bonus de daño cambia de 900/1450/30000 a 800/1350/30000.
Ya no se puede alimentar a un Tahm Kench en el banquillo, solo el que está en el tablero.
El poder de hechizo del escudo en melé cambia de 350/500/3000 a 375/550/3000.
El porcentaje de AD del Cohete cambia de 190/200/888% a 200/210/888%.
El bonus de daño de hechizo cambia de 325/425/1500 a 350/450/1500.
Cambios a objetos
La duración del escudo aumenta de 8 segundos a 15.
El porcentaje de bonus de AP baja de 35% a 30%.
El bonus de estadísticas aumenta de 30% a 33%.
Cambios de Aumentos Hextech
Modificación a corazones y blasones
- Corazón de guardaespaldas ahora también otorga una Leona ⇒ Blitzcrank.
- Corazón de protector ahora también otorga un Blitzcrank.
- Blasón de guardaespaldas ahora también otorga una Leona ⇒ Darius.
- Blasón de mecánico ahora también otorga un Zilean.
- Ahora Blasón de mecánico está disponible en el menú de selección de aumentos de forma correcta.
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Acelerador metabólico ya no otorga 2 de vida después de las rondas PvE (contra monstruos).
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Bolsa sorpresa de objetos II ahora también otorga un Reforjador.
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Forja portátil: prismático ⇒ dorado.
- Opción de la armería Forja portátil, probabilidad de obtención de oro de Coleccionista de oro: 75 % ⇒ 50 %.
- Opción de la armería Forja portátil, regeneración de vida de Rostro de ánima: 8 % ⇒ 6 %.
- Opción de la armería Forja portátil, daño de ataque de Desafío de la muerte: 30 ⇒ 25.
- Opción de la armería Forja portátil, velocidad de ataque de Desafío de la muerte: 30 % ⇒ 25 %.
- Opción de la armería Forja portátil, armadura de Desafío de la muerte: 50 ⇒ 40.
- Opción de la armería Forja portátil, ralentización de velocidad de ataque de Invierno eterno: 35 % ⇒ 25 %.
- Opción de la armería Forja portátil, maná de Manazane: 50 ⇒ 40.
- Opción de armería portátil de la forja, recuperación de maná de Manazane: 200 ⇒ 150.
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Gran apuesta ahora también otorga 4 de oro.
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Solo un rasguño: dorado ⇒ plateado.
- Se ha eliminado Emoción por la cacería III (prismático). Emoción I y II siguen disponibles. Consultad el contexto para obtener más información.
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Gasto con cabeza ahora también otorga 4 de oro.
Cambios generales de Aumentos
Nuevo evento - Año nuevo lunar con nuevas minileyendas y arenas
Paquete de contenido de TFT
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Mecanismos mecánicos: Ahora Blasón de mecánico está disponible en el menú de selección de aumentos de forma correcta.
- Corrección de error de Imperial: La mejora de daño de Imperial 5 para todas las unidades imperiales ya no se elimina durante algunos combates en situaciones poco frecuentes.
- Disparos aún más precisos: La habilidad de Caitlyn ya no puede golpear a objetos invulnerables e inalcanzables (núcleo hextech, estasis de Ángel de la guarda, etc.).
- La habilidad de Fiora ya no se anula si su objetivo muere mientras comienza el lanzamiento.
- El daño mágico de Dura lección de Illaoi con 1 estrella ahora es el correcto, 200 en lugar de 175.
- Las unidades que se venden con Emblema de francotirador ya no conservan su alcance de ataque aumentado en +1.
- Garra de dragón ya no se activa contra algunas habilidades físicas.
- Huracán de Runaan ya no aplica la reducción de armadura de Viktor.
- Hemos corregido un error que provocaba que los aumentos de corona siguiesen apareciendo cuando los jugadores habían elegido ya el aumento Diseño original. Los aumentos de alma que benefician a todo el equipo siguen pudiendo aparecer (como Alma de agente o Alma de arcanálogo).
- No era eZactamente lo planeado: Zac ya no marcará como objetivo al mismo enemigo dos veces con su habilidad.
- Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que Zac infligiese el doble de daño a uno de los objetivos a los que arrastraba.