Directo
VRL Spain 2022: Rising Stage 2 - Equipos, calendario y partidos Ver ahora
Icons Global Championship: calendario, formato y equipos Ver ahora
Gran Final Nacional del Red Bull Solo Q Ver ahora
Kai'Sa en una cinemática de LoL
Kai'Sa en una cinemática de LoL / Riot Games

|

Parche 12.1 en TFT: llega el nerf a Kai'Sa y muchos cambios a fichas

El parche 12.1 de TFT inicia una nueva temporada de actualizaciones en el juego de estrategia de Riot Games, y aunque no se cambia al set 6.5, sí que hay ajustes importantes.

El año 2022 no iba a comenzar con una pequeña actualización en TFT donde se ajustan varias fichas y objetos, no; Riot Games no piensa en pequeño con TFT y su principal rioter, MortDog, ha explicado todos los cambios que habrá en el parche 12.1.

Esta actualización será una de las más grandes de los últimos meses y cambiará, por fin, un meta impuesto en el juego: la dominación de Kai'Sa en todas las composiciones puede que se acabe en este parche.

MortDog ha comentado todos los cambios que llegarán el 5 de enero a TFT, día en el que se aplica el parche 12.1. Repasamos todos los cambios importantes uno a uno y, sobre todo, los buffsnerfs a campeones.

Notas del parche 12.1 de Teamfight Tactics

Cambios de sistema

Cambios a los aumentos de 'Corazón de'

  • Corazón de Arcanista ahora da un Swain
  • Corazón de Challenger ahora da una Quinn
  • Corazón de Protector ya no da campeón
  • Corazón de Escolar ahora da Zyra
  • Corazón de Chatarra ahora da Blitzcrank
  • Corazón de Doble Disparo ahora da Kog'Maw

Cambios a los aumentos de 'Blasón de'

  • Blasón de Asesino ahora da talon
  • Blasón de Arcanista ahora da Swain
  • Blasón de Challenger ahora da Quinn
  • Blasón de Tecnoquímico ahora da Warwick
  • Blasón de Imperial ahora da Talon
  • Blasón de Mutante ya no da campeón
  • Blasón de Chatarra ahora da Blitzcrank

Cambios a rasgos

  • Tecnoquímico

La reducción de daño cambia de 25% a 20%

La regeneración de vida cambia de 3/4/7/12% a 3/5/8/15%

La velocidad de ataque cambia de 20/50/80/125% a 15/50/90/135%

  • Imperial

El daño del Tirano cambia de 75/125% a 80/150%

El bonus de daño de Imperiales cambia de 0/75 a 0/80%

  • Innovador

La vida base del Oso cambia de 750 a 850

La armadura y MR cambia de 60 a 70

  • Socialistas

El maná por segundo con (2) Socialistas cambia de 5 a 3

  • Mafiosos

El aumento de poder con (7) Mafiosos cambia de 33% a 50%.

  • Yordles

Cambia el spawn de Yordles:

- Coste 1 - De 60% a 70%- Coste 2 - De 25% a 20%- Coste 3 - De 15% a 10%La reducción de maná cambia de 0/20% a 0/25%

  • Mutantes

El AD y AP con Metamorfosis cambia de 2/4

------

Cambios a campeones

Coste 1

  • Caitlyn

El daño de su habilidad cambia de 800/1400/2250 a 800/1400/2000

  • Garen

El AD cambia de 60 a 70

  • Graves

El maná cambia de 80/120 a 50/100

  • Illaoi

El daño de habilidad cambia de 175300/500 a 200/325/550

La curación de la habilidad cambia de 25/30/35% a 25/30/40%

  • Kassadin

La duración de reducción de daño cambia de 30% a 25%

La duración de su habilidad cambia de 4 a 5 segundos

  • Twisted Fate

El daño de su habilidad cambia de 145/190/225 a 155/205/275

Coste 2

  • Swain

El maná cambia de 40/80 a 40/75

La curación de su habilidad cambia de 200/230/300 a 225/250/350

  • Kog'Maw

El bonus porcentual de daño cambia de 7/8/9% a 8/8/8%

  • Talon

La velocidad de ataque cambia de 0.7 a 0.75

  • Zilean

La duración del slow cambia de 3 a 4 segundos

Coste 3

  • Heimerdinger

El rango aumenta de 3 a 4

  • Malzahar

El daño cambia de 700/850/1000 a 650/850/1100

  • Ekko

El daño cambia de 150/200/350 a 175/225/375

  • Lissandra

El daño cambia de 225/300/500 a 250/325/550

  • Samira

La vida cambia de 650 a 700

  • Vex

La vida cambia de 800 a 850

Coste 4

  • Seraphine

El maná cambia de 80/160 a 80/150

El daño de hechizo cambia de 250/400/1000 a 275/450/1200

  • Urgot

Cada 3 disparos cuenta como habilidad en lugar de 2 (NERF)

  • Orianna

El maná cambia de 50/140 a 50/130

  • Sion

La duración del stun cambia de 2/3/6 a 2.5/3/6

El daño cambia de 100/200/500 a 125/200/500

  • Yone

La vida cambia de 950 a 900

Coste 5

  • Galio

El bonus de daño al caer cambia de 80/125/1999 a 70/100/1999

La duración del stun cambia de 1.25/1.75/9.5 a 1.5/1.75/9.5 segundos

  • Kai'Sa

La vida cambia de 900 a 850

El maná cambia de 90/150 a 75/150

El bonus de daño por misil cambia de 80/100/180 a 70/90/180

  • Tahm Kench

La reducción de daño cambia de 40% a 30%

NUEVO: Ahora, con 3 estrellas gana 20 veces más de las estadísticas cuando come

  • Viktor

El maná cambia de 0/150 a 0/140

Cambios a objetos

  • Ángel Guardián

Ahora da 250 de vida al revivir y no 400

  • Morello

Ahora quema un 2% de daño verdadero y no 2.5% de la vida

  • Cañón de Fuego Rápido

Ahora da 60% de velocidad de ataque no 50%

  • Capa de Fuego Solar

Ahora salta cada 2 segundos y no 2.5

Ahora hace 2% de daño verdadero y no 2.5% de la vida 

  • Zz'Rot

Fase 2: 1500 HP

Fase 3: 1700 >>> 1800 HP

Fase 4: 1900 >>> 2100 HP

Fase 5+: 2250 >>> 2500 HP

  • Cáliz

Ahora da 35% de AP y no 30%

  • Puñal de Statikk

Ahora da 10% de velocidad de ataque y no 15%

  • Muerte Desafiante

Ahora tiene 20% de robo de vida

Cambios a aumentos

  • Mantenerse Unidos

3/4/5 >>> 2/3/5 AP & AD por rasgo

  • Armadura improvisada

30/45/60 >>> 35/55/75 Armadura y MR

  • Incesario Ardiente

Ahora da 50% de velocidad de ataque y no 40%

  • Ascension

Ahora hace 50% bonus de daño y no 65%

  • Dueto

Ahora da 400 de vida y no 500

  • Hoja de hechizo

Ahora otorga 225% de AP al golpear y no 200%

  • Tablero Solar

Quema un 2% de la vida máxima como daño verdadero y no 2.5%

  • Encanto del bosque

Ahora crea un clon de 1600 de vida y no 1500

  • No te preocupes

La regeneración de vida cambia de 2.5% a 3%

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Invierno eterno ya no aplica efectos visuales temporales debajo de la unidad cuando se congela.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Garen con Mejora azul dejase de ganar maná en situaciones poco comunes.
  • Ahora se elimina correctamente la disminución de velocidad de ataque de Corazón de hielo generado por el atributo Chatarrero cuando muere el portador.
  • Ahora las habilidades de Caitlyn y Fiora se lanzarán correctamente cuando seleccionen como objetivo una unidad invulnerable (como colosos con Placas de armadura).
  • Double Up: Ahora siempre habrá un equipo ganador visible durante la secuencia de victoria, aunque todos los equipos acaben con 0 de vida en la batalla final.
  • Double Up: Los jugadores ya no continúan recibiendo gran cantidad de daño tras rendirse.
  • Ahora la descripción de Seraphine especifica que lanza su habilidad contra el grupo más grande de unidades enemigas.
  • Ahora la descripción de Corazón de académico indica que otorga una Katarina.
  • Jinx de 1 estrella ya no quema incorrectamente a los enemigos un 2,5 % de su vida máxima en lugar de un 2 %.
  • Ahora la descripción de Jinx refleja correctamente que quema un 2/3/4 % de la vida máxima por segundo, en lugar de un 2/2,5/3 %.
  • En la versión 11.24 se pretendía debilitar la armadura y la resistencia mágica adicionales de la forma cuerpo a cuerpo de Jayce (40 ⇒ 30), pero nunca se llegó a implementar. No obstante, Riot está contento con el nivel de poder de 40 de armadura y resistencia mágica adicionales, así que se va a mantener el número.
Cerrar

Movistar eSports

Iniciar sesión Crear cuenta