League of Legends | Tácticas Maestras (TFT)
Parche 12.1 en TFT: llega el nerf a Kai'Sa y muchos cambios a fichas
El parche 12.1 de TFT inicia una nueva temporada de actualizaciones en el juego de estrategia de Riot Games, y aunque no se cambia al set 6.5, sí que hay ajustes importantes.
El año 2022 no iba a comenzar con una pequeña actualización en TFT donde se ajustan varias fichas y objetos, no; Riot Games no piensa en pequeño con TFT y su principal rioter, MortDog, ha explicado todos los cambios que habrá en el parche 12.1.
Esta actualización será una de las más grandes de los últimos meses y cambiará, por fin, un meta impuesto en el juego: la dominación de Kai'Sa en todas las composiciones puede que se acabe en este parche.
MortDog ha comentado todos los cambios que llegarán el 5 de enero a TFT, día en el que se aplica el parche 12.1. Repasamos todos los cambios importantes uno a uno y, sobre todo, los buffs y nerfs a campeones.
Notas del parche 12.1 de Teamfight Tactics
Cambios de sistema
Cambios a los aumentos de 'Corazón de'
- Corazón de Arcanista ahora da un Swain
- Corazón de Challenger ahora da una Quinn
- Corazón de Protector ya no da campeón
- Corazón de Escolar ahora da Zyra
- Corazón de Chatarra ahora da Blitzcrank
- Corazón de Doble Disparo ahora da Kog'Maw
Cambios a los aumentos de 'Blasón de'
- Blasón de Asesino ahora da talon
- Blasón de Arcanista ahora da Swain
- Blasón de Challenger ahora da Quinn
- Blasón de Tecnoquímico ahora da Warwick
- Blasón de Imperial ahora da Talon
- Blasón de Mutante ya no da campeón
- Blasón de Chatarra ahora da Blitzcrank
Cambios a rasgos
- Tecnoquímico
La reducción de daño cambia de 25% a 20%
La regeneración de vida cambia de 3/4/7/12% a 3/5/8/15%
La velocidad de ataque cambia de 20/50/80/125% a 15/50/90/135%
- Imperial
El daño del Tirano cambia de 75/125% a 80/150%
El bonus de daño de Imperiales cambia de 0/75 a 0/80%
- Innovador
La vida base del Oso cambia de 750 a 850
La armadura y MR cambia de 60 a 70
- Socialistas
El maná por segundo con (2) Socialistas cambia de 5 a 3
- Mafiosos
El aumento de poder con (7) Mafiosos cambia de 33% a 50%.
- Yordles
Cambia el spawn de Yordles:
- Coste 1 - De 60% a 70%- Coste 2 - De 25% a 20%- Coste 3 - De 15% a 10%La reducción de maná cambia de 0/20% a 0/25%
- Mutantes
El AD y AP con Metamorfosis cambia de 2/4
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Cambios a campeones
Coste 1
- Caitlyn
El daño de su habilidad cambia de 800/1400/2250 a 800/1400/2000
- Garen
El AD cambia de 60 a 70
- Graves
El maná cambia de 80/120 a 50/100
- Illaoi
El daño de habilidad cambia de 175300/500 a 200/325/550
La curación de la habilidad cambia de 25/30/35% a 25/30/40%
- Kassadin
La duración de reducción de daño cambia de 30% a 25%
La duración de su habilidad cambia de 4 a 5 segundos
- Twisted Fate
El daño de su habilidad cambia de 145/190/225 a 155/205/275
Coste 2
- Swain
El maná cambia de 40/80 a 40/75
La curación de su habilidad cambia de 200/230/300 a 225/250/350
- Kog'Maw
El bonus porcentual de daño cambia de 7/8/9% a 8/8/8%
- Talon
La velocidad de ataque cambia de 0.7 a 0.75
- Zilean
La duración del slow cambia de 3 a 4 segundos
Coste 3
- Heimerdinger
El rango aumenta de 3 a 4
- Malzahar
El daño cambia de 700/850/1000 a 650/850/1100
- Ekko
El daño cambia de 150/200/350 a 175/225/375
- Lissandra
El daño cambia de 225/300/500 a 250/325/550
- Samira
La vida cambia de 650 a 700
- Vex
La vida cambia de 800 a 850
Coste 4
- Seraphine
El maná cambia de 80/160 a 80/150
El daño de hechizo cambia de 250/400/1000 a 275/450/1200
- Urgot
Cada 3 disparos cuenta como habilidad en lugar de 2 (NERF)
- Orianna
El maná cambia de 50/140 a 50/130
- Sion
La duración del stun cambia de 2/3/6 a 2.5/3/6
El daño cambia de 100/200/500 a 125/200/500
- Yone
La vida cambia de 950 a 900
Coste 5
- Galio
El bonus de daño al caer cambia de 80/125/1999 a 70/100/1999
La duración del stun cambia de 1.25/1.75/9.5 a 1.5/1.75/9.5 segundos
- Kai'Sa
La vida cambia de 900 a 850
El maná cambia de 90/150 a 75/150
El bonus de daño por misil cambia de 80/100/180 a 70/90/180
- Tahm Kench
La reducción de daño cambia de 40% a 30%
NUEVO: Ahora, con 3 estrellas gana 20 veces más de las estadísticas cuando come
- Viktor
El maná cambia de 0/150 a 0/140
Cambios a objetos
- Ángel Guardián
Ahora da 250 de vida al revivir y no 400
- Morello
Ahora quema un 2% de daño verdadero y no 2.5% de la vida
- Cañón de Fuego Rápido
Ahora da 60% de velocidad de ataque no 50%
- Capa de Fuego Solar
Ahora salta cada 2 segundos y no 2.5
Ahora hace 2% de daño verdadero y no 2.5% de la vida
- Zz'Rot
Fase 2: 1500 HP
Fase 3: 1700 >>> 1800 HP
Fase 4: 1900 >>> 2100 HP
Fase 5+: 2250 >>> 2500 HP
- Cáliz
Ahora da 35% de AP y no 30%
- Puñal de Statikk
Ahora da 10% de velocidad de ataque y no 15%
- Muerte Desafiante
Ahora tiene 20% de robo de vida
Cambios a aumentos
- Mantenerse Unidos
3/4/5 >>> 2/3/5 AP & AD por rasgo
- Armadura improvisada
30/45/60 >>> 35/55/75 Armadura y MR
- Incesario Ardiente
Ahora da 50% de velocidad de ataque y no 40%
- Ascension
Ahora hace 50% bonus de daño y no 65%
- Dueto
Ahora da 400 de vida y no 500
- Hoja de hechizo
Ahora otorga 225% de AP al golpear y no 200%
- Tablero Solar
Quema un 2% de la vida máxima como daño verdadero y no 2.5%
- Encanto del bosque
Ahora crea un clon de 1600 de vida y no 1500
- No te preocupes
La regeneración de vida cambia de 2.5% a 3%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Invierno eterno ya no aplica efectos visuales temporales debajo de la unidad cuando se congela.
- Se ha corregido un error que provocaba que Garen con Mejora azul dejase de ganar maná en situaciones poco comunes.
- Ahora se elimina correctamente la disminución de velocidad de ataque de Corazón de hielo generado por el atributo Chatarrero cuando muere el portador.
- Ahora las habilidades de Caitlyn y Fiora se lanzarán correctamente cuando seleccionen como objetivo una unidad invulnerable (como colosos con Placas de armadura).
- Double Up: Ahora siempre habrá un equipo ganador visible durante la secuencia de victoria, aunque todos los equipos acaben con 0 de vida en la batalla final.
- Double Up: Los jugadores ya no continúan recibiendo gran cantidad de daño tras rendirse.
- Ahora la descripción de Seraphine especifica que lanza su habilidad contra el grupo más grande de unidades enemigas.
- Ahora la descripción de Corazón de académico indica que otorga una Katarina.
- Jinx de 1 estrella ya no quema incorrectamente a los enemigos un 2,5 % de su vida máxima en lugar de un 2 %.
- Ahora la descripción de Jinx refleja correctamente que quema un 2/3/4 % de la vida máxima por segundo, en lugar de un 2/2,5/3 %.
- En la versión 11.24 se pretendía debilitar la armadura y la resistencia mágica adicionales de la forma cuerpo a cuerpo de Jayce (40 ⇒ 30), pero nunca se llegó a implementar. No obstante, Riot está contento con el nivel de poder de 40 de armadura y resistencia mágica adicionales, así que se va a mantener el número.