El parche 12.12 de Teamfight Tactics tiene gran relevancia porque es el primero en aplicar ajustes y balanceo tanto a rasgos y clases como a campeones del juego, crucial para el competitivo que arranca este mismo mes.
Actualizado con el hotfix a Daeja y Volibear
Con TFT pasa algo curioso; Ya son 2 semanas desde que el Set 7 aterrizó oficialmente en nuestros clientes y la sensación es que llevamos mucho más tiempo con los Dragomantes, los Entrenadores y las distintas sinergias relacionadas con los dragones.
Sin embargo, no ha pasado apenas tiempo para asentarse en el Set, sobre todo para los jugadores competitivos que van a empezar a intentar clasificarse para europeos, y no por eso Riot va a frenar el ritmo de actualizaciones.
Vamos a repasar todas los cambios relevantes de la actualización y destacar los buffs y nerfs del parche, que hay bastantes y muchos cambiarán las composiciones más jugadas del meta.
Parche 12.12 de TFT
Cambios de sistema
- Se ha habilitado de nuevo el emblema de Astral, pero nunca aparecerá en carrusel
- Se ha ajustado el tiempo que transcurre durante el Tesoro del Dragón en la fase 4-7
- Ahora no aparecerá una tienda y no tendremos ganancia de oro en la 5-1 tras el tesoro
- Se han quitado 3 segundos de transición de la fase 4-7 a la 5-1
- Ahora el contenido del Tesoro del Dragón no se elige solo si faltan 2 segundos para terminar la ronda
- Ahora no aparecerá una tienda y no tendremos ganancia de oro en la 5-1 tras el tesoro
- Se han quitado 3 segundos de transición de la fase 4-7 a la 5-1
- Ahora el contenido del Tesoro del Dragón no se elige solo si faltan 2 segundos para terminar la ronda
- Cambios en Double Up: se ha actualizado un icono para indicar de manera más correcta cuándo aparecen las Runas de lealtad
Cambios en rasgos y clases
- Asesinos: Se ha reducido el daño crítico de 20/40/60% a 15/30/50%.
- Cañoneros: Se ha mejorado la escala de daño en el quinto disparo, de 150/175/225/275% a 150/200/250/300%.
- Luchadores: La salud se ha reducido de 200/350/500/800 a 200/325/450/700.
- Dragón: La salud del Dragón se ha reducido de 750 a 700.
- Leyenda:
- Guardián: El porcentaje de escudo de salud de las unidades de guardianes se ha reducido al 30/45/65%.
- Determinación de Mirage/Dawnbringer: Se ha reducido el porcentaje de curación de 40/70/70 a 125 cuando se cura dos veces.
- Alafuriosa: Se ha ajustado la velocidad de ataque de 50/150/250% a 50/125/225% y se ha reducido el robo de vida de 80% a 70%.
- Cambiaformas: La salud se ha reducido a 45%/90%/135%.
- Brilloescama: Los objetos exclusivos concedidos se han ajustado a 1/2/4/5. Se ha reducido el cobro de oro del Hacha de Draven de 10 a 8. Las unidades de Corazón de oro por oro se han incrementado de dos a tres. Y el proc de Cuchilla de jugador se ha incrementado de un cinco a un seis por ciento.
- Tiro doble: La velocidad de ataque se ha reducido de12/25/40% a 10/20/40%.
- Entrenadores: Ahora hay posibilidad de obtener un snack extra (solo en Hyperroll).
Ajustes a campeones y unidades
Coste 1
-
Ezreal:
- El daño de la habilidad cambia de 175/250/350 a 150/225/300.
- El daño de la habilidad cambia de 175/250/350 a 150/225/300.
-
Heimerdinger:
- El maná cambia de 40/80 a 50/100.
- El daño del a habilidad cambia de 225/300/400 a 225/325/450.
- La duración del stun cambia de 1.5/1.75/2 segundos a 1.5 en todos los rangos.
- El maná cambia de 40/80 a 50/100.
- El daño del a habilidad cambia de 225/300/400 a 225/325/450.
- La duración del stun cambia de 1.5/1.75/2 segundos a 1.5 en todos los rangos.
-
Karma
- Se ha corregido un error y ahora la explosión de su misil se dirige al centro del objetivo, por lo que golpeará más en área.
- El daño de la habilidad cambia de 225/300/375 a 200/275/350.
- Se ha corregido un error y ahora la explosión de su misil se dirige al centro del objetivo, por lo que golpeará más en área.
- El daño de la habilidad cambia de 225/300/375 a 200/275/350.
-
Sett
- El porcentaje de AD de la habilidad cambia de 170% a 150%.
- El porcentaje de AD de la habilidad cambia de 170% a 150%.
-
Tahm Kench
- Ahora hace daño basado en los siguientes 3 ataques que le hagan, en lugar de tener un CD interno.
- El escudo cambia de 250/300/425 a 250/300/350.
- Ahora hace daño basado en los siguientes 3 ataques que le hagan, en lugar de tener un CD interno.
- El escudo cambia de 250/300/425 a 250/300/350.
-
Leona
- La viida cambia de 700 a 650.
- La viida cambia de 700 a 650.
-
Nidalee
- La velocidad de ataque al transformarse baja de 50%/55%/60% a 45% en todos los rangos.
- La velocidad de ataque al transformarse baja de 50%/55%/60% a 45% en todos los rangos.
Coste 2
-
Shen
- El maná cambia de 60/90 a 60/105.
- Su velocidad de ataque cambia de 0,65 a 0,7.
- El maná cambia de 60/90 a 60/105.
- Su velocidad de ataque cambia de 0,65 a 0,7.
-
Nami
- El maná cambia de 40/80 a 50/90.
- El maná cambia de 40/80 a 50/90.
-
Jinx
- El maná cambia de 60/120 a 50/100.
- El maná cambia de 60/120 a 50/100.
-
Thresh
- Ahora siempre selecciona el objetivo de su gancho antes de que el movimiento del enemigo empiece. Es decir, ahora puede tirar el gancho a los Caballeros, por ejemplo.
- Ahora siempre selecciona el objetivo de su gancho antes de que el movimiento del enemigo empiece. Es decir, ahora puede tirar el gancho a los Caballeros, por ejemplo.
Coste 3
-
Anivia
- El daño de su habilidad sube de 300/400/600 a 325/450/700.
- El daño de su habilidad sube de 300/400/600 a 325/450/700.
-
Illaoi
- El robo de estadísticas defensivas cambia de 40% a 33%.
- El robo de estadísticas defensivas cambia de 40% a 33%.
-
Diana
- Se ha corregido un error por el que el escudo se acumulaba en lugar de refrescarse (nerf).
- Ahora los orbes de Diana escalan bien con AP (buff)
- El daño de cada orbe baja de 100/110/120 a 80/90/100.
- Se ha corregido un error por el que el escudo se acumulaba en lugar de refrescarse (nerf).
- Ahora los orbes de Diana escalan bien con AP (buff)
- El daño de cada orbe baja de 100/110/120 a 80/90/100.
-
Lee Sin
- El maná cambia de 0/70 a 40/100.
- El daño de su habilidad sube de 275/325/425 a 300/375/500.
- El maná cambia de 0/70 a 40/100.
- El daño de su habilidad sube de 275/325/425 a 300/375/500.
-
Olaf
- El AD baja de 60 a 50.
- El AD baja de 60 a 50.
-
Ryze
- La vida baja de 650 a 600.
- La vida baja de 650 a 600.
-
Sylas
- Se ha quitado el maná que roba con su 1ª habilidad.
- Se ha quitado el escudo que se aplicaba cuando robaba maná a los rivales.
- Nuevo: Si Sylas ya tiene escudo, su habilidad golpea en 2 hexágonos y quita maná en área.
- Ahora el escudo de Sylas se acumula varias veces.
- El maná cambia de 50/100 a 60/120.
- El poder de AP de su escudo cambia de 700/750/800 a 300/350/400.
- El daño de su habilidad baja de 150/225/350 a 100/150/200.
- Se ha quitado el maná que roba con su 1ª habilidad.
- Se ha quitado el escudo que se aplicaba cuando robaba maná a los rivales.
- Nuevo: Si Sylas ya tiene escudo, su habilidad golpea en 2 hexágonos y quita maná en área.
- Ahora el escudo de Sylas se acumula varias veces.
- El maná cambia de 50/100 a 60/120.
- El poder de AP de su escudo cambia de 700/750/800 a 300/350/400.
- El daño de su habilidad baja de 150/225/350 a 100/150/200.
-
Volibear [Hotfix 23/06 - Revertidos algunos cambios]
- La velocidad de ataque sube de 0.7 a 0.75.
- La velocidad de ataque sube de 0.7 a 0.75.
-
Lulu
- El maná cambia de 70/140 a 75/150.
- El maná cambia de 70/140 a 75/150.
-
Nunu
- El daño de la habilidad cambia de 350/500/900 a 350/500/800.
- El daño de la habilidad cambia de 350/500/900 a 350/500/800.
-
Swain
- El daño de la habilidad cambia de 70/110/165 a 75/115/175.
- El daño de la habilidad cambia de 70/110/165 a 75/115/175.
Coste 4
-
Corki
- Ahora el cohete grande siempre explota en la localización del objetivo en lugar de ir volando.
- Ahora el cohete grande siempre explota en la localización del objetivo en lugar de ir volando.
-
Talon
- Se ha corregido un error por el que Talon no casteaba su habilidad si el objetivo estaba fuera del alcance.
- Se ha corregido un error en el que Talon recogía sus cuchillas, y ahora hará un daño secundario como debe ser cuando lo haga.
- El porcentaje de AD de su habilidad cambia de 100/100/200% a 75/75/200%.
- Se ha corregido un error por el que Talon no casteaba su habilidad si el objetivo estaba fuera del alcance.
- Se ha corregido un error en el que Talon recogía sus cuchillas, y ahora hará un daño secundario como debe ser cuando lo haga.
- El porcentaje de AD de su habilidad cambia de 100/100/200% a 75/75/200%.
-
Xayah
- Pasa de lanzar 2/2/5 plumas a 2/2/4 plumas con su habilidad.
- El daño base de las plumas cambia de 15/25/75 a 15/20/70.
- Pasa de lanzar 2/2/5 plumas a 2/2/4 plumas con su habilidad.
- El daño base de las plumas cambia de 15/25/75 a 15/20/70.
- Daeja (8) [ACTUALIZADO HOTFIX 23/06]
- Hotfix: el AD baja de 40 a 20
- Hotfix: el daño de cada bola baja de 55/85/300 a 30/45/200.
- Nuevo: Ahora Bombardeo Triple siempre forma parte de su pasiva y no como un buff temporal.
- El maná cambia de 90/120 a 0/100.
- La velocidad de ataque baja de 0.8 a 0.6.
- El daño pasivo que gana cambia de 30/55/200 a 55/85/300.
- El MR que reduce por golpe cambia de 3 a 5 por golpe.
- El daño de su habilidad cambia de 100/175/1000 a 225/350/1500.
- Se han ajustado algunos efectos visuales.
- Nuevo: Ahora Bombardeo Triple siempre forma parte de su pasiva y no como un buff temporal.
- El maná cambia de 90/120 a 0/100.
- La velocidad de ataque baja de 0.8 a 0.6.
- El daño pasivo que gana cambia de 30/55/200 a 55/85/300.
- El MR que reduce por golpe cambia de 3 a 5 por golpe.
- El daño de su habilidad cambia de 100/175/1000 a 225/350/1500.
- Se han ajustado algunos efectos visuales.
-
Sy'Fen (8)
- Se ha actualizado su descripción para mostrar bien el porcentaje de AD.
- Se ha actualizado su descripción para mostrar bien el porcentaje de AD.
Coste 5
-
Shyvana (10)
- La duración de su aliento de llamas aumenta de 1 segundo a 3.5 segundos.
- Ahora hace daño cada 0.5 segundos en lugar de cada 0.25.
- El maná cambia de 0/30 a 45/75.
- En el primer casteo, ahora siempre lanza llamas.
- Ahora lanza un cono en frente de ella que se mueve y no es estático.
- Ahora el lanzallamas se moverá con ella.
- Además, se volteará a un objetivo si no tiene a nadie delante.
- Shyvana siempre estará enfurecida lanzando las llamas.
- El daño se acumula hasta 3 veces.
- Ahora, la Shyvana de 3 estrellas es especialmente más fuerte.
- El daño inicial al transformarse baja de 250/400/750 a 100/175/500.
- El daño porcentual de la llamarada aumenta de 30/40/200% a 45/60/300%.
- La duración de su aliento de llamas aumenta de 1 segundo a 3.5 segundos.
- Ahora hace daño cada 0.5 segundos en lugar de cada 0.25.
- El maná cambia de 0/30 a 45/75.
- En el primer casteo, ahora siempre lanza llamas.
- Ahora lanza un cono en frente de ella que se mueve y no es estático.
- Ahora el lanzallamas se moverá con ella.
- Además, se volteará a un objetivo si no tiene a nadie delante.
- Shyvana siempre estará enfurecida lanzando las llamas.
- El daño se acumula hasta 3 veces.
- Ahora, la Shyvana de 3 estrellas es especialmente más fuerte.
- El daño inicial al transformarse baja de 250/400/750 a 100/175/500.
- El daño porcentual de la llamarada aumenta de 30/40/200% a 45/60/300%.
-
Ao Shin (10)
- La vida cambia de 950 a 900.
- Ahora refleja bien cuánto maná drena y reduce del enemigo.
- La vida cambia de 950 a 900.
- Ahora refleja bien cuánto maná drena y reduce del enemigo.
-
Aurelion Sol (10)
- La vida cambia de 950 a 900.
- La vida cambia de 950 a 900.
-
Yasuo
- El porcentaje de AD de su 3º casteo de habilidad baja de 300% a 250%.
- El porcentaje de AD de su 3º casteo de habilidad baja de 300% a 250%.
-
Zoe
- La duración del stun del tornado que usa de Janna baja de 1.5 a 1.25 segundos.
- Ahora puede hacer aparecer a Daisy en la localización del objetivo que tiene Zoe en ese momento.
- La duración del stun del tornado que usa de Janna baja de 1.5 a 1.25 segundos.
- Ahora puede hacer aparecer a Daisy en la localización del objetivo que tiene Zoe en ese momento.
Cambios a objetos
-
Espada mortal: El AD baja de 40/70/100 a 40/60/80.
- Su versión radiante también baja su AD, de 60/100/140 a 60/90/120.
- Su versión radiante también baja su AD, de 60/100/140 a 60/90/120.
- Capa solar: ahora da 600 de vida en lugar de 800.
Cambios a Aumentos
- Ascensión: Pasado de Plata a Oro.
- Corazón Astral: Movido de Oro a Plata.
- Lanzamiento binario: Ahora también otorgará un componente de objeto aleatorio.
- Construido diferente: Construido diferente uno tiene ahora 250/300/350/400 de salud y 40/50/60/70% de velocidad de ataque. Y Construido diferente dos es ahora 300/400/500/600 de salud y 50/60/70/80 % de velocidad de ataque mientras que Construido diferente tres es 400/500/600/700 de salud y 60/70/80/90 % de velocidad de ataque.
- Corona de cañonero: Concede un Huracán de Runaan en lugar de un Matagigantes.
- Alma de Jade: Concede una Resolución de Titán en lugar de Chispa iónica.
- Gasto imprudente: Se ha aumentado la amplificación del daño del 40% al 50%.
- Ricochet: Se ha reducido el daño de rebote del cañonero del 66 al 50%.
- Alma metamorfa: se obtiene una Capa de fuego solar en lugar de Mano de justicia.
- Fuerza titánica: se ha reducido el porcentaje de salud respecto al daño de ataque de un 2% a un 1,5%.
- Sector comercial: Sector comercial es un nuevo aumento que da al jugador una actualización de tienda gratuita cada ronda y le hace ganar cinco de oro al elegir el aumento. Sólo aparecerá en el escenario 3-2.
- Robo de esencia: El robo de maná de los evocadores ha aumentado a cinco.
- Meditación: El maná de las unidades del Conjunto Siete sin equipar se ha reducido de 5/7/10 a 4/6/8.
- Huevo de oro: Los turnos para eclosionar han aumentado a 11.
- Se ha reducido el daño de Eco de Luden para los tres. Eco de Luden uno es ahora 60/80/100/120, Eco de Luden dos es 85/110/135/160, y Eco de Luden tres es 120/160/200/240.
- Pacto Cruel: ahora solo aparece en la 2-1.
- Problema Doble III: El AD/AP/Armadura/MR cambia de 55 a 50.
- Inspiración: La velocidad de ataque aumenta de 60% a 70%.
- Tiempo de fiesta: la velocidad de ataque aumenta de 75% a 80%.
- Preparación I, II y III: ya no aparece en la 4-2.
- Reliquitas radiantes: ahora hay 5 opciones de elegir y no 4.
Corrección de errores
- Se ha actualizado la descripción de Sy'fen para corregir problemas en torno a la progresión y los pronombres.
- Drenaje mental: Hemos actualizado la descripción de Ao Shin para que refleje que reduce el maná actual del enemigo en lugar de drenarlo (no obtiene maná con este efecto).
- Es invisible: El arma de Aatrox ya no desaparece cuando lanza su habilidad.
- Ojo de la tormenta ya no otorga poder de habilidad adicional después del rayo incluso después de que Tempestad esté desactivada.
- Idas paga con oro y mérito: Ahora Idas obtiene el mérito por sus escudos en la tabla de curaciones y escudos.
- Ahora las unidades astrales siguen apareciendo en la tienda astral siempre y cuando tengáis unidades astrales que no sean de 3* (sin incluir a Aurelion Sol).
- Ahora el mostrador de la tienda astral se mantiene tras la desactivación del atributo.
- Se ajusta el script de Astral para mejorar el funcionamiento a la hora de determinar los valores de los orbes según los astrales de 3 estrellas en juego (para evitar errores si un jugador tiene un aumento de Corazón o Alma de astral).
- Ahora Astral 6 y 9 tendrán los colores correctos de los iconos.
- Armonía de Zeke (Heraldo de Zeke radiante) ahora tiene el 10 % de omnisucción correcto en lugar del 0,1 %.
- Se ha corregido la constancia del vínculo de Neeko. Neeko siempre se transformará en su objetivo vinculado, en lugar de elegir a otro objetivo cercano.
- Se ha corregido la descripción de Descarga eléctrica de Espejismo para aclarar que inflige un % de la vida máxima de la unidad de espejismo, no del enemigo.
- Cambios mágicos: Los magos ya no pueden obtener maná durante su lanzamiento adicional y, en su lugar, tienen un efecto de bloqueo de maná con su tiempo de lanzamiento normal.
- Se ha actualizado los cuadros de impacto de Nami y Qiyana para que sean más exactos al seleccionar y dar objetos.
- Nunu y Willump ya no pueden devorar y matar con Voracidad a unidades que tienen efectos de inmunidad al daño pendientes, como Zhonya o Manos de Diamante. Seguirá intentando devorarlos, pero ahora los escupirá porque no están muertos, solo dormidos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Gran colega II apareciese con más frecuencia de lo debido en la fase 2-1.
- Dónde estás: Ahora aparecen los iconos de Archivos ancestrales I y Corona maldita.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Qiyana lanzase su habilidad dos veces.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Corki se bloquease al atacar después de disparar El enorme. Estamos bastante seguros de que lo hemos corregido, pero estaremos pendientes.
- Se ha corregido un error que provocaba que Neeko ganase el poder de habilidad de su aliado copiado, en lugar de copiarlo.
- Se ha corregido un error que impedía que Sylas y Sejuani lanzasen su habilidad al equipar Cañón de fuego rápido.
- Déjate llevar y: Ahora Ryze cambia de objetivo de forma fiable cuando su objetivo principal muere o se vuelve inalcanzable debido a efectos, como el sigilo de Filo de la noche y la estasis de Paradoja de Zhonya.
- Curación con cariño: Ahora Nami cura correctamente al aliado con menos porcentaje de vida, en lugar de al que tiene menos vida.
- Ahora Hecarim se gira para enfrentarse a su objetivo de combate antes de lanzar su habilidad. Esto evita situaciones en las que empieza el combate con el máximo de furia y lanza su habilidad en una dirección extraña.
- Braum despojado: El daño de impacto crítico básico de Braum ahora es del 130 % en lugar del 150 %.
- Hemos corregido un error que provocaba que Neeko se beneficiase el doble de Filo infinito en ciertas situaciones.
- El color del orbe de botín de Archivos ancestrales ahora es dorado en lugar de azul.
- El color del orbe de botín de Panda de ladrones I ahora es azul en lugar de dorado.
- El color del orbe de botín de Contenedor de chatarra ahora es azul en lugar de dorado.
- Errores de Garra del hada de la muerte:
- Volibear - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente el daño de la habilidad.
- Sy'fen - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente el levantamiento.
- Gnar - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente el aturdimiento de la habilidad.
- Swain - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente las bolas de fuego.
- Illaoi - Ya no obtiene resistencias robadas si Garra del hada de la muerte bloquea la habilidad.
- Bardo - Ya no crea un doot si su habilidad no afecta a nadie debido a Garra del hada de la muerte.
- Glotón - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente la habilidad.
- Nunu - La habilidad sigue obteniendo la amplificación de daño cuando se aplica a través de Garra del hada de la muerte.
- Senna - El daño físico y mágico de la habilidad se acumulan correctamente para el límite de daño de Garra del hada de la muerte.
- Lillia - El daño adicional de la zona central y el daño en área se acumulan correctamente para el límite de daño de Garra del hada de la muerte.
- Double Up: El aumento Protección eterna ya no puede sacrificar las estatuas del compañero para salvar a las unidades propias.
- Double Up: Si tu compañero y tú tenéis el aumento Penitencia, podéis activar el desarme por separado si un rival lo activa por cada uno de vosotros, en lugar de solo una vez.
- Double Up: El aura de ralentización de velocidad de ataque de Corazón de hielo ya no se aplica a campeones aliados después de los refuerzos.
- Hyper Roll: Ahora la descripción de Bardo menciona correctamente que los doots cuentan el doble en Hyper Roll.
- Tutorial para móvil: Hemos corregido algunos problemas relacionados con la interfaz.