Parche 13.5 de LoL: rework total a Yuumi y cambios masivos en la jungla
La jungla será la principal protagonista del parche 13.5 porque Riot reajustará el oro y la experiencia de los monstruos de dicha zona, además de aplicar multitud de cambios a campeones como Yuumi, entre otros muchos.
Una vez más, Riot Games ha vuelto a anunciar un parche gigante, con cambios masivos que no solo cambiarán el meta sino que determinará una manera de jugar distinta en un rol más que importante: la jungla.
La versión 13.5 de League of Legends llegará el 08 de marzo y aunque a muchos miembros de la comunidad no les apasiona que Riot implemente tantos cambios de una semana a otra, así seguirá siendo la política de actualizaciones en el juego.
En el último parche 13.4, Riot implementó más de 25 cambios entre campeones, runas u objetos y en esta versión aplicará, de momento otras 25 modificaciones para cambiar el meta. Lo repasamos.
Notas del parche 13.5 de LoL | Actualizado: 08/03/2023
Cambios a campeones
- Leblanc
Cambios en la Q:
-Ahora devuelve un 100% de maná y un 30% de CD si mata a un objetivo.
-Ahora hace 10-146 de daño adicional según el nivel a minions
-La Q de la versión de la R tiene los mismos efectos mencionados.
- Kennen
Cambios en la Q:
-El daño aumenta de 75/120/165/210/255 (+75% AP) a 75/125/175/225/275 (+85% AP)
-El CD baja de 8/7/6/5/4 a 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos
- Aatrox
Cambios en la W:
-La ralentización de la W cambia de 25% base a 25/27.5/30/32.5/35%
-El CD baja de 20/18.5/17/15.5/14 a 20/18/16/14/12 segundos
Cambios en la R:
-El daño adicional cambia de 20/30/40 % del AD a 20/32,5/45 % del AD.
- Tryndamere
La vida por nivel aumenta de 112 a 115.
El AD por nivel aumenta de 3.7 a 4.
- Rumble (toplane)
La reducción de MR de la E cambia de un 10% base a 12/14/16/18/20% (aumentado 15% base a 24/28/32/36/40% en zona de peligro)
- Fizz
-El daño de la Q aumenta de 10/25/40/55/70 a 20/35/50/65/80
-La recuperación de maná de la W aumenta de 20/28/36/44/52 a 30/40/50/60/70
- Jinx
La velocidad de ataque por nivel aumenta de un 1% a 1.36%.
Mejoras en la W:
-El ralentizar aumenta de 30/40/50/60/70% a 40/50/60/70/80%.
-El coste de maná baja de 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55/60 .
El cap para matar un monstruo neutral aumenta de 800 a 1200.
- Qiyana
El daño de la Q aumenta de 50/80/110/140/170 a 50/85/120/155/190
El CD de la E baja de 12/11/10/9/8 a 11/10/9/8/7 segundos.
- Samira (se revertirán nerfs del 13.4)
La velocidad de movimiento de la pasiva se ha ajustado de 1/2/3/4% a 2/2.5/3/3.5%
Nerfs a campeones
- Gangplank
El daño de la pasiva baja de 55-310 a 50-250.
Nerfs a la E:
-El CD aumenta de 18-14 a 18 segundos.
-Ahora las cargas se ve en encima de la vida de los enemigos.
- Twitch AP
El ratio de AP de la pasiva y la E bajan de 35% a 30%.
- Rammus
El AD por nivel baja de 3.5 a 2.75.
El daño de la Q baja de 100/130/160/190/220 a 100/125/150/175/200
- Aurelion Sol
-La vida por nivel baja de 100 a 95.
-La armadura baja de 4.8 a 4.3.
-El daño mágico de la Q y su ratio de AP baja de 40% a 35%.
- Caitlyn
El AD por nivel baja de 62 a 60.
La armadura base baja de 28 a 27.
- Xayah
La velocidad de ataque base baja de 0.658 a 0.644.
El ratio de velocidad de ataque baja de 0.658 a 0.644.
- Yorick
El bonus de la E por fantasma baja de 40% a 30%.
Ajustes generales a campeones
- Azir
La vida base cambia de 622 a 550.
La armadura por nivel aumenta de 4.2 a 5.
El AD por nivel sube de 2.8 a 3.5.
El maná base cambia de 380 a 320.
El maná por nivel aumenta de 36 a 40.
La velocidad de ataque base cambia de 0.625 a 0.658.
El ratio de velocidad de ataque aumenta de 0.625 a 0.694.
La velocidad de ataque por nivel sube de 3% a 4%.
Cambios en la pasiva:
La duración de la torre baja de 60 a 30 segundos.
El CD baja de 180 segundos a 90.
El daño aumenta de 150 (+4 por minuto y +15% de AP) y daño físico a 230-410 (+40% de AP) de daño mágico.
Se ha quitado el bonus de 37.5% de daño extra a campeones.
Ahora aplica los efectos de objetos de Azir.
La vida aumenta de 2550 a 3000.
La armadura se ajusta de 60 + 1 por minuto a 30-90 según el nivel.
La MR se ha bajado de 100 + 1 por minuto a 30-90 según el nivel.
La resistencia de daño mágico pasa de 2000 unidades a 0 a 100 base.
Cambios en la Q:
El daño se ha ajustado de 70/90/110/130/150 (+30% AP) a 60/80/100/120/140 (+35% AP).
El maná aumenta de 55 a 65/70/75/80/85.
Cambios en la W:
Se ha quitado la interacción de la pasiva, la W y la velocidad de ataque que otorgaba.
El daño aumenta de 50-150 por nivel a 0-110 + (50/60/70/80/90).
- Yuumi
La vida por nivel baja de 84 a 69.
El maná base aumenta de 400 a 440.
Cambios en la pasiva (Amistad):
Cuando los hechizos o ataques de Yuumi afectan (dice golpear en el PBE) a campeones, se cura a sí misma y carga una curación para sus aliados. Si se conecta en los 4 segundos siguientes, lleva la curación a su aliado. Mientras está vinculada, este efecto se produce automáticamente.
Mientras está vinculada, Yuumi acumula Amistad cada vez que su aliado mata a campeones o súbditos. Cada aliado tiene su propia puntuación de Amistad. Mientras está unida a su mejor amigo, sus habilidades obtienen efectos adicionales.
Mientras su pasiva está activada, el alcance del ataque automático de Yuumi aumenta en 50.
Enfriamiento 20-10 segundos (según los niveles 1-11)
Curación 25-110 (según los niveles 1-18) (+15% AP)
Amistad con aliados ganada: 2 por súbdito y 3 por campeón.
Cambios en la Q:
Yuumi dispara un misil que ralentiza al primer enemigo alcanzado. Si se lanza mientras está unida a un aliado, Yuumi puede controlar el misil durante un breve periodo de tiempo antes de que se potencie, lo que acelera y ralentiza en gran medida a los enemigos.
Bonificación al mejor amigo: La ralentización siempre se potencia y al golpear a los campeones enemigos también otorga 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) de daño mágico al golpear a su aliado durante 5 segundos. Este daño aumenta hasta un 75% en función de la Probabilidad de golpe crítico de su aliado.
Enfriamiento 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 segundos
Daño base 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
Ralentización base 20% que decae en 1 segundo
Daño potenciado 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
Ralentización potenciada 55/60/65/70/75/80% que decae en 2 segundos
Anchura de proyectil reducida 65 >>> 55
Revela los objetivos alcanzados por la habilidad.
Cambios en la W:
Se ha eliminado la fuerza de adaptación proporcionada a Yuumi/Aliado.
Ya no cuenta como "bonificación positiva" para Invocar a Aery.
Bonificación al mejor amigo: Yuumi gana un 10-20% adicional (según el nivel del aliado) de Poder de curación/escudo y su aliado gana 3/5/7/9/11 (+4% AP) de curación al golpe. Esto se ve afectado por el Poder de curación/escudo de Yuumi.
Cambios en la E:
Ahora pone escudo a los aliados en lugar de curarlos
Enfriamiento 12/11.5/11/10.5/10 segundos
Coste de maná 80/90/100/110/120
Escudo otorgado 90/120/150/180/210 (+30% AP) durante 3 segundos
Velocidad de movimiento proporcionada 20% mientras persiste el Escudo
Velocidad de ataque adicional del 35% (+8% por 100 PA)
Restaura 20/24/28/32/36 de Maná a su Aliado, aumentado hasta un 100% en función del Maná que le falte a su Aliado (30-80% de Maná perdido).
Cambios en la R:
Durante 3,5 segundos, Yuumi dispara 5 ondas mágicas que afectan a enemigos y aliados. Si se lanza mientras está atacada, Yuumi puede dirigir las ondas para que sigan a su ratón.
Las ondas curan a los campeones aliados. Toda la curación sobrante se convierte en un escudo que dura 3 segundos después de que termine la habilidad.
Para todos los enemigos, las oleadas infligen daño y aplican ralentización acumulativa.
Daño por oleada aumentado 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
Curación por oleada 35/50/65 (+15% AP)
Ralentización 10% (+10% por oleada) durante 1,25 segundos
Bonificación al mejor amigo: La curación aumenta un 130% en su mejor amigo y le otorga 20/40/60 (+10% AP) de Armadura y Resistencia mágica mientras dure el hechizo.
- Pantheon
La regeneración de vida baja de 7.5 a 6.
La velocidad de ataque base cambia de 0.644 a 0.658.
El ratio de velocidad de ataque aumenta de 0.644 a 0.658.
Cambios en la Q:
-El CD baja de 13/11.75/10.5/9.25/8 a 11/10.25/9.5/8.75/8 segundos.
El coste de maná baja de 30 a 25.
El tiempo de lanzamiento baja de 0.25 segundos a 0.2 segundos.
Cambios en la E:
-El CD auenta de 22/20.5/19/17.5/16 a 25/23.5/22/20.5/19 segundos.
- Ashe
Cambios en la Q:
-El coste de maná baja de 50 a 30.
-La duración del buff aumenta de 4 a 6 segundos.
Cambios en la W:
-El daño baja de 20/35/50/65/80 a 10/25/40/55/70.
Cambios en la R:
-El CD aumenta de 80/70/60 a 100/80/60 segundos.
- Zed
Se ha revertido el CD de la E y los cambios.
- Qiyana
El daño físico de la Q cambia de 50/80/110/140/170 (+75 % del DA adicional) a 50/85/120/155/190 (+75 % del DA adicional).
El CD de la E baja de 12/11/10/9/8 s a 11/10/9/8/7 segundos.
Cambios a objetos
- Impulso Cósmico
Ya no otorga vida adicional.
El AP sube de 65 a 90.
- Botas blindadas
Ahora las botas blindadas tienen en cuenta todos los auotataques para la reducción de daño y no solo los que estén etiquetados como tal.
- Abrazo del serafín
El AP baja de 80 a 70.
La vida aumenta 250 a 200.
- Bastón del arcángel
El AP baja de 80 a 70.
Cambios de sistema
- Lentes de oráculo
El CD aumenta de 90-60 a 120-60 segundos.
- Garras del inmortal (runa)
La vida base permanente cambia de 5 (melé) y 3 (rango) a 7 (melé) y 4 (rango).
La reducción de curación según la vida máxima cambia de 1.7% (melé) y 1.02% (ranged) a 1.2% (melé) y 0.72% (ranged).
Se ha añadido cura base de 3 (melé) y 1.8 (ranged).
- Triunfo (runa)
La curación según la vida que faltaba cambia de 10% a 5%.
Se ha añadido curación según la vida máxima de un 2.5% (1.5% en ARAM).
Ajustes en la jungla
La bonificación del 20% de daño contra monstruos no épicos se aplica ahora a todos los monstruos, no solo a los de tu lado de la jungla.
Experiencia de súbditos durante los primeros 15 minutos reducida 75% >>> 40-75% (escala lineal con el tiempo desde 0:00)
Mejoras de oro de campamento:
- Gromp: 70 >>> 80
- Centinela azul 80 >>> 90
- Lobo oscuro mayor: 50 >>> 55
- Lobo Asesino Menor: 13 >>> 15
- Raptor Carmesí: 30 >>> 35
- Rapaz menor: 7 >>> 8
- Brambleback Rojo: 80 >>> 90
- Krug mediano: 5 >>> 10
- Pequeño Krug: 13 >>> 14
Cambios en ARAM
Cambios en torres
Cambios en la Torre Exterior:
AD ha aumentado 185-223 (en 8 minutos)a 185-293 (en 12 minutos)
La Armadura ha aumentado 70-78 a 75-96 (en 8 minutos)
La resistencia mágica ha aumentado 75-83a 75-96 (en 8 minutos)
A los 12 minutos, las resistencias de la Torre Exterior bajarán a 40 de armadura y resistencia mágica.
Cambios en la Torre Inhibidora:
AD ha aumentado 195-243 (en 8 minutos) a 195-375 (en 15 minutos)
La armadura ha aumentado 70-78 a 75-96 (en 8 minutos)
La Resistencia mágica ha aumentado 75-83 a 75-96 (en 8 minutos)
Ahora gana Fortificación: Cuando la Torre Exterior cae, esta Torre recibe un 30% de reducción de daño durante 60 segundos
Cambios en la Torre Nexus:
La EA ha aumentado 175-223 (en 8 minutos) a 195-375 (en 15 minutos)
La Armadura ha aumentado 50-58 a 75-96 (en 8 minutos)
La Resistencia mágica ha aumentado 75-83 a 75-96 (en 8 minutos)
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD
Cambios de calidad en la selección de campeón
- El rol y los filtros de texto se borrarán cuando fijéis un bloqueo o campeón, así como cuando termine la selección de campeón o la abandonéis.
- La selección de chroma para un aspecto ya no se reiniciará al cambiar de aspecto.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los guardianes de Piedra de guardianes atenta no mostrasen la vista previa de su posicionamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que el icono del Heraldo de la Grieta permaneciese a lo largo de toda la partida si se asesinaba en un momento concreto.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la E - Danza de batalla de Rakan permaneciesen tras eliminar el escudo que otorga.
- Se ha corregido un error que provocaba que Hender de Hidra voraz no se activase correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la barra de vida del jugador se mostrase sobre ciertas partes de la interfaz.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q - El aliento de los dioses de Aurelion Sol no tuviese en cuenta la regeneración de maná e interrumpiese el lanzamiento al alcanzar el rango máximo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de alcance de Azir se mostrase incorrectamente al controlar soldados de arena para atacar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el campeón vinculado de Kalista no viera los efectos visuales de su R - Llamada del destino en su pantalla mientras estaba dentro de su definitiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que Draven obtuviese su pasiva si se ejecutaba a un enemigo con la E de Aurelion Sol.
- Se ha corregido un error que provocaba que la frase de la interacción entre Azir y Sivir no se reprodujese.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos afectados por la R - Ira del dragón de Lee Sin a veces no lanzasen por los aires a sus aliados.
- Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores de alcance de la Q y la E de Viego imitasen la Q de Aurelion Sol tras terminar de poseerlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se viesen los efectos visuales de la R - Estrella fugaz de Aurelion Sol si se lanzaba dentro de un obstáculo del terreno.
- Se ha corregido un error que provocaba que Viego no entrase en la R - Reino de la muerte de Mordekaiser tras haber poseído a Malzahar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W de Fiora no ignorase el daño de la pasiva de la Q de Zeri.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño reflejado de la E - Escudo fundido de Annie no activase Daga de hechicero.
- Se ha corregido un error que provocaba que la definitiva de K'Sante entrase en enfriamiento si la utilizaba contra un enemigo justo al morir este.
- Se ha corregido un error que provocaba que la E - Voltereta shuriken de Akali le permitiese escapar de la R - Reino de la muerte de Mordekaiser.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Pasiva - Disparo a la cabeza de Caitlyn cancelase el ataque básico potenciado si el ataque básico se disparaba fuera de su alcance de ataque.
- Se ha corregido un error que provocaba que el icono de Vara de las edades no desapareciese del inventario si se compraba y se devolvía.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q - Disparo místico de Ezreal pudiese activar su W mientras era bloqueada por la W - Refugio espiritual de Shen.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W - La bola más grande de la historia de Nunu se quedase atascada si la lanzaba justo cuando salía de la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que la definitiva de Tahm Kench a veces no interactuase correctamente con Escudo radiante.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R - Margarita no desapareciese tras la muerte de Ivern.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Aurelion Sol no durase una cantidad infinita de tiempo al nivel máximo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Mundo no ganase vida básica de forma inmediata al lanzar la R - Dosis máxima.
- Se ha corregido un error que provocaba que la risa malvada de Veigar no se reprodujese al conseguir un asesinato con la R - Estallido primordial.
- Se ha corregido un error que provocaba que las frases de Kindred al comprar objetos de jungla no se reprodujesen correctamente.
Correcciones de aspectos
- Garen hacedor de mitos ahora tiene efectos especiales de sonido diferentes cuando ataca a las torretas.
- Imágenes actualizadas en la tienda, selección de campeón y sección de colecciones para los siguientes sets de chromas: Miss Fortune conejo de batalla, Ivern astronauta y Ahri K/DA - ALL OUT (BADDEST).
- Rakan arcano: su brazo ya no se mueve de forma antinatural durante algunas de sus animaciones de inactividad.
- Rakan guardián de las estrellas: ahora su cuerpo se desvanece al morir.