
Parche 12.8 de LoL: la versión del MSI con el rework a Swain
El parche 12.8 de LoL va a destacar por la cantidad de ajustes positivos a muchos personajes olvidados en el meta, así como nerfs a otras campeonas fuertes en el meta como Xayah o Jinx.
El parche 12.8 de LoL va a destacar por la cantidad de ajustes positivos a muchos personajes olvidados en el meta, así como nerfs a otras campeonas fuertes en el meta como Xayah o Jinx.
El trabajo constante y semanal sigue en Riot Games, pues tras seguir de resaca del parche 12.7 del juego, los rioters ya han confirmado los próximos cambios que llegarán a finales de abril, concretamente el día 27 de este mes.
Y es que en esta fecha aterrizará el parche 12.8 de LoL, una actualización de la que ya sabemos detalles; Muchos buffs a campeones que lo necesitaban, así como nerfs que ajustan a otros personajes un pelín fuertes en el meta.
Este parche 12.8 destaca por traer buffs a más de 10 campeones, entre los que destacan Mordekaiser, Vladimir, Fiddlesticks o Bard, campeones olvidados en el competitivo. Repasamos todos los cambios a continuación.
Buffs a campeones
La velocidad de movimiento de la pasiva cambia de 3% a 3/6/9% a niveles 1/6/11.
La armadura base cambia de 23 a 27.
El CD de la W cambia de 24/22/20/18/16 a 20/18/16/14/12 segundos.
La distancia del golpe de la R cambia de 2400 a 3400.
La recuperación de CD de la ultimate cambia de 30 segundos a 15 segundos.
El CD de la pasiva cambia de 12 segundos a 12-6 segundos según el nivel.
La curación de la W contra campeones cambia de 30/35/40/45/50% a 30/40/50/60/70% del daño realizado.
El coste de maná de la Q cambia de 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55/60.
El coste de maná de la R baja de 50 a 40.
El escudo de la Q cambia de 40/70/100/130/160 + 30% de AP a 60/90/120/150/180 + 40% de AP.
El daño de la E cambia de 80/105/130/155/180 (+80 % del PH) a 80/105/130/155/180 (+85 % del PH).
El ratio de AP de la Q cambia de 80% a 90%.
El ratio inicial de la W cambia de 15% a 20%.
La duración del stun de la E cambia de 0.5-2 segundos a 0.75-2.25 segundos basado en la distancia a la que se acierte el proyectil.
El CD de la R cambia de 100/70/40 a 80/55/30 segundos.
El CD de la R cambia de 120 segundos a 120/105/90 segundos.
El AD por nivel cambia de 3.3 a 3.7.
El daño de ataque al 18 cambia de 115,1 a 121,9.
La duración de CC de la trampa (W) cambia de 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos a 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos.
El CD de la E cambia de 28/25/22/19/16 s a 24/21,5/19/16,5/14 s.
El daño de la W/E ya no se reduce contra monstruos.
El daño de la pasiva cambia de 30 + 12 cada 5 artefactos a 35 + 14 cada 5 artefactos.
La curación máxima de la W cargada a tope cambia de 55/95/135/175/215 a 60/105/150/195/240.
Nerfs a campeones
La curación de la W baja de 100/135/170/205/240 + 70% de AP a 100/130/160/190/210 + 65% de AP.
La vida base cambia de 610 a 560.
El daño de la Q cambia de 45/65/85/105/125 a 45/60/75/90/105.
El CD de la Q cambias de 10/9/8/7/6 s a 10/9,5/9/8,5/8 s.
Ajustes a campeones
El ratio de daño de la pasiva según la vida que falte al enemigo cambia de 2.5% cada 100 de AP a 5% cada 100 de AP.
El ratio de AP de la W cambia de 70% a 45%.
El ratio de AP de la R sube de 75% a 100%.
Bandada de cuervos (P)
[ELIMINADO] Swain ya no puede tirar de enemigos controlados por los cuervos.
[ELIMINADO] El tirón de Swain ya no inflige daño.
Curación :: 4/5.5/7% (niveles 1/6/11) de salud máxima >>> 4/5.5/7/9% (niveles 1/6/11/16) de salud máxima
Salud por alma :: 5 >>> 12
La mano la Muerte (Q)
Coste de maná :: 65/70/75/80/85 >>> 45/50/55/60/65
Enfriamiento :: 9/7.5/5/4.5/3 s >>> 7/6/5/4/3 s
Daño :: 55/75/85/115/135 (+40% AP) >>> 60/80/100/120/140 (+40% AP)
Daño adicional del rayo :: 15/20/25/30/35% >>> 12/22/32/42/52 (+10% AP)
Daño Máximo :: 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% AP) >>> 108/168/228/288/348 (+80% AP)
Visión del Imperio (W)
Coste de Maná :: 70/80/90/100/110 >>> 60/65/70/75/80
[NUEVO] Los pings ahora muestran a los enemigos en el rango similar a Twisted Fate (R) y Nocturne (R)
Paralizar (E)
[NUEVO] Ahora se puede reactivar para arrastrar a todos los campeones arraigados.
[NUEVO] El Enfriamiento se reduce un 20% durante Ascensión demoníaca (R)
Ascensión demoníaca (R)
Enfriamiento :: 120 s >>> 100/80/60 s
Daño de Drenaje por Segundo :: 35/50/65 (+14% AP) >>> 20/45/70 +(10% AP)
Drenaje de curación por segundo :: 20/35/40 (+16% AP) >>> 20/40/60 (+16% AP) >>> 15/40/65 (+25% [AP])
[ELIMINADO] Ya no otorga 125/200/275 de salud.
[CAMBIADO] Al lanzar Ascensión Demoníaca, Swain gana 50 de Poder Demoníaco. La Ascensión demoníaca dura mientras Swain tenga Poder demoníaco, que se drena a un ritmo de 10 por segundo. Mientras drena a un campeón enemigo, Swain gana 20 de Poder demoníaco por segundo. Después de 3 segundos, Swain puede lanzar Destello demoníaco (R2)
Destello demoníaco (R2)
Daño de Destello :: 100/150/200 (+50% AP) >>> 150/225/300 (+60% AP)
[Nuevo] Ahora ralentiza a los enemigos un 60%, disminuyendo durante 1.5 segundos.
[CAMBIADO] Al lanzar Ascensión demoníaca, Swain puede lanzar Destello demoníaco 1 vez. Esto no termina la Ascensión demoníaca.
[Eliminado] Destello demoníaco ya no se carga en función de la Vida drenada, hasta el doble de daño.