Sion y Samira llegan con el 3.3B / Riot Games

League of Legends

Parche 3.3B de Wild Rift: Samira y Sion llegan entre muchos cambios

Wild Rift da la bienvenida a dos nuevos campeones al juego, además de ajustar el meta con varios cambios a diversos personajes, runas e incluso a la jungla.

Wild Rift y League of Legends son dos juegos totalmente distintos y con ajustes y parches diferentes, pero lo que está claro es que el título de móviles se va pareciendo poco a poco a su papá de PC en el de número de campeones.

Y es que Wild Rift ya tiene más de 75 campeones tras la inclusión de Samira y Sion, las dos grandes novedades del parche 3.3B del juego que ya está disponible en todas las regiones.

Sion y Samira llegan para quedarse, pero no es el único cambio de la versión; Ajustes a campeones, a runas e incluso a la jungla son los platos fuertes de un parche que repasamos a continuación.

Notas del parche 3.3B de Wild Rift

Nuevos campeones - Samira y Sion (Disponibles el 26/08)

Ajustes a campeones

BLITZCRANK

AGARRE MISIL

  • Enfriamiento: 20/19/18/17 s → 18/17/16/15 s.

    GRAGAS

    HORA FELIZ

    • Curación: 6 % de la vida máxima → 7 % de la vida máxima.

      FURIA EBRIA

      • Relación del PH del daño: 65 % → 75 %.

        BARRIGAZO

        • Relación del PH del daño: 60 % → 70 %.

          KASSADIN

          ESTADÍSTICAS BÁSICAS

          • Vida: 610 → 570.
          •  Vida por nivel: 115 → 105.

            KHA'ZIX

            SABOREA SU MIEDO

            • Daño contra objetivos aislados: 110 % → 100 %.

              LUCIAN

              LUZ LACERANTE

              • Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 9,5/8/6,5/5 s.

                NAUTILUS

                ESTADÍSTICAS BÁSICAS

                • Velocidad de movimiento: 325 → 330.
                    • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s.
                    •  Velocidad del proyectil: 16 → 18.
                  • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s.
                  •  Velocidad del proyectil: 16 → 18.

                    CARGA DE PROFUNDIDAD

                    • Tiempo de inicio de la aceleración: 2,5 s → 1 s.
                    •  Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/50/40 s.

                      SHYVANA

                      ESTADÍSTICAS BÁSICAS

                      • Vida por nivel: 115 → 105.

                        QUEMADO

                        • Daño: 30/45/60/75 → 25/40/55/70.

                          TRISTANA

                            • Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.
                          • Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.

                            CARGA EXPLOSIVA

                            • Tiempo de lanzamiento: 0,27 s → 0,13 s.

                              VARUS

                              VENGANZA VIVIENTE

                              • Duración: 5 s → 5/6/7/8 s (según el nivel del campeón).

                                CARCAJ INFECTADO

                                • Enfriamiento: 25 s → 22/20/18/16 s.

                                  LLUVIA DE FLECHAS

                                  • Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s.

                                    WUKONG

                                    GUERRERO PÍCARO

                                    • Se ha aumentado el alcance de este lanzamiento al saltar muros.

                                      YUUMI

                                      RONRONEO PROTECTOR

                                      • Escudo: 85 ~ 435 → 60 ~ 410.

                                        PRESTEZA GATUNA

                                        • Curación: 80/120/160/200 → 60/100/140/180.

                                          CAMBIOS DE ARAM

                                          AKALI

                                          • Daño infligido: 15 % → 20 %.

                                            BRAND

                                            • Daño recibido: 0 % → 5 %.

                                              EVELYNN

                                              • Daño recibido: -15 % → -20 %.

                                                EZREAL

                                                • Daño recibido: 0 % → 5 %.

                                                  GRAVES

                                                  • Daño recibido: 0 % → -5 %.

                                                    JANNA

                                                    • Daño recibido: 0 % → 5 %.

                                                      KASSADIN

                                                      • Daño infligido: 0 % → 5 %.
                                                      • Daño recibido: 0 % → -10 %.

                                                        KHA'ZIX

                                                        • Daño infligido: 15 % → 20 %.

                                                          LUX

                                                          • Daño recibido: 10 % → 15 %.

                                                            SHYVANA

                                                            • Daño infligido: 15 % → 5 %.

                                                              WUKONG

                                                              • Daño infligido: 0 % → 5 %.

                                                                YUUMI

                                                                • Daño recibido: -10 % → -15 %.

                                                                  ZED

                                                                  • Daño recibido: -15 % → -20 %.

                                                                    Cambios en runas

                                                                    DOMINACIÓN: VERDUGO DE GIGANTES

                                                                    • Daño adicional: 1 % de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta un 10 % (1000 de vida máxima adicional) → 2 % de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta un 10 % (500 de vida máxima adicional).

                                                                      INSPIRACIÓN: DEMOLER

                                                                      • Daño: 200 + 25 % de vida máxima → 200 + 30 % de vida máxima.

                                                                        INSPIRACIÓN: CAPA DEL NIMBO

                                                                        • Duración: 2 s → 3 s.
                                                                        • Velocidad de movimiento: 5 - 35 % → 10 - 40 %.

                                                                          VALOR: ORBE ANULADOR

                                                                          • Poder del escudo: 80 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH → 60 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH.

                                                                            CAMBIOS EN LA JUNGLA

                                                                            Dragón de montaña

                                                                            • Armadura y resistencia mágica:6 + 3 %/12 + 6 %/18 + 9 % → 3 + 2 %/6 + 4 %/12 + 8 %.

                                                                              Dragón infernal

                                                                              • Poder de habilidad y daño de ataque: 4 %/8 %/12 % → 3 %/6 %/12 %.

                                                                                Dragón de océano

                                                                                • Regeneración de vida cada 5 s: 3 %/6 %/9 % → 2 %/4 %/8 %.

                                                                                  Mejora del Dragón anciano

                                                                                  • Daño por quemadura cada 1 s: 60 → 100.

                                                                                    CAMBIOS AL SISTEMA

                                                                                    EXTENUACIÓN

                                                                                    • Alcance: 7 → 5.

                                                                                      PLACAS DE LAS TORRETAS

                                                                                      • Caída de las placas de las torretas: 6:30 → 7:00.

                                                                                        PROTECCIÓN DE LAS TORRETAS AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA

                                                                                        • Torretas de la calle central y de la calle del Barón: +50 de armadura y resistencia mágica durante los primeros 3 minutos → +50 de armadura y resistencia mágica durante los primeros 2 minutos.

                                                                                          DAÑO A TORRETAS

                                                                                          • Daño de ataque de las torretas exteriores: 182 ~332 → 200~325 (0~17,5 minutos).

                                                                                            EXPIRACIÓN DEL MECANISMO ANTIASEDIO DE LAS TORRETAS

                                                                                            Durante los primeros 6:30 minutos → Durante 5 minutos, las torretas obtendrán resistencia adicional cuando haya múltiples campeones enemigos cerca.

                                                                                            • 2 campeones: 10 de armadura y resistencia mágica.
                                                                                            • 3 campeones: 50 de armadura y resistencia mágica.
                                                                                            • 4 campeones: 150 de armadura y resistencia mágica.
                                                                                            • 5 campeones: 250 de armadura y resistencia mágica.

                                                                                              ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

                                                                                              18-24 de agosto: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah y Zed.

                                                                                              25-31 de agosto: Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar y Yuumi.