Sion y Samira llegan con el 3.3B
Sion y Samira llegan con el 3.3B / Riot Games

Parche 3.3B de Wild Rift: Samira y Sion llegan entre muchos cambios

Wild Rift da la bienvenida a dos nuevos campeones al juego, además de ajustar el meta con varios cambios a diversos personajes, runas e incluso a la jungla.

Wild Rift y League of Legends son dos juegos totalmente distintos y con ajustes y parches diferentes, pero lo que está claro es que el título de móviles se va pareciendo poco a poco a su papá de PC en el de número de campeones.

Y es que Wild Rift ya tiene más de 75 campeones tras la inclusión de Samira y Sion, las dos grandes novedades del parche 3.3B del juego que ya está disponible en todas las regiones.

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Sion y Samira llegan para quedarse, pero no es el único cambio de la versión; Ajustes a campeones, a runas e incluso a la jungla son los platos fuertes de un parche que repasamos a continuación.

Notas del parche 3.3B de Wild Rift

Nuevos campeones - Samira y Sion (Disponibles el 26/08)

Ajustes a campeones

BLITZCRANK

AGARRE MISIL

  • Enfriamiento: 20/19/18/17 s → 18/17/16/15 s.

GRAGAS

HORA FELIZ

  • Curación: 6 % de la vida máxima → 7 % de la vida máxima.

FURIA EBRIA

  • Relación del PH del daño: 65 % → 75 %.

BARRIGAZO

  • Relación del PH del daño: 60 % → 70 %.

KASSADIN

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Vida: 610 → 570.
  •  Vida por nivel: 115 → 105.

KHA'ZIX

SABOREA SU MIEDO

  • Daño contra objetivos aislados: 110 % → 100 %.

LUCIAN

LUZ LACERANTE

  • Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 9,5/8/6,5/5 s.

NAUTILUS

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Velocidad de movimiento: 325 → 330.
  • LÍNEA DE DRAGADO

    • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s.
    •  Velocidad del proyectil: 16 → 18.

CARGA DE PROFUNDIDAD

  • Tiempo de inicio de la aceleración: 2,5 s → 1 s.
  •  Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/50/40 s.

SHYVANA

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Vida por nivel: 115 → 105.

QUEMADO

  • Daño: 30/45/60/75 → 25/40/55/70.

TRISTANA

  • TIRO RÁPIDO

    • Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.

CARGA EXPLOSIVA

  • Tiempo de lanzamiento: 0,27 s → 0,13 s.

VARUS

VENGANZA VIVIENTE

  • Duración: 5 s → 5/6/7/8 s (según el nivel del campeón).

CARCAJ INFECTADO

  • Enfriamiento: 25 s → 22/20/18/16 s.

LLUVIA DE FLECHAS

  • Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s.

WUKONG

GUERRERO PÍCARO

  • Se ha aumentado el alcance de este lanzamiento al saltar muros.

YUUMI

RONRONEO PROTECTOR

  • Escudo: 85 ~ 435 → 60 ~ 410.

PRESTEZA GATUNA

  • Curación: 80/120/160/200 → 60/100/140/180.

CAMBIOS DE ARAM

AKALI 

  • Daño infligido: 15 % → 20 %.

BRAND

    • Daño recibido: 0 % → 5 %.

    EVELYNN

    • Daño recibido: -15 % → -20 %.

    EZREAL

    • Daño recibido: 0 % → 5 %.

    GRAVES

    • Daño recibido: 0 % → -5 %.

    JANNA

    • Daño recibido: 0 % → 5 %.

    KASSADIN

    • Daño infligido: 0 % → 5 %.
    • Daño recibido: 0 % → -10 %.

    KHA'ZIX

    • Daño infligido: 15 % → 20 %.

    LUX

    • Daño recibido: 10 % → 15 %.

    SHYVANA

    • Daño infligido: 15 % → 5 %.

    WUKONG

    • Daño infligido: 0 % → 5 %.

    YUUMI

    • Daño recibido: -10 % → -15 %.

    ZED

    • Daño recibido: -15 % → -20 %.

    Cambios en runas

    DOMINACIÓN: VERDUGO DE GIGANTES

    • Daño adicional: 1 % de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta un 10 % (1000 de vida máxima adicional) → 2 % de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta un 10 % (500 de vida máxima adicional).

    INSPIRACIÓN: DEMOLER

    • Daño: 200 + 25 % de vida máxima → 200 + 30 % de vida máxima.

    INSPIRACIÓN: CAPA DEL NIMBO

    • Duración: 2 s → 3 s.
    • Velocidad de movimiento: 5 - 35 % → 10 - 40 %.

    VALOR: ORBE ANULADOR

    • Poder del escudo: 80 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH → 60 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH.

    CAMBIOS EN LA JUNGLA

    Dragón de montaña

    • Armadura y resistencia mágica:6 + 3 %/12 + 6 %/18 + 9 % → 3 + 2 %/6 + 4 %/12 + 8 %.

    Dragón infernal

    • Poder de habilidad y daño de ataque: 4 %/8 %/12 % → 3 %/6 %/12 %.

    Dragón de océano

    • Regeneración de vida cada 5 s: 3 %/6 %/9 % → 2 %/4 %/8 %.

    Mejora del Dragón anciano

    • Daño por quemadura cada 1 s: 60 → 100.

    CAMBIOS AL SISTEMA

    EXTENUACIÓN

    • Alcance: 7 → 5.

    PLACAS DE LAS TORRETAS

    • Caída de las placas de las torretas: 6:30 → 7:00.

    PROTECCIÓN DE LAS TORRETAS AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA

    • Torretas de la calle central y de la calle del Barón: +50 de armadura y resistencia mágica durante los primeros 3 minutos → +50 de armadura y resistencia mágica durante los primeros 2 minutos.

    DAÑO A TORRETAS

    • Daño de ataque de las torretas exteriores: 182 ~332 → 200~325 (0~17,5 minutos).

    EXPIRACIÓN DEL MECANISMO ANTIASEDIO DE LAS TORRETAS

    Durante los primeros 6:30 minutos → Durante 5 minutos, las torretas obtendrán resistencia adicional cuando haya múltiples campeones enemigos cerca.

    • 2 campeones: 10 de armadura y resistencia mágica.
    • 3 campeones: 50 de armadura y resistencia mágica.
    • 4 campeones: 150 de armadura y resistencia mágica.
    • 5 campeones: 250 de armadura y resistencia mágica.

    ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

    18-24 de agosto: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah y Zed.

    25-31 de agosto: Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar y Yuumi.

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