Sona / Riot Games

League of Legends

Notas del parche 11.16: rework a Sona, ajuste a Karma y mucho equilibrio de campeones

El parche 11.16 de League of Legends ya ha salido oficialmente tras un ciclo más largo de lo habitual y te contamos las principales novedades del mismo.

El parche 11.15 de League of Legends salió el pasado 21 de julio, por lo que el ciclo actual ha sido un poco más largo de lo habitual, pero tras tres semanas ya tenemos aquí el tan esperado parche 11.16, que incluyes cambios importantes a campeones.

También hay otros retoques a objetos e incluso a las clasificatorias, así como, por supuesto, una larga lista de correcciones de errores y nuevos aspectos que llegarán durante los próximos días al MOBA. Para que no te pierdas nada, aquí tienes la lista completa de cambios.

Parche 11.16 de League of Legends

Cambios de sistema

Nerfs

  • Sello oscuro

    El AP por acumulación cambia de 5 a 4.

    La pérdida de acumulaciones al morir cambia de 4 a 5.

    Buffs

    • Redención

      La curación aumenta de 180-360 a 200-400.

      El CD cambia de 120 segundos a 90.

      Cambios a campeones

      Ajustes

      • Karma

        La pasiva ya no hace que los básicos reduzcan el CDR de la definitiva, pero la reducción por habilidades pasa de 2-5 a 5 en todos los niveles.

        El daño base de la Q pasa de 90-270 a 70-270. El CDR pasa de 8-6 a 9-5. El coste de maná se reduce de 55 a 45. Aumenta el daño inicial de la Q mejorada de 25-175 a 40-220.

        El escudo base de la E sube de 80-240 a 80-260. La velocidad de movimiento adicional se reduce de 40-60% a 40% en todos los niveles.

        Nerfs

        • Diana

          El daño de la pasiva a los monstruos de la jungla cambia de 300 a 250%.

          • Fiora

            El CD de la E cambia de 11-5 a 11-7.

            • Lee Sin

              El robo de vida de la W cambia de 10-30% a 5-25%.

              • Lulu

                El CD de la W cambia de 15-11 a 16-12 segundos.

                El CD de la R cambia de 110-80 a 120-80 segundos.

                • Tahm Kench

                  El daño de la pasiva cambia de 12-60 a 8-60.

                  La curación de la Q cambia de 15-35 a 10-30.

                  • Xin Zhao

                    El AD base cambia de 66 a 63.

                    • Ziggs

                      El maná cambia de 420 a 480.

                      El daño base de cada mina de la E cambia de 40-180 a 30-190.

                      El ralentizar de la E cambia de 30-50% a 10-50%.

                      Buffs

                      • Jarvan IV

                        El daño de la pasiva según la vida cambia de 8% a 10%.

                        El escalado de AD de la R cambia de 150% a 180%.

                        • Jhin

                          El daño de la W cambia de 50-190 a 60-200.

                          El daño mínimo de la R según el ratio de AD cambia de 20% a 25%.

                          • Maokai

                            El daño de la E cambia de 25-125 a 20-120.

                            La curación de la pasiva cambia de 5+13%-65+13% a 5+7%-65+15%.

                            El escalado de AP de la E cambia de 0.8% cada 100 de AP a 0.7%.

                            • Nunu

                              La velocidad de movimiento cambia de 340 a 345.

                              El daño de la E cambia de 54% de AP a 90% de AP.

                              • Shaco

                                Se ha arreglado el hecho de ver a Shaco usar la Q en niebla de guerra (ya no verás el humillo naranja cuando la usa).

                                • Sivir

                                  El escalado de AD de la W cambia de 30-70% a 30-90%.

                                  • Vladimir

                                    Cambio en la pasiva: ahora cada punto de AP da 1.6 de vida y no 1.4.

                                    Ahora, gana 1 de AP adicional cada 30 de vida, no cada 40.

                                    Rework

                                    • Sona
                                      Cambios en Sona / Riot Games

                                      Pasiva - Acorde de potencia

                                      Nueva pasiva - Sona gana acumulaciones de Accelerando de sus habilidades básicas, ganando 0,5 de velocidad de habilidad permanente con cada una hasta un máximo de 60.

                                      • Cuando alcanza el máximo, empieza a reducir el CD de su definitiva en 1.5 segundos

                                        Q- Himno de valor

                                        El coste de maná cambia de 75-95 a 50-70

                                        Gana un stack de accelerando por cada rayo que des al enemigo.

                                        W - Aura de perseverancia

                                        El coste de maná cambia de 105-125 a 80-100.

                                        Da una acumulación de Accelerando cada vez que curas a un aliado herido o le protege de 25-125 de daño con un escudo.

                                        E - Canción de Celeridad

                                        El coste de maná cambia de 90 a 65.

                                        No da stacks de Accelerando y ya no recupera maná.

                                        R - Crescendo

                                        Se ha eliminado la reducción de CDR de la habilidad

                                        Ahora también golpea a monstruos y minions, no solo a campeones

                                        Cambios a las clasificatorias

                                        Abandonar la cola tres veces en un período de 24 horas te descontará 10 PL y no te dejará unirte de nuevo hasta que hayan transcurrido 12 horas.

                                        Han introducido una tabla de clasificación social a las salas. Podrás acceder pulsando un nuevo botón en la esquina superior derecha en las salas de SoloQ o Flexible.

                                        Los jugadores Maestro o superior no podrán jugar en flexible con jugador de un nivel inferior a Platino.